米哈游的开发人员已经发布了《原神》的预期 3.0 更新,其中包括几个重大的新增内容、生活质量的变化,以及更多玩家在下载大量补丁后可以探索的内容。《原神》3.0 的一个巨大改进是对夜兰的动作进行了更改,使 Hydro 角色的移动性更强。感兴趣的小伙伴可以持续关注 小皮游戏网 时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!
自从《原神》3.0于周一发布以来,米哈游动作 RPG 的粉丝们已经注意到游戏中除了补丁引入的所有新内容之外还有许多较小的调整。Reddit 用户 Chomusucc 最近分享了他们在《原神》中的冒险片段,其中他们透露与夜兰的遍历机制相关的错误已在 3.0 更新时得到修复。在《原神》3.0 之前,夜兰是 Ayaka、Mona 和 Sayu 等被无数地面物体和杂物卡住的可玩角色之一,以至于一些玩家没有发现 Hydro 英雄的新领域。
Chomusucc 的剪辑集中在夜兰,它首先是玩家以她的替代冲刺形式为这个《原神》Hydro 角色探索一个开阔的区域,立即跑过地面杂乱,以说明 3.0 补丁实施的控制差异。Chomusucc 在爬完一组楼梯和几块巨石后短暂停止冲刺,没有任何停顿或绊倒,然后玩家绕过所有障碍物绕回原处,继续强调角色不再被小物体阻挡。根据该视频中的播放器的说法,前《原神》3.0 版本的夜兰会 卡在从地面突出的最轻微的像素上 ,这在该视频中显然不是问题。
鉴于须弥人口密集的《原神》3.0 区域充满了地面杂物,例如闪电和 Liyue 等区域,因此包括 Chomusucc 在内的众多粉丝正在庆祝夜兰运动的生活质量改善。Chomusucc 的剪辑显示夜兰在它封装的短暂时间内跑过至少十几个物体,导致比 Hydro 角色在最近的补丁之前遇到的口吃要少得多。尽管一些粉丝建议使用《原神》3.0全面修复错误,但目前尚不清楚受它影响的所有角色是否都看到了相同的调整。
几位粉丝观看了 Chomusucc 的视频,表达了他们对《原神》的夜兰3.0 更新带来的生活质量变化的喜悦 ,而其他人则建议应该尽快修复这个错误。少数《原神》玩家表示,对游戏的这一改动足以让他们将主线更改为之前因 Chomusucc 所说明的问题而受阻的角色。
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