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炉石传说哀嚎洞穴版本T7猎卡组选择指南

2021-07-08 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

炉石传说标准模式T7猎人怎么配

T7猎和动物园这两个卡组永远不会死亡
不管暴雪怎么改,怎么出新牌,怎么削弱随从,这两个卡组永远还是会有不少人用。
对T7来说,虽然失去了一些卡,但相比其他卡组其实损失并不大,反而还能留出几个位置带其他契合度高的卡,而其他职业失去一些卡,对抢血或者苟活都是有很大的影响的。

炉石传说新版T7猎怎么组 新版T7猎要哪些

卡组详情:

卡组解析:

比较偏快攻的一个套路,前期利用质量极高的职业随从压场,2费的刺喉龙进化能够赚取较大的收益。

5费带了目前速攻套路之中最喜欢的多头蛇,多头蛇本身是野兽,身材非常超标难以被解。8攻伤害高,被多头蛇踢到了一脚的都死了。

最后阶段则是老样子,追踪找杀戮命令,配合英雄技能直接带走对手。

对于T7套牌大家应该非常熟悉了,喜爱者以为信仰,痛恨者闻之不齿。T7的各种变化也始终围绕打脸抢血这个思路来展开。没错,它就是这样极端和暴力,如MMORPG中的刺客,一击必杀,只有身后身,没有回头路。女侠今天带来的这套T7猎没有什么大变化,最高费用依然是3费,还是原来的味道,原来的感觉。什么枪术对决,赢了又何妨?什么强制加血,加得再多又何用?你有你的嘲讽怪,我有我的猫头鹰;你有你的奶飞天,我有我的射一脸。总之要得就是爽快地打脸,效率地上分。

卡组说明

卡牌选择,尽量找1费生物,即使是功能性1费也要留下,但只需一个。留是为了1费有随从站场,强行抢节奏,只用一个是因为自己的节奏太快中期手牌容易吃紧。
不留奥秘,找科学家。

游戏前期,趁着对手AOE费用不足站场打脸,站场为主,打脸为辅,该解的重点怪还是要解,这时候少用技能多下怪。游戏中前期,以打脸为主,手机的猫头鹰要留在手中,以备对方嘲讽。这套卡组带了2张陷阱,使科学家亡语最大化,带上“毒蛇陷阱”配合飞刀有奇效,这时应多用技能少下怪,尽量用完用尽水晶。由于新版本其实奥秘加强,加之中速同行,法师奥秘不减,带一张照明弹以备不测。游戏中期,要尽全力打脸,手牌资源也要转换成为实实在在的伤害,再者也可为关键词“如果你没有其他手牌”服务。卡组中有大量的直伤,要永远坚信右手第一张一击必杀的信仰。

关于“神勇弓箭手”:

这套卡组两张带满。对于老T7,1费的位置一般留给了“狼人渗透者”,也有的是“南海船工”,甚至“银色侍从”,但这些随从后期能力均不足,入选T7实属权宜之计。直到资料片带来的这张猎人职业卡牌“神勇弓箭手”,121的身材1费裸下不亏,异能为“激励:如果你没有其他手牌,则对英雄造成2点伤害”,其中的关键词(句)是“如果你没有其他手牌”,这是继黑石山带来的“快速射击”和“熔火怒犬”后的延续。通过手牌资源的消减,带来其他资源的增益对T7来说有天造地设般的切合,这张牌在前期普普通通,但一到中后期就变成了压死对方的最后一根稻草。当它的异能发挥,相当于用2费技能打出了4点伤害,非常恐怖的输出。但要发挥它最大功效切记不能卡手,所以卡组中每一张牌均需有召之即来,来之能战的能力。

有时感觉很奇怪,暴雪爸爸一方面不厌其烦的淳淳教导大家不要用猎人打脸,要中后期,要过牌;另一方面又推出“如果你没有其他手牌”这个关键词作诱惑,如果说“快速射击”和“熔火怒犬”用手牌换手牌和用手牌换场面还有一点中速的味道,这次的弓箭手直接了当的用手牌换伤害来支持打脸事业了。或许把每一套卡组均推向极端,使得都有在天梯一战之力,这样的环境才是最好的生态。

