《光环:无限》战役可以多人吗?
《光环:无限》战役可以多人。
分析:《光环:无限》具备单人模式和多人联机模式,单人战役不需要联网,只有多人战役模式下才需要联网。光环无限是一款包含了单人战役模式和多人对战的游戏,和使命召唤非常类似。
游戏不仅仅可以自己来打剧情,还能够进行网战,可以说是鱼和熊掌兼得,如果你不喜欢网络对战的话,也可以安安静静的体验游戏的单机剧情内容。
《光环:无限》发售信息
原定于2020年11月随Xbox Series X和Xbox Series S主机一同发售,但在2020年8月官方宣布游戏延期至2021年12月8日。
《光环:无限》2021年11月16日开启Xbox和PC第1赛季"致远星的英雄"多人模式Beta测试,更新文件25.93GB。玩家将能访问所有地图与内容,以及解锁第1赛季战斗通行证。
游戏《光环·无限》多人游戏测试版现已免费推出,玩家的体验如何?_百度...
光环无限是最后一部吗
不是。
一 、简介
《光环:无限》是《光环5》的下一部续作。2020年8月,微软Xbox部门正在转移更多的人才来帮助延期发售的《光环:无限》走上正轨。
《光环:无限》游戏将于2021年12月8日发售。
2018年8月17日,343工作室的编剧杰夫·伊斯特林确认《光环:无限》就是《光环6》。
2020年8月,据彭博社报道,微软Xbox部门正在转移更多的人才来帮助延期发售的《光环:无限》走上正轨。
先前,微软官方公开了《光环:无限》涂层系统的一些细节,不少玩家对于涂层系统的微交易内容表示担忧。目前343社区经理John Junyszek在推特上回应了玩家们的疑问:官方不会逼迫玩家氪金消费(玩家既可以选择购买,也可以选择在游戏中获取)。
二、内容
微软在北京时间2021年6月14日的E3展发布会上披露了《光环:无限》的更多细节。
战役方面,公布了一段新的游戏视频。在战役剧情中,士官长将与一位名字为“The Weapon”的新AI共同执行任务,解决人类当前面临的危机,同时继续寻找cortana的下落。
在多人游戏方面,微软宣布本作的多人游戏免费,且在Xbox Series X上支持120帧,并会在今夏晚些时候开始进行多人游戏测试,可通过halo waypoint网站进行预约。针对halo5以来玩家担心的游戏内购方面,343i表示游戏内没有开箱抽卡之类的氪金项目和任何微交易。
本作将支持更加高度自定义化的斯巴达战士定制,涂装皮肤和各式盔甲配件分为各种稀有度并通过颜色标注,这些配件均可以通过进行游戏升级战斗通行证解锁获得,无法通过氪金购买,而战斗通行证不会过期而且随时可以购买。
玩家可以选定任意一已拥有的通行证进行解锁升级。多人游戏还将加入学院模式,为新手提供帮助,方便新手进行学习训练。
《光环:无限》作为角色扮演游戏,如何评价它?
其实上周就打通了这款游戏的单人部分,就聊一下单人部分吧。
现在回想一下,这作的开放世界。
它更像是个所有半开放关卡都同时显示在一张大地图里固定流程的线性游戏——如果一定要举例的话,可能更接近《古墓丽影》重启三部曲中的世界表现形式。
虽然作为玩家是可以从一个区域看到另外一个区域的,但区域与区域之间其实并不存在物理意义上的连接,其中逻辑上的连接点是主线的战役推进,而非空间意义上的到达。
它更像是一种你可以在第八关的时候回到第二关的场景里打一些鸡毛蒜皮据点和一些收集的模式,如果一定要举个相近设计思路的游戏例子的话,那大概就是....《神界原罪》。
它很微妙,因为这条路没有什么我们可以想得到的优点,毕竟它是个打枪游戏,这种并不紧凑的设置,很容易充满了育碧式开放世界游戏元素的既视感,录音、勇气点、破坏宣传塔、大小据点、悬赏头目、解救陆战队。
一切按班就绪,而且很容易被认为是个平庸设计。
除此之外,环带世界的表现除了以上啥也没有,让这个“开放世界”其实是把所有线性关卡拼在一张大地图上同时展示的凑合意味更加浓厚了。
单人的流程其实也是整体体验还可以。
在进入开放世界前,表现的很好。
但是进入开放世界之后,当主线任务的场景在开放世界的据点附近时,是老HALO的味道;但如果远离的话,那就是育碧的味道...
其实早年HALO那种无引导又不能跑的关卡设置很容易让人迷路,这两点其实在无限里都有很好的改善——这要是不能改善343可以解散了。
但是,当我连续走过好几个“半个正六边形”式走廊通道的时候,以及在相当多的不同地点的场景里看到了完全复用的上下结构的时候,我个人认为这部分实在有点说不过去
整体流程除此之外,也没啥缺点可说的...8分左右肯定是有的。
叙事上,我不评价剧情本身,毕竟我没看过那些小说衔接。
只是对整体涉及到的人和事实在太少,框架太小感到有些失望,哪怕是开场被呼唤出来的blademaster也是直到竞技场第三轮才和我在小黑屋里相遇,我原本真以为它会一波一波的唤出追杀者来找士官长算账,结果就一头一尾俩。
整个故事很难说是一个波澜壮阔的太空故事,更像是一个孤胆英雄的虐恋剧,大量的幻灯片并包含前作经典场景回忆,诸如“必须立刻撤离秋风之墩号”这类的。
不过看起来还是在忙于灭火和填坑——然后在结尾挖了更大的坑。
我觉得这作剧情的总结,应该叫“迈向开始的结束”,后面有啥就只能再看了...
战斗部分我觉得拯救了整个游戏的体验,尤其是钩爪的极强实用性,让整个战斗变得非常有趣,因为可以弹盾、位移、突进、勾武器、勾炸弹、越过障碍、爬山...(然后电浆就不需要必备了)
由于这作的战斗我个人感觉体验极好(包括多人),我不得不怀疑这作可能和《狂怒2》一样,变成了一款用战斗扛着剩下所有东西走的开放世界游戏。
但我个人真的不喜欢猎人...遇到我就坐牢。
整体上体验还可以,情怀要素超标,但就看你吃不吃这口了,剩下的部分其实都有被删减的痕迹,超出预期的就是钩爪了。