到目前为止,《战神:诸神黄昏》的游戏细节出人意料地稀缺,随着游戏于 11 月发布,粉丝们一直渴望获得更多信息。《战神:诸神黄昏》的游戏预告片于 2021 年在 PlayStation Showcase 上发布,但在那之后,游戏和开发人员对新功能或游戏玩法的变化保持沉默。现在,更多细节浮出水面,似乎对 2018 年《战神》现有机制的细微调整是战斗系统的重点。感兴趣的小伙伴可以持续关注 小皮游戏网 时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!
2018年重启的《战神》游戏玩法与原系列游戏进行了大幅改动。玩家并没有在缩小的镜头视角中专注于大量武器,而是以肩背式镜头风格将玩家拉得更近,类似于《生化危机 4》等游戏。然后减少武器并设计用于特定情况,例如切换到徒手以增加敌人的眩晕米。关于续集中战斗的新细节,《战神:诸神黄昏》将回归前作的两大武器利维坦之斧和混沌之刃,但它们的功能已经扩展,新的盾牌将允许玩家在任何情况下在战斗中选择他们需要的东西。
根据首席战斗设计师 Mihir Sheth 和 Denny Yeh 的说法,这场战斗旨在超越《战神》,并扩展已经存在的内容。将有一个与利维坦斧和混沌之刃相关联的新元素系统。玩家将能够用斧头注入冰块,并用刀片开火。这些武器共同构成了一个称为武器签名动作的系统,只需按下三角形按钮即可执行,除了召回投掷的利维坦斧头或在其他武器出现时切换回斧头之外,该系统在原始游戏中没有任何功能配备。
关于《战神:诸神黄昏》中的防御选项的新细节也出现了。将有两种不同的盾牌,一种专注于快速招架和移动,称为无畏之盾,另一种专注于慢节奏的防御性战斗,称为石墙盾牌。这两种盾牌都可以让玩家最好地决定他们想要如何玩以及如何进行战斗,类似于玩家在《黑暗之魂》系列中如何处理不同的战斗情况。开发人员还确认将有更多的盾牌,而不仅仅是这两个。
奎托斯和阿特柔斯是否会有新的武器可供使用还有待观察,但扩展至 2018 年《战神》奇妙的战斗系统似乎是开发人员的正确举措。现在战斗细节正在慢慢浮出水面,粉丝们肯定想知道在战神诸神黄昏中可以制作哪些构建,但这暂时仍然是一个谜。
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