网页游戏

星球基地 人口比例控制方法 怎么控制人口比例

2024-05-30 作者: kaixin02 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

星球基地人口达到上限怎么

第三个星球毫无压力的人口运营到500,本来以为能继续运营的,发现半天不来殖民者才知道人口上限了。

1. 星球特色:

第一个星球——火星

特点:能源充足(白天有强力太阳能,夜晚有风,沙尘暴的时候,风电满速)——能源充足意味着后期发展,一个屁上五楼不费劲。

有沙尘暴——沙尘暴对人员的伤害是半血,如果你太阳能和风电都有发展,实际上没有任何威胁。

任性的陨石君——这个多save吧,陨石君神来一笔,专门照着你最关键的位置砸,那没办法。

无太阳耀斑。

有些地区多山——可用于建造的面积较少。

第二个星球——天王星?俗称冰冻星球

特点:能源不足(白天太阳能不给力,风不稳定)——尤其考验后期的运营,也就是说,你后期无脑爆建筑,很可能一波停电教你做人。

无沙尘暴。

陨石较少。

有少量太阳耀斑:太阳耀斑发生频率不高,基本上是让你感受下太阳耀斑威力的。太阳耀斑和沙尘暴的不同之处在于,中太阳耀斑后,人员半血+持续到死的dot伤害,不治疗,治疗慢了(比如病床不够,医生不够,药品不够),结果是必死。

第三个星球——土卫x,背景图片里带光环的行星显然是土星,这个星球应该是土星的一个卫星。

特点:能源充足,但是无风。

无沙尘暴。

陨石多而且任性。

太阳耀斑多的要屎。

开局没有医生!

总结:

第一个星球——完全是e5a48de588b6e799bee5baa631333339663366新手教学,随意发展

第二个星球——更多的考验后期运营,尤其是能源运营。

第三个星球——考验前期开荒,后期运营比第二个星球简单

2.游戏阶段:

这个游戏从下太空舱到发展到人口上限,一共有4个阶段:开荒,憋科技,旧城改造,后期运营。

2.1 开荒

开荒阶段始于下太空舱,开荒完成有以下几个标准:

1. 食物供给超过基地需要,且种植有医疗植物

2. 能够生产淀粉和矿石,并能够生产金属和塑料

3. 有两个以上的医生

4. 有实验室,能不断生产出医药,并保有5个以上的医药储备

5. 有齿轮车间(图标是个齿轮),能生产出零件。

2.2 憋科技

1. 憋科技的同时要有机器人生产能力,这包括:齿轮厂要有2个芯片作坊,一个武器作坊,要有机器人车间,有至少一台机器人作坊,要能生产出机器人。

2. 憋科技其实是把多余的资源用于交换所需科技,科技一共8个,这个阶段结束的标志就是凑齐所有科技。

3. 空港只接待贸易船,不接受殖民船,所以也没有海盗。

4. 购买的物品除了科技,还有挖矿机器人。

5. 卖出的物品数量要尽量避免利用人来搬运,比如,如果你有20个搬运机器人,那么控制交易货物在20左右。这一点在太阳耀斑频发的第三星球尤其重要。

2.3 旧城改造

在前期开荒过程中,一般建造的建筑都是小型建筑,当你科技完备后,需要把旧城改造成全超大建筑的新城。就城改造的方法是:1.建造新城;2.将资源区与新城区搭接;3. 拆除新城区。

大概是这样:

2.4 后期运营

后期运营需要注意两点:

1. 注意零件储量

2. 注意电的用量

大家对后期运营是存在误区的:很多人认为小人在基地里必须打工才能吃饭混饭,这样就造成了资源过剩以及资源不平等。这在工人物语这种中世纪风格游戏是适用的,即没有人口浪费。

但是在这个游戏里,游戏后期实际上只有一小部分人和大量的机器人工作,而其他人都在等饭点和思考人生。因此,实际上,后期需要建造的建筑主要有4种:氧气,花园,宿舍,食堂。

其实游戏中这个设定是很科学的,随着科技和工业化程度的提高,人力逐渐被机器取代,农业的供养能力就应该逐步提高,比如美国加利福尼亚柑橘和转基因大豆,美国的大农场,真正在农田里从事生产的人口并不多,他们撒药,收割基本都是机械化,各种飞机,联合收割机等等,同时,他们的产量很高,一个农民能养活很多很多的人。其实,咱们国家提出的农业工业化和城镇化改革也是向着这个方面进行。

3. 开荒阶段玩法

对于开荒要求最为严格是第三星球,所以用第三星球开荒距离。

如何控制人口规模?

