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文明6铺城攻略 文明6铺城实用规划技巧

2024-05-30 作者: kaixin02 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

文明6怎么快速铺城 文明6铺城方法介绍

这版本最坑的一点,烦人程度比快乐值更甚的,就是住房问题。
每个人口消耗1住房,剩百余住房为1时食物-50%,为0时-75%,并且以城为单位计算。
所以每个城都要好度位置——靠河靠小湖:(调出移民滤镜后)最好深绿5住房,勉强浅绿3住房,出古典科技水渠前决不考虑白色专1住房 。
每个属时代额外给1住房,所以普通小城只能发展到4人口,建谷仓+2,(首都+1),7人口达到软上限。

文明6铺城地形选择技巧 什么地形适合铺

tified in another teacupful of the peppermi

文明6》城镇布局攻略 文明6城镇怎么布局

在六角形地图里,圆的概念如下:

这是一个半径2的圆,在以下的说明里记为R=3,可以看出圆内任何格到中心格的距离都≤2。

而城市的建设范围是一个R=3的圆,如下图所示:

R=3的圆最外层称为R=3的环,环所包含的格数为6R,所有环上的格到中心格的距离都为3。

R=A的环和R=B的环,环内格子最大距离为L=A+B,最小距离为l=A-B,其中A>B。

以上为概念说明。

对于工业区的规划,我们的目的是使工业区辐射最多的城市。理想情况下要求每个工业区都辐射到所有城市,而且工业区应该在至少一个城市建设范围内。在采取密堆积的时候,城市分布显然应该是个同心圆。记能把所有城市中心包含在内的环半径为A,把所有工业区包含在内的环半径为B,应该有

最大距离A+B<=6,最小距离A-B<=3

很容易得出结论A<=4.5.

我们显然希望A越大越好,这样R=A的环上可以排下更多的城市。取A=4,则B<=2

所以排布如下图:

图中绿色为城市中心,可以在R=4的环上任意转动排列。

红色为城市的建设范围。

蓝色为工业区和文化区应该建设的位置e69da5e6ba90e799bee5baa6e997aee7ad9431333363396436。只要建设在蓝色区域,6城都可以享受。

于是6个工业区可以产生36格工业区的加成效果。

工业区的加成一般在20左右,于是这六个城光靠工业区就可以产生单城120的锤子,共720锤子,即使它们都是1人口小城。

要完成这个规划,条件也很简单,只要有块R=3的丘陵土地,周围有6个可以等距下城的地块就可以了。

同时下城地点也可以微调,如下图所示:

A城可以移动到B位置,只是蓝色区域的X位置都不再能建工业区,A城本身也只能在O或者O左下和右下建设工业区,工业区位置被定死了,同时与A城相对的城不可再移动。

所以在本作,地块锤子的重要性在进入工业时代后已经大大下降了,人口也不再是一切。

同时也可以探讨下工业城邦的辐射范围+3对规划的影响。当辐射范围变成9格时:

最大距离A+B<=9,最小距离A-B<=3。于是A的最大值为6.

R=6的环共有36格,每4格可以下1城,所以共可下9城。

同时R=2的环也可下3城。

在共享区里一共可以下12城,12个工业可以提供144个工业区的加成,总共大概2880锤子。单城1人口即有240锤的收入。

所以这个加成非常的丧心病狂,如果遇到千万别放过。

受工业区不能临近城区的限制,辐射9格的时候最多铺11城,121倍加成。绿色为城市位置,蓝色为工业和文化:

说完辐射区,再说非辐射区。

在打架的过程中肯定收了很多城,比如首都和首都以及首都。这些城就可以拿来建立科学,商业(非德国)军事区域,反正很挑地块,孤零零建格就完了。区块的价格随同种区块数量增加而增长,所以能辐射的就别分散建,收益太低。

工业区周围地块不好,不能产生加成,比如草原什么的,就可以用引水渠,军事,商业等区块填充,产生0.5加成。这点日本就很牛,区块可以产生和矿一样的1点加成,很好规划,很不挑地方。

主要目的是

首先,强调一点,这并不是教大家远古花样做死。在工业化前,地块产出还是非常重要的,人口工作效率高,可以更快的进工业化,生存是第一的。

探开地图后,对怎么发展要有个规划,主城的工业区应该建立在可以形成大工业区的地方,而不是主城独享,这样进入工业后,主城依靠原有的高地块产出迅速完成工业化,而预期的分城在工业区的支撑下坐地即有很高的锤子产量,很快完成大工业区的建设,使生产力能更快的锤出兵和飞船。

这代科技节奏很快,很多人觉得锤现代兵,锤飞船很慢,实际就是前期没有好好规划工业区的位置,造成后期主城完成工业化后只是死吃那点工业区的锤子,完全没考虑到利用工业区的特性完成生产力的爆发。其实规划的稍微好点,锤起飞船来很快,完全不会200回合研究完科技,300回合才锤出飞船。

