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《暗黑地牢2》修改老兵代码分享

2022-06-23 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

暗黑地牢物品属性对应代码一览怎么修改物品属性

暗黑地牢物品属性对应代码一览

修改步骤的参考:

1.要修改的文件是游戏目录下trinkets

文件夹下的default.trinkets.json文件,直接用TXT打开。

2.这时候需要用英文版的原游戏了,打开后鼠标停留,看看装备叫什么名字。

3.然后在TXT里面用“Ctrl+F”查找装备的名字,找到之后在名字下边的代码就是装备属性了。

具体代码如下;

"TRINKET_RESOLVECHECK_B3",折磨抗性

"TRINKET_STRESSDMG_B3", 压力抗性

"TRINKET_SPD_B3", 速度

"TRINKET_DEF_B3", 闪避

"TRINKET_MAXHP_B3", 生命上限

"TRINKET_DEATHBLOWRESIST_B3", 暴击抗性,死亡之门

"TRINKET_DMGL_B3",

"TRINKET_DMGH_B3", 伤害

"TRINKET_CRIT_B3", 暴击率

"TRINKET_ACC_B3", 命中

"TRINKET_PROT_B3", 防御力

"TRINKET_BLIGHTSKILL_B3",瘟疫仅能概率

"TRINKET_STUNSKILL_B3", 眩晕技能概率

"TRINKET_BLEEDSKILL_B3", 流血技能概率

"TRINKET_MOVESKILL_B3", 移动技能概率

"TRINKET_DEBUFFSKILL_B3", 负面技能概率

"TRINKET_SCOUTING_B3", 侦查技能概率

"TRINKET_DISEASERESIST_B3",疾病抗性

"TRINKET_BLIGHTRESIST_B3", 瘟疫抗性

"TRINKET_BLEEDRESIST_B3", 流血抗性

"TRINKET_MOVERESIST_B3", 移动抗性

"TRINKET_DEBUFFRESIST_B3", 负面技能抗性

《暗黑地牢》修改器及使用方法详解 修改器怎么用

数字键 1 - 无限生命 数字键 2 - 压力清零 数字键 3 - 最大光照 数字键 4 - 物品不减 数字键 5 - 无限金钱 数字键 6 - 无限雕像 (Busts) 数字键 7 - 无限画像 (Portraits) 数字键 8 - 无限证书 (Deeds) 数字键 9 - 无限饰章 (Crests) 数字键 0 - 一击必杀 数字键 . - 商店无限贩卖物品 HOME - 取消全部

暗黑地牢代码怎么用 暗黑地牢代码使用方法详解

杂项设定 文件shared/rules.json 里面记录了游戏内各个基础效果的详细概率和设定,每个系列设定我只给出第一行的内容以便查找。 第一行 设定 player_crit_multiplier_table 暴击伤害和增减压 combat_retreat_chance 战斗撤退 passed_turn_stress_dmg 跳过回合压力 deaths_door_self_stress_chance 死门压力 hallway_per_tile_stress_damage_fwd 走廊压力 killing_blow_relief_chance 消灭敌人减压 effectiv

暗黑地牢人物属性修改方法 人物基础属性怎么改

今天为大家带来的是暗黑地牢修改人物基础属性值,一起来看看吧! 首先找:游戏根目录\heroes\ 然后在 heroes 目录下有: _template 目录是 系统对角色职业的脚本模块,等于是一个虚拟模特。 arbalest 目录是 劲弩 系统模块 bounty_hunter 目录是 赏金猎人 系统模块 crusader 目录是 十字军 系统模块 grave_robber 目录是 盗墓贼 系统模块 hellion 目录是 恶人 系统模块 highwayman 目录是 强盗 系统模块 jester 目录是 小丑 系统模块 leper 目录是 麻风病人 系统模块 man_at_arms 目录是 士

暗黑地牢属性怎么改 各种地图属性修改方法解析

暗黑地牢属性怎么改 各种地图属性修改方法解析

下面为大家介绍《暗黑地牢》各种地图属性修改方法,一起来看看吧。修改位置:目标文件DarkestDungeon\scripts\map_generator.darkest

map:

.size short 地图大小

.quest_type explore 任务类型

.dungeon_type crypts 地城种类

.base_room_number 9 基础房间数量

.base_corridor_number 10 基础走廊数量

.gridsize 4 3 区块尺寸,也决定房间分布,如4 3则房间横向最多4,竖向最多3,修改房间数量应当这里也做适当修改

.spacing 4 房间距离,所有的都为4,也就是走廊的格数

.goal_room_number 9 不明,但应当与基础房间数量相同

.connectivity 0.9 连通性?房间和房间之间连接的概率?

.min_final_distance 3 距离最终房间的最小距离?

.hallway_battle 2 4 战斗(这一串都是走廊里各种事件和物件的数量,修改房间数量这里应当也做修改

.hallway_trap 2 3 陷阱.hallway_obstacle 0 2 障碍

.hallway_curio 9 9 珍品(应该是各种随机宝物

.hallway_hunger 1 3 饥饿

.total_room_battles 1 3 总房间战斗的数量(不明

.room_battle 0 0 战斗(房间里事件相关

.room_guarded_curio 0 1 有守卫的珍品

.room_curio 0 0 珍品

.room_guarded_treasure 1 1 有守卫的宝物(应该是给建筑材料的箱子

.room_treasure 0 0 宝物

.nudge

如果要修改,建议将base_room_number base_corridor_number goal_room_number各自加上相同的数值

将gridsize修改为a*b之后大于base_room_number的数值

将从min_final_distance开始到最后的所有数值加上适当的数值