如果说提倡合理消费是生态伦理学在现实的直接层面上所提出的道德要求,那么控制人口则是协调人与自然关系的根本举措,因为“人类发展的历史,说到底,是人类同自然环境关系的历史”。

人口和环境作为自然界中一对既互相对立,又相互协调、共同发展的矛盾统一体,贯穿于社会发展的每一阶段,伴随着社会发展的始终。也就是说,不管是人与自然的和谐还是生态环境的稳定,都不过是以人口在数量和质量上与自然环境的承载力保持着适当关系为条件的,所以,当生态伦理学把人与自然的和谐作为一种根本价值目标时,也就必然会在人口的繁衍问题上提出道德要求。

人们对人口问题的关注由来已久,思考问题的视角也多种多样。把人口与环境问题联系起来思考,在英国经济学家马尔萨斯那里,则是通过分析人口增长和土地生产力之间的动态关系来进行的,从而首开了研究人口增长对环境影响的先河。马尔萨斯通过关于人口呈几何级数增长与生活资料呈算术级数增长的对比分析,认为在人口过剩不可避免的情况下必须抑制人口的增长。在抑制人口增长的具体方法上,他提出了预防性的抑制和积极抑制的方式,并认为人们由于对养家糊口的忧虑所产生的主动节育的预防性抑制方式必将取代巨大的苦难和死亡。他还特别提出了“道德抑制”的问题,“当把道德抑制应用在社会现在探讨的问题上时,可以给道德抑制下一定义,就是出于谨慎考虑,在一定时间内或长久地不结婚,并在独身期间性行为严格遵守道德规范。这是使人口同生活资料保持相适应并且完全符合道德和幸福要求的唯一方法”。

马克思和恩格斯尽管对马尔萨斯的理论进行了多方面的批判,但是仍然肯定马尔萨斯关于人口过剩的思想是对一种客观事实的描述,同时也肯定了他关于人口同生活资料保持适当的关系的观点。马克思和恩格斯在关于人口与环境的问题的阐述上则主要是从物质生产资料和人口自身生产的关系来进行的,认为物质资料生产和人口自身的生产若保持恰当的比例关系就会形成现实的生产力,反之这种比例关系失衡,特别是当人口自身的生产能力远远大于社会所能提供的物质资料生产能力时,往往就会对环境施加巨大的压力。

20世纪中叶以来,随着人口增长对环境恶化的直接影响不断增强,人口环境问题开始成为不同思想流派交流、碰撞、融合的重要话7a64e59b9ee7ad9431333431346364题。从生态伦理学的视角来看,控制人口的伦理依据主要在于:

第一,人类的生育行为不只是受到个人主观意愿的控制,也不是单纯地受社会因素的控制,而且还要受到自然因素的控制。也就是说,自然规律使得世界上的任何物种只能保持一定的数量,这对于人类来说也概莫能外。所以必须从尊重或服从生态规律的角度来认识控制人类的生育行为所承担的责任和义务。

第二,如果不控制人类的生育行为,那么,实现生态伦理学所提出的利益公正的基本原则就是一句空话,因为人口的急剧增长既无法实现人类代际间的利益公正,又必然加剧代内之间的矛盾和冲突,更无法使广大妇女获得公平地参与社会活动、参与环境和资源管理的机会。

第三,如果不控制人类的生育行为,要摆脱今天的生态危机是非常虚幻的。人口的增加无法遏止对土地的开发和过度使用,也无法阻止森林资源的锐减、水资源的短缺、粮食危机等一系列问题的产生,最终必然使得在人口增长的巨大压力下环境的承载阈限被突破,导致生态恶化的局面难以挽回。因此从降低人口对环境的压力着眼,人类需要形成“生育良心”。

在生态伦理学中,控制人口这一道德规范总是把控制人口的数量和提高人口的质量这两种要求包容在一起,而在实际的意义上,也无法将这两者分开,因为只有控制人口数量才有条件来谈提高人口的质量问题;反过来,控制人口的数量又必须以一定的人口素质为条件。

同时在生态伦理学中,不仅在人口数量的控制上要增加一种“生态”视角,在人口质量的分析上同样也要增加这样一种视角。在相当长的时间里,人们总是过多地考虑遗传或营养成分对人口质量的决定作用,常常忽略环境因素对人口质量的影响,这不能不说是一种短视。

实际上,自然因素对人口质量的影响可以伴随着生命的始终。目前,许多国家的医学家都以大量可信的实验数据告诫人们,广泛使用杀虫剂对环境的破坏性影响可以导致男性的精子数量减少,质量降低,使不育症患者增加,同时也容易导致女性乳腺癌的发病率提高。当胎儿在母体中孕育的时候,环境因素的影响也是至关重要的,环境污染常常导致胎儿发育不良,是造成胎儿早产、畸形的重要因素,及至生命呱呱落地,从懵懂幼儿到年迈老者,都会直接受到自然因素的影响,自然环境关涉到个人的性格、灵性、心理、健康等诸多问题。当我们把人生的内涵进一步扩大时,自然因素的渗透性就更加广泛了。