对于“激励”把它叫机制也好,关键词也好其实都不是关键,关键的地方还是在激励随从的身材。毕竟“激励”是需要2点费用的,如果一个随从背负“激励”却亏了身材那是件得不偿失的事情。联系到这个随从,他要发挥异能的条件做了两重限制,注定了它是一个中后期随从,虽然只需1费。所以在这套卡组的打法上应略微放慢节奏,不求7费干死,8费9费是必死无疑的了。

后记

炉石发展到这个地步,许多所谓“毒瘤”把持环境,阻碍新思路、新卡组的诞生。而新卡牌如果不是特别硬霸也会被同费用卡牌比较一番。新资料片对环境的影响将越来越小,所谓的“废卡”越来越多。如何破局这是暴雪爸爸的事情,作为普通玩家保持一颗平常心才是最好不过

希望这个回答对你有帮助

t七猎卡组

炉石传说12月国服第一名T7猎卡组分享
一,卡组分享
二,单卡解析
1,狼人渗透着VS南海船工
狼人渗透着相比较南海船工来说,他的优点在于更为稳定一些,T7猎要的是能扎扎实实打出来的伤害,而狼人渗透着由于其潜行的特点,在对手不使用AOE或者飞刀(概率性解掉)的情况下,经常能够存活一回合将这两点伤害打到对面脸上,类似于一个冲锋的效果,而南海船工则因为武器的限制,并不能完全实现冲锋的效果,在这套牌中也并没有满编四把武器,所以我最终还是选择狼人渗透者来补充这套牌的一费曲线,如果你的T7猎选择四把武器带满的话,那可以考虑用南海船工替换狼人渗透者。

2,捕熊陷阱VS毒蛇陷阱/误导/毒镖陷阱
首先满编的两张爆炸陷阱不用多说,作为T7猎的标配,他集合伤害,解场,充能(鹰角弓)为一体,但是双科学家双爆炸的组合经常会面临着如果排序不是很好,科学家经常会面临着拉不出来奥秘的尴尬境地,所以为了保证科学家的效益,经常会选择加入第三张陷阱作为补充,同时给对手带制造更多麻烦。
这里面比较亮眼的应该属于新卡“毒镖陷阱”,5点伤害对于T7猎来说是一个不小的伤害输出,我最初带他亲自测试了一下,发现并没有想象中的那么好用。首先对手在面对T7猎时,很难有空间和节奏去浪费在使用英雄技能上,对手前期一定会极力去解场来减少我们的场面输出,其次现在天梯环境中节奏较快,低费生物较多,由于其随机性,这五点伤害很难打到对方脸上,也很难形成有效解场。
在相对于毒蛇陷阱和误导来说,捕熊陷阱是一个更容易让对手触发并获得收益的陷阱,在对抗T7猎的对局中,对手如果想要赢得游戏的胜利,一位的苟活和解场是不行的,必须还要尽快打死T7猎,这就意味着对手最终要摸到我们的脸,这样捕熊常常会给对面带来些麻烦,同时嘲讽属性也一定程度上稍稍增加了自己的防御能力,关键时候或许能保你一回合,让你先一回合斩杀对面。
毒蛇陷阱想比于捕熊的好处就在于他更容易误导对手在前期扩大自己的场面,但是碰到胆子大的俄日而且会玩的经常会判断出来你是毒蛇之后让他永远出不来,而捕熊的稳定触发是毒蛇所不能比的。误导是比较旧版的T7猎喜欢带的,经常能给我们带来一些意外惊喜,但是他过于不稳定,也让捕熊陷阱最终更胜一筹。

3,银色骑手VS狼骑兵
单从攻击力来看,狼骑兵的直接冲锋伤害更高,但是由于狼骑兵1血的特点,很多情况下只能是当回合打出3点直伤,很难存活到下一回合。而银色骑手同样是一血有了圣盾就大有不同,同样是三费出去,一个带圣盾的随从让对手在费用紧张的前期很头疼,大多情况下可以输出两个甚至于三个回合,伤害更高。从另一方面看,T7猎在前三费还是要控制场面,适度解场保持随从占场输出的,这一点上银色骑手就要比狼骑兵优秀不止一个等级了,银色骑手可以轻松解掉现在快节奏卡组中最热门的飞刀杂耍者并实现占场,而狼骑兵如果在前期用来控场就是一个3费暗色炸弹,基本只能冲脸。所以综上所述,银色骑手在各个方面都是优于狼骑兵的。