文明6城规划与发展思路详解 文明6城市怎么规划

地块产出
  首先从地块产出说起。本作中,地块产出是地块类型,地形,地貌的简单叠加。
  1、地块类型:草原+2粮,平原+1粮+1锤,冻土1粮,沙漠无产出
  2、地形:平地无加成,丘陵+1锤,山地地块作废。
  3、地貌:森林+1锤,雨林+1粮,沼泽+1粮只会出现在草原。
  4、河流:河流的作用除了提供淡水,研究完早期科技“机械”后,可以在森林建设伐木场,沿河伐木场可以多+1锤。沿河平地森林伐木场与同时期丘陵开矿产出相同,沿河丘陵森林伐木场则是全游戏中无资源地块产出最高的,不沿河丘陵森林则不管开矿还是伐木产出相同,但伐木场不会给工业区加成。
  仔细了解地块产出,就会发现文明6里对锤子的管控非常严厉,资源一般不加锤子,少数几个加锤子的如马和石头则限制了绝对不会出现在丘陵,所以早期锤子的产出被严格的限制,除非科技进步,否则人均锤子不会有很大区别。以前各代的5牛神教之类已然破灭。这大概是为联网平衡性做的调整。
  了解了这么多,我们也就可以评价一片地是否是好地了。
  1、它应该有很多河流。河流多对早期铺城的限制大大减小,沿河的森林会成为锤子的重要来源。苏美尔关联河流,在这方面有极大优势。
  2、它应该有大量丘陵,而且最好集中。丘陵可以加锤子,可以开矿加很多锤子,可以建伐木场产出巨量的锤子,可以开矿邻近加成工业区得到无数锤子。如果有沿河丘陵森林,那很可能是你工人从游戏开始锁定到结束的地方。
  3、奖励资源和战略资源有固然很好,没有也没什么大不了,因为早期最重要的兵种大棒和弓箭手,中期最重要的弩手都是不需要资源的,它们只需要锤子。奖励资源也不会让你的锤子爆炸,它们大多都是给你点金币,科研,文化,最好的也不过是多给点粮,而粮到锤还需要一个转换过程。宜居度在推下一两家前基本也是不用考虑的。而推了一两家后,你早就地大7a686964616fe4b893e5b19e31333363353832物博了

文明6新手实用技巧汇总 如何在神级难度生存下

文明6新手对于游戏技巧这一块想要通过摸索发现,还是很困难的,这款游戏的设定太多,想要入手至少需要一百多个小时以上,

这里带来文明6新手使用技巧汇总

1、战前用奢侈和回合金骗城骗钱。

2、用单位占河流旁关键地方防拍脸。

3、分城拍在首都四环吃区域加成。

4、人口一到能拍区e799bee5baa6e78988e69d8331333366306433域的时候立即拍区域地基防涨价。

5、挂加生产力政策在单位要出的最后一回合砍树产生大量溢出锤锤其他东西。

6、城邦任务是尤里卡且当前时代很难满足这个尤里卡的时候,把伟人留到只差两三个当前时代科技未触发尤里卡的时候使用伟人,这样大概率命中需要的尤里卡。

7、在蘑菇旁驻扎单位,等城邦任务需要尤里卡或者鼓舞的时候再去踩。

8、开资源图标的时候看见某些地块有自然奇观加成的时候绕道走先找康提。

9、出移民的时候尽量是快到某人口出而非刚到某人口出(为了拍区域除外)可以省粮食。

10、中后期直接挖加成涨人口去拍区域。

11、除了汉萨这种吃大加成的以外,不要为了区域相邻去各种买地以及强铺无水或者把丘陵拍了。

12、如果下一回合或者很快对外贸易就好了,可以考虑先不吃蘑菇,等好了再吃,可能吃到人口工人或者商队。

13、其他条件不变同一个回合伟人的尤里卡固定 蘑菇会有变化。

战斗方面的小技巧

1、比如敌人城里坐弓箭手可以用剩余一次的锤子引诱出来。

2、电脑的枪兵和棒子兵对你的侦察兵比较仇恨,或许是因为防止你围城会冲出来撞你,可以在后面埋伏弓箭手诱杀。

3、电脑的移民有三格视野,在视野不收树林山丘的影响下如果电脑判断周围没危险移民会出来,所以你可以利用三移动力的侦察兵埋伏另外的监视他主城。

4、被刺蛮族营地如果没有捡到弓箭尤里卡,制造一个投石兵可以直接秒掉蛮族营寨,投石兵在蛮族视野内的树林里或者山丘上,侦察兵躲在能吃到营寨的地方,引诱出来看家的蛮族枪兵侦察兵偷掉蛮族的家。

5、玩文明6的时候必备的工具是计算器,尤其是秦始皇的60%尤里卡可以用计算机计算。

6、军队管理如果下回合还要操控就跳过,如果下回合不想管他就驻守,如果要回血驻守到满血提醒,如果走路用路线。

7、可以使用标记功能备注友好期限,可以使用标记功能备忘驻守的军队,可以使用标记功能规划区域建设。