暗黑地牢2 第二章怎么解锁?
暗黑地牢2通关后干什么
暗黑地牢2通关后就没有任务了。
暗黑地牢2通关攻略:
瘟疫常用技能是12458,升级技能顺序为五技能、八技能、二技能、一技能、四技能,瘟疫5技能升级没什么争议,升级后额外使全体减1压力,从废物技能直接升华,8技能效果是使目标失去所有黄色状态,每层黄色状态治疗10%,升级后蓝色状态也会转换为治疗,这使得该技能不仅获得巨大奶量,而且能去除一些麻烦的蓝标,非常有用。
2技能升级后有33几率附加连携标记,附加晕眩标记,和8技能一样都是好升级,但按下个地图选择,比如森林,前排有死抗和格挡,没法快速处理前排且贴BUFF怪少那就先点2控住比较好,兽窟和血色修道院我就点8,4技能升级只增加5%奶量,且28技能都是在50%生命以下才能用,所以并不值得浪费一个宝贵技能点。
盗墓我常用12679,打最终boss用5代替6,升级2、1技能,很多技能点的话点个5,1、2技能升级后都能响应标记,常用的标记手段其实是瘟疫那个双晕,强盗的抵近射击虽然也能挂标记,但强盗一号位开局抵近射击很危险。
万一喜羊羊之类的超速给你来个头槌强盗就惨了,所以先升级2响应瘟疫标记更稳妥些。突刺最大的问题是升级只加上限不加下线,也没有响应标记加伤害的效果,这代并不是很好用。6吃尸体神技不解释,但不值得升级,投资强盗更好。
《暗黑地牢2》通关注意事项介绍:
一个角色压力4以上,你点到他身上会显示“易怒,不耐烦”,这个时候队友做什么他都喜欢加关系恶化,比如吐糟某人抢人头,不给他治疗,等等。所以要保持一个队伍四个人和谐氛围,只要保持大家压力一直不超过3或者4就行了。
这个很简单,一开始就会给你两个带压力治疗的角色。瘟疫医生Ounce of prevention,和老兵的Bolster,这两个技能升级之后都是会给全队压力治疗的,瘟疫医生全队治疗,CD3回合。老兵Bolster随机治疗,但是没有CD。
建议第一个旅馆就第一点升级瘟疫医生的治疗,第一个图完成就可以培养的全队支援满点。除此之外,地图上随机刷出的减压力的道具战斗中不要忘记用,另外每次选择的时候每个角色都会告诉你他们的想法,黄色是减压力,蓝色加压力,这也是一个帮助控制队伍压力的重要因素。
还有一点很重要的是左上角的黑条,每次进旅馆都会+3个蓝色骷髅,这个骷髅越高,火炬降的越快,火炬高和火炬低完全是两个游戏,所以如果你不是想挑战自己的话,选择无脑选加火炬,其他所有物品都是虚的。
暗黑地牢2随机事件怎么互动
暗黑地牢2一共几关
暗黑地牢2目前只有十二关。
通过路线:
路线的话按功利的角度讲,最好的方法就是避开除最后一关以外的所有的地牢。 这里不得不提一下,地牢2的装备强度之低真的一言难尽,这也是我推荐不打地牢的原因,拿地牢一举例,地牢就像血月无光的爬爬祭坛,你在第二周去点爬爬祭坛,然后奖励不是先祖饰品而是增加位移抗性的装备、圣水和一些食物,那肯定没有打他的必要了。
地牢的奖励远远对不起打它的辛劳,而且很多强力装备往往是蓝装(比如近战加20%伤害、加4速度或者战斗开始获得一个法棍等等。)我打到最后脑花,身上几乎全是蓝装,照样能打过去,还没死人。抱有挑战心态的玩家可以去打打,想通关建议不要碰这玩意。
帮助事件很重要,这是提供光照的最好办法,拿东西换火是最值的,不要舍不得给,钱并没有太多用,与其花钱去买补给买娱乐产品不如战斗的时候搞好关系,留点钱解决烂怪癖就行,无光的时候会出现特定的怪,用来给你补充光照,但从爬塔的角度看这完全不值。
地牢二和杀戮尖塔路线选择不同的地方在于,地牢二在情况允许的时候,其实可以多去一些有遭遇战的路线,遭遇战有可能给技能点,技能点才是重中之重。战斗的话其实地牢一玩家很容易上手,但有一点要注意,兽窟一定要先杀喜羊羊。
通关阵容推荐:
一个是 瘟疫,小丑,盗墓,游荡。
输出主要靠游荡烟雾弹,小丑谢幕直接能秒杀,盗墓灵活能回血,这个阵容输出十分爆炸。
另一个阵容, 阿三,小丑,盗墓,麻风。
想着阿三,小丑上标记,麻风输出,这个阵容输出也很高,麻风,盗墓自己都能回血,压力也可控。不过阿三感觉可以换,我自己通关过程中,这个沙雕阿三各种演,没他我可能打的更容易点。
总体来讲现版本减压靠小丑,其他队友最好有一两个带回血,通关还是不难的
暗黑地牢2怎么休息
《暗黑地牢2》是Red Hook制作的哥特式类Rogue回合制RPG。相比与前作,游戏中对战斗系统进行少许改动。而配音阵容则保持不变。
《暗黑地牢2》有不少游戏结构方面的变化和技术上的进步,在1代的基础上发展出了新的方向;游戏战役规模更加精炼,没有1代那么耗时间,可以说有利有弊;而角色间的关系变成了压力系统的核心,他们的形象也更生动。