对人口与环境的关系必须从一种动态的变化的视角来进行把握,机械地谈论两者之间的矛盾和统一都是不科学的。从人类生存的现实性上来说,人口与环境的矛盾是客观存在的,而且有激化的可能性,但是如果人类从解决这种矛盾的主要方面入手,即从控制人口入手,人类将会拥有一个美好的明天。所以生态伦理学所提出的控制人口的道德规范改变了传统伦理学中人口伦理的视角,它不是从象征意义上来思考生命诞生的意义,也不是从人口增加对所在家庭、社会所带来的影响的角度来思考问题,而是从整个人类的生存着眼,从摆脱现实的生存危机着眼来提出对人类生育行为的道德要求,所以它更具有一种现实精神和实践品格。

群星stellaris人口怎么控制 群星人口太多

1,国家政策里允许强制迁徙,然后对想要转移的人口进行强制迁徙。(开启这个政策会让平等主义幸福度不高,必定不会过60)

2,如果想要把人口丢出去,随便殖民个星球把不要的人口强制迁徙上去然后建立附庸国,记住他的名字,不要跟他签移民636f7079e799bee5baa6e79fa5e9819331333431356637协定。如果政策开了允许净化(排外主义)可以净化部分人口,但是星球上其他人口会不满,也可能得罪失落帝国——秘密观测者

扩展资料

肃正协议

群星1.8新加入的一种天灾类型,取代了之前的机器人叛乱,机器人叛乱在拥有“合成人的黎明”DLC后作为一个普通事件出现。

肃正协议是一个古老且科技发达的银河系上古文明所制造的一个最终防御设施,意在消灭所有有能力接近抵达30级奇点——可能会毁灭整个宇宙——的文明,在完成制造后,接近30级奇点的制造者便自我销毁了。在确保没有智能文明仍然存在后,他们便选择了关机。

不幸的是,肃正协议过度高效的执行着他们的命令,现在他们已经不愿意等待真正接近30级奇点文明的出现,而是要消灭所有文明,他们正等待着合成人来手动激活他们,即使关机了如此一段长的时间,他们依旧相信他们剩下的力量可以击溃刚刚研发并出现合成人的新生国家。

在他们正式进行攻击前,他们会放出“幽灵信号”,吸引全宇宙的合成人前往一个不知名的地方——实际上是被吸引过去重启肃正协议并被同化,并干扰所有的电子设备,大幅度降低合成人产出和拥有“感性作战AI”的舰船的战斗力。随后我们会开启一个花费巨额科研点屏蔽幽灵信号的特殊项目,或者击败他们的信号中枢来减轻效果。

随后,肃正协议就会对全宇宙的文明发出通告,文明可以与它进行联系,得知上古时期发生的一切。接着,有四个被作为他们信号中枢的星球会将潜伏依旧的地下世界翻上地表,成为机械星球。玩家在摧毁这四个星球后,便会刷出他们的最终母星。

肃正协议拥有较弱的舰队,舰队由能量武器和高额护盾和护甲组成,很难进行针对。被肃正协议攻击后的星球可以被其他国家取回。

在肃正协议启动后,上古守护者:机械堕落帝国便会觉醒。机械堕落帝国是上古文明留下来的用来对抗肃正协议的机器人,当然他们曾经失败了,中央处理器被炸了个粉碎,肃正协议认为他们已被消灭便离开。

觉醒后可能会成为银河守护者,执行他们无数年以前的指令,帮助智慧生物抵抗危机;但也有因处理器被破坏而发疯,任意攻击银河系的所有文明。在肃正协议被击败后,他们完成了他们无数年来的使命,接着他们便会离开银河系,留下他们极其富饶的母星。

在肃正协议过于猖獗之后,会出现一个名为“塞博勒克斯(cybrex)”(塞博勒克斯的故事在先驱者事件链里可以见到)的文明帮助大家,这是曾经一个叫做“库尔”的文明创造的机器文明,曾经与肃正协议狼狈为奸,被肃正协议说服,消灭银河系的智能生物。

后来,他们重新评估了自己的行为,意识到了自己犯下了无法饶恕的罪行,于是他们选择了一个地方造了戴森环隐居了下来。在后来的幸存文明过来报复他们的时候,他们选择了不抵抗。奇怪的是,他们还觉得心有愧疚。

这个文明被称作塞博勒克斯α。但是,有些塞博勒克斯认为赎罪不仅仅应该是任意其他文明报复攻击就行,他们被称作塞博勒克斯β。在肃正协议停机以后,他们也选择了关机来等待下一次对抗的到来。

参考资料来源:百度百科-群星

星球基地怎么增加人口

不如百去MHOL的,而且雇佣好多好玩的
通过猫婆婆雇佣5只艾露猫,但度是出战只能带一只,而且队员超过2名以上猫就不会出战,而是知会给玩家提供一个猫火的技能。道我们在进行副本狩猎的时候,机灵版,特点:会在怪物疲劳眩晕倒地时进行连续攻击,但也会在怪物发怒时感到恐权惧

星际2农民的比例控制在总人口的多少 ?

你算么 一矿16农民最高效率+6个采gas的 总共22个 3矿就是66个农民 可以支持极限的暴兵
如果想经济好来一些3矿补到80农民源、这就是运营型的打法了、等开了4矿农百民一拖过去立马4矿就有度满负荷运作了 各有各的好处