国产独立游戏《笼中窥梦》是如何欺骗人们视觉的?和其他视错觉游戏《纪...
《笼中窥梦》主要是利用创意,利用不同的视角,投影技术,欺骗人们的视觉,让人们有不同的感受。《笼中窥梦》与《纪念碑谷》和《画中世界》出发的概念都不太一样,都是好游戏。
严格上来说,三者里真正以视错觉进行关卡搭建的游戏仅有《纪念碑谷》——场景关卡是建立在数个不可能图形的视错觉组合里。《画中世界》在视觉设计则属于另一类——在不同的图形间建立可嵌套互动关系的图片逻辑。
游戏评价
点赞的玩家们纷纷表示《笼中窥梦》抓住了游戏的每一个细节,利用视觉误差进行的场景拼接、结合巧妙的机关、充满想象力的艺术处理手法以及不落俗套、短小精悍的故事剧情堪称教科书级的国产解谜游戏。
游戏时长略短、前后衔接不是特别紧密、不支持手柄等便是目前玩家们主要反馈的问题。游戏制作人也在评论区现身,表示《笼中窥梦》对于手柄的支持和优化会在后续不断完善,但目前更推荐推荐玩家使用键盘和鼠标进行游戏的体验。
国产独立游戏《笼中窥梦》究竟是如何欺骗人们视觉的?
国产独立游戏《笼中窥梦》,这个游戏主要讲了一个红头发的男孩,不知道他年轻时父母是离婚了还是失去了母亲。简言之,孩子没有母亲的,但他的父亲尽了自己的责任,百般照顾这个男孩,使他健康成长。长大后不知道是不是与父亲有隔阂,我看不出来。这个孩子可能也许是觉得只是世界太大了,想出去看看。于是,这个男孩成年后离开家乡,在一家工厂工作,只通过电话与父亲维持家庭关系。
由于他杰出的思想和积极的态度,他被提升为一名科研人员,同时参与火箭的研究。与此同时,战火开始在全世界蔓延。但是,他的火箭研究以失败告终。战争迫在眉睫,男孩毅然参军保卫家乡,经过几年的战争,他终于带着荣誉和战争带来的伤疤回来了,并嫁给了照顾他的护士。
但是当他想把这一切告诉他的老父亲时,他惊讶地发现他的父亲在他离开的几年里去世了。那男孩非常懊悔。他经常酗酒使自己瘫痪,并去教堂忏悔。直到这个男孩这个的儿子出生,他对自己作为父亲的责任感有了更好的理解,然后逐渐释怀了自己,搬回了他和父亲曾经居住过的灯塔,完成了游戏从头到尾的故事循环。
那么这个游戏是如何欺骗大众的视觉的呢?由于这个游戏的创意非常罕见,它多次使用两个或三个相互垂直的透视平面,并利用相机调整角度来玩边缘拼图,从而形成视觉错觉进行视觉欺骗。事实上,设计师也很难把握谜题的程度,即使是业内的游戏,经过多年的打磨,游戏过程也不会太长。在这一点上,两件作品都触及了这种创造性思维设计在各自维度上的最高点。
国产独立游戏《笼中窥梦》是如何欺骗人们视觉的?
国产独立游戏《笼中窥梦》欺骗人们视觉是:
《笼中窥梦(Moncage)》是一款冒险解谜游戏,玩家在游戏中通过扭转立方体,利用视觉误差衔接画面中的道具物品,从而破解谜题。
一、眼见未必为实,经典的“视错觉”玩法
《笼中窥梦》这款游戏的核心玩法是“视觉差”,即利用人眼在视觉上的错觉来做文章,通过精心设计的空间设计,来营造出一种匠心独具的视觉魔术。其实,这种视觉上的魔术,至少在大名鼎鼎的“彭罗斯三角”出现之时就已经存在许久,其滥觞想必会更加古早。虽然常言道“眼见为实”,但人一旦意识到自己的眼睛也有被欺骗的时候,这种视觉与心理上的冲击力自然是极强的。
二、玩法与剧情紧密相关,碎片化叙事引人入胜
不仅仅是利用视觉差进行谜题设计,以及玩家以此进行解谜的玩法,本作其实还是一款有剧情的游戏,这就更加显得难能可贵。如何将谜题与剧情进行融合,对于解谜游戏的设计者而言其实并不是一个容易回答的问题。
三、难易自便,休闲玩家与硬核大佬都能乐在其中
带有剧情的解谜游戏,听起来确实很美,但对于只追求剧情体验的玩家来说,过大的难度很可能会导致他们因为无法解开谜题而卡关,这就会使他们无法体验接下来的剧情。《笼中窥梦》这款游戏在解谜难度的设计上采取了十分灵活和人性化的方案。
四、总结
异彩纷呈的各种景象呈现在立方体的各个面上,是为梦在笼中;通过转动立方体来制造出视觉差,找出不同面之间的联系,以此解开其中谜题,是为窥探梦中的秘密。对于这个游戏,大家有什么样的看法。对于这个游戏,大家有什么样的看法。
对于这个游戏,大家有什么样的看法。
笼中窥梦电风扇怎么过
笼中窥梦steam和taptap区别
笼中窥梦steam和taptap没有任何区别。笼中窥梦taptap只是将steam版的移植到手机上而已,所以没有任何区别。
笼中窥梦游戏测评:
游戏总体来说是一款不错的解谜游戏,但是不推荐解谜新手去玩,个人感觉有很多经典解谜游戏的影子,如果没玩过会想不到。我感觉有画中世界,纪念碑谷和theroom。
先来说优点,这种视错觉的游戏就很戳我。就像别人说的,算是纪念碑谷和画中世界的结合。但又不是只有这两种,有一些自己的独特设计,蛮让人眼前一亮的。画风是那种纯色块的简约风,有些解谜的关键就在于颜色。音乐和音效很合适,代入感不错。
再来说说不足的地方。笼中窥梦的谜题难度设置感觉不是特别合理,缺少了一些循序渐进,这就是我觉得对解谜新手不友好的原因。
其次,剧情主题是与战争有关的故事,但是由于谜题的设置不够合理导致剧情体验不好。玩家容易因为被谜题卡住而产生剧情中断,所以一周目的时候总是忘了上一段剧情是什么。
其实这款游戏的剧情较弱,没有特别明晰的故事线,主要是通过各个场景和照片让玩家自己还原。并且各个场景之间的时间点都不一样,但又有一些联系。如果说玩家既要思考解谜,又要自己还原故事,脑子容易用不过来。