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剑湾传奇 技能加点心得 技能加点攻略

2024-05-25 作者: kaixin02 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

剑湾传奇技能怎么加点

1、牧师的话你可以选择输出系,BUFF系,或者治疗系。

2、每样都学也可以,你用技能点多的种族。没有都学但是不够专精。

3、没玩到后面不知道,我觉得各职业还是专一好。

剑湾传奇怎么加点 剑湾传奇所有职业加点攻略

【无忧传淇】 绝无神兽,精灵乱七八糟的 就是武侠 当初的水浒时代。武器可以发眩光。而且世界可以打架,有成帮结伙的。

剑湾传奇战士技能怎么选 战士技能选择推荐

在介绍职业技能前,先解释几个概念:
  AC是防御等级(Armor Class)的简称,AC是一个综合的概念,包括盔甲、敏捷、体型和专长等等。AC并不能让你被对手击中的时候少受伤害,而是让你“更加难以被对手命中”。
  AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他(包括专长,法术等带来的加值)。
  DC是难度等级(Difficult Class)的简称,它是就魔法和超自然力量而言的一项属性,DC越高就说明的的法术和技能的成功率越高。
  DC=10+法术等级+施法者关键属性调整值+其他(主要是法术专攻专长)。
  战斗大师是群战方面的专家,运用高超的格斗技巧和战场策略,团结同伴的力量克制战场上的对手。战斗大师懂得如何去威胁对手,并发挥所有的潜力去解决掉他们。
  这类技能主要是给同伴来带助益效果,或对附近的敌人进行威压和牵制。
  复苏之风(Second Wind)
  直接效果 40s
  1级:使目标角色每秒恢复最多8点生命值,持续12秒。
  2级:使目标角色每秒恢复最多21点生命值,持续12秒。
  3级:使目标角色每秒恢复最多41点生命值,持续12秒。
  4级:使目标角色每秒恢复最多56点生命值,持续12秒。
  潜能爆发(Action Surge)(前置技能:复苏之风)
  直接效果 80s
  1级:使你的行动速度提升25%,持续6秒。
  2级:使你的行动速度提升50%,持续6秒。
  指挥官之吼(Commander’s Shout)
  直接效果 40s
  1级:朝伙伴呐喊命令,使目标的攻击+1,持续60秒。
  2级:朝伙伴呐喊命令,使目标的攻击+2,并使相临的伙伴的攻击+1,持续60秒。
  3级:朝伙伴呐喊命令,使目标的攻击+3,并使相临的伙伴的攻击+2,持续60秒。
  4级:朝伙伴呐喊命令,使目标的攻击+4,并使相临的伙伴的攻击+3,持续60秒。
  集合重整(Rally)(前置技能:指挥官之吼)
  近身范围效果 80s
  1级:朝周围的伙伴喊话鼓舞,使他们的攻击最多+5,持续60秒。
  2级:朝周围的伙伴喊话鼓舞,使他们的攻击最多+15,AC+2,持续60秒。
  3级:朝周围的伙伴喊话鼓舞,使他们的攻击最多+26,AC+3,持续60秒。
  血雨腥风(Reign of Terror)(前置技能:集合重整)
  近身范围效果 160s
  1级:你发出一声愤怒的咆哮,对身周敌人造成DC10的智慧豁免判定,或者陷入混乱状态,持续30秒时间。同时并得到AC-3的惩罚。
  每回合中,受到影响的目标会尝试消除DC10的豁免判定,如果他们成功,效果随即解除。
  2级:你发出一声愤怒的咆哮,对身周敌人造成DC10的智慧豁免判定,或者陷入混乱状态,持续60秒时间。同时并得到AC-6的惩罚。
  每回合中,受到影响的目标会尝试消除DC10的豁免判定,如果他们成功,效果随即解除。
我玩的无囿传气,它拥有卡通风格的画面,夸张搞笑的表情,精致细腻的战斗动作、绚烂夺目的魔法技能,所以我十分钟爱它。

剑湾传奇部分玩法技巧分享攻略游戏怎么玩

鼠标中键能置中.用它来实现视角随主角移动,+上中键拉地图的功能,配合鼠标右键的旋转,QEWASD这6键用来移动完全不需要,简直浪废,改成技能快捷键更好,有很多快捷键完全不需要用,完全可以改空,我基本清空1/4的键位出来,用鼠标就能完成了,像什么定位地图什么的,语音聊天和切换快捷栏,12个空位还不够吗?
快捷栏最右边的是法师技能,可以用鼠标右键施放
队友AI还是不错的,基本让他们攻击就行了,战斗说实在很无聊,主角就是打酱油吃软饭的;如果关AI全回合操作又很过时烦琐,更玩不下去
主角尽量多技能,技能多到冷却时间能刚转一轮
趣闻如幻。无蚰传奇,征战豪情!激情战斗、直捣黄龙当痛饮,定擒胡骑作为餐。绝世的荣耀!风雨兼程共进退

剑湾传奇怎么创建角色 剑湾传奇创建人物攻略

您好
新手村客服bear很高兴为您回答。
角色设定(外貌和特征):
外貌设定:在出身菜单里选择角色的性别,会带来外观上的不同,外貌菜单可调整外貌。
特征设定:可以给角色起一个名字,可以根据选择的角色设定一个头像,还可以设置角色的声音特征。
最后就是角色的设定,即阵营的选择。
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