由 Arkane Studios 开发,Bethesda 于2017 年发行推出的第一人称科幻动作射击游戏《猎魂》(Prey),虽然在Steam收获极度好评,不过销售表现并不亮眼,而工作室创办人 Raphael Colantonio 在离开 Arkane 后于访谈中提到这件事,表示《猎魂》这个游戏名称并不是他们的主意,而是Bethesda 强迫改名的。
说起《Prey》这款游戏有一些历史,因为早在2006 年PS3、Xbox 360 时期有一款同名射击游戏,中译为《星际猎杀》,当时是由Human Head 工作室(现已解散)所开发,故事介绍主角被一艘巨大的外星太空飞船给绑架,被迫使用外星武器与外星人战斗。《星际猎杀》游戏在2 个月内卖破100 万套,后来游戏版权转给Bethesda,并曾有过推出《星际猎杀2》的计画,不过后来在2014 年取消开发。
2017年《猎魂》游戏名遭爆为Bethesda强迫改名,非开发团队所愿
然而,众所皆知,Bethesda 后来在2017 年发行了另一款《Prey》,中译名为《猎魂》,该游戏则改为推出过《冤罪杀机》(Dishonored)的知名法国游戏团队Arkane Studios 所开发,而 Bethesda 表示这款游戏与先前的《星际猎杀》并无关联。
我当时并不想把这个游戏称为Prey,《猎魂》制作人Colantonio 表示:但我不得不在记者们面前说我愿意,即便我很不情愿。
我讨厌说谎,虽然那是行销话术,不是什么个人的谎言,但我仍觉得要去支持一件我不情愿的事真的感觉很糟。不仅是我,团队中没有人想把这游戏叫作Prey,我们的游戏与Prey 毫无关系。
不过,Colantonio 同样理解商业的运作原理,他表示感谢 Bethesda 给了他数百万美元制作一款游戏,但另一方面却又在创意与艺术层面污辱开发者,强迫游戏名称要改为 Prey。
Colantonio 在访谈认为这是一个错误的决定,因为不仅无法获得原本《星际猎杀》粉丝的支持,原本不喜欢《星际猎杀》的玩家更不会去接触《猎魂》。
以上便是本篇全部内容,想了解更多请关注 小皮游戏网 ,关注更多游戏资讯!