近年来,官媒对电子游戏的态度依旧是采封闭管制主义,不少有权威性的媒体称「游戏是未成年的精神鸦片」,这在当时掀起了不小话题,甚至还影响了腾讯与网易等游戏大厂股价下滑。不光是游戏厂商受到影响,政府对于游戏管控的规范也从单纯的腥膻色内容控管改为限制未成年人的游戏时间。游戏玩家与政策、年长者、社会人士等不同阶级的思想矛盾也日益增长,年轻人与年长者之间的隔阂更加严重。
最近,计量大学校长发表了一项针对游戏玩家的问题言论,校长徐江荣在新生开学典礼发表演说时说道:「网络游戏是最大的校园毒品,每年被取消学籍的同学90% 因为游戏,100% 不值得同情。」此言论一出瞬间就炸开了锅,除了玩家们群起激愤之外,就连Epic Games 官方帐号也参加论战。
Epic Games 在知乎平台针对此事发表了长文,其中谈到「被退学的学生占90% 是因为游戏」这项说法太不谨慎,在没有科学数据证明就急于下结论不太妥当。
也有网友提出反论,称被退学的学生就算没有接触游戏,也会沉迷于其他休闲娱乐活动。追根究柢,说游戏是让人荒废学系的罪魁祸首不太正确。
虽说沉迷于游戏确实会让人玩物丧志,但跟塑造人的价值观一样,凡是不会只有一个原因,游戏或许只是让某人荒废学业的其中一项原因,家庭教育、社会氛围、主流价值观、个人未来展望,甚至是精神疾病等,都有可能让一名大学生放弃学业,去选择其他的道路,因此计量大学校长的发言才被人所诟病。
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