4,火车王里诺艾
作为一张被削弱过的当年叱咤风云的神卡,在我的理解里面他依旧是相当强力的一张直伤牌。这里先提示一个误区,有很多人因为火车王的负面效果,觉得他是在斩杀时候才能用的卡,其实不然,火车王在这里可以看做是一个单纯的直伤,五费如果你没有更好的选择的话,是可以直接扔上去打伤害的,给对手两个11有时也会让我们的放狗如虎添翼,在逐渐进入到高费回合之后,由于手牌的消耗和费用的扩张,这张单卡所能带来的伤害是其他卡不能比的,需要提示的一点就是,当你在大喊火车王的时候,小心对手场上的飞刀!!
三,对阵心得
1,德鲁伊
毒瘤德
一个比较均势的对局,毒瘤德的节奏也很快,低费生物很多,加之激活给其带来的快节奏优势,容易让对手的咆哮优先爆发带走,但是毒瘤德在对抗时候的缺点就是几乎为0的防守能力,墙的话只有两张熊德,并且没有知识古树回复。打毒瘤德的关键就在于计算好伤害,尽量控制场面在对手不能够下回合咆哮带走你,保证自己安全的情况下打脸。
咆哮德
相对于毒瘤德来说,咆哮德节奏要慢一些,T7猎可以相对好打一点,而且现在的咆哮德大多放弃了淤泥喷射者,这让T7的赢面也更大一些。需要注意的是前期留牌最好能留下应对对手豹骑士的方法,比如后手留下鹰角弓等,不然豹骑士会让对手的节奏更加流畅。
2,术士
动物园
这个月的动物园也是再度兴起,数量明显增加,我在最初火妖法冲排名是也是因为大量动物园的存在,屡试不爽。在对抗动物园时需要注意的是前期尽量占场,打动物园是最需要一个解场的对局,当积累下一定场面之后再在一个合适的时机选择冲脸,这个时机需要通过不断的实战来把握和体会。还有就是运用好你的爆炸陷阱和飞刀放狗的组合,经常会给动物园致命一击。在对抗动物园时猫头鹰有很多地方可以用到,不用太急着交猫头鹰,比如对手蛋之类的亡语生物在场时,有别的出牌选择可以先留一手猫头鹰,等他架起墙之后再沉默。
手牌术
这个月在月初的快节奏冲分环境下,手牌术已经很少见了,没太多说的,天生的大优对局,留好过墙伤害,先用冲锋或者武器的伤害,你就是对手的噩梦。
宇宙术
宇宙术不多,遇到了就看对手七费前能否抓到雷诺了,从概率上来讲那时候的过牌量一般还不到一般,所以说优势更大一些。
3,猎人
T7猎
内战中,对面猎人越low,我们的优势就越大,由于我们是猎人中的极品,所以做差对面也是个T7猎就五五开打呗,比谁下手更快更狠,先抢死对面。
4,法师
火妖法
T7相对于火妖法更快一些,前期节奏更稳,对手场面上的法力浮龙和学徒还是要尽量解掉,一般等到对手开始用火妖刷法术解场的时候或者法师把场面解干净的时候,血量已经很低了,依靠直伤就已经足够斩杀对面。
机械法
机械法已经很少见了,是一个略偏劣势的对局,因为机械法的前期节奏也很好,同时存在双跃迁天胡的可能性,而且吵吵和地精炎术师都是很让T7头疼的东西,索性机械法已经很少,不用太过担心。
5,骑士
奥秘骑
在面对一个几乎没有墙和奶的骑士时候,我们的优势还是很大的,当然不排除有些奥秘骑会带吵吵或者淤泥,毕竟占少数。奥秘骑在对抗T7的时候唯一比较有用的奥秘就是挡刀了,可以一定程度上对脸形成保护,在对手血量压力较大时挂上来的奥秘我们也应该首先考虑挡刀的可能性。剩下的对手唯一能架墙的手段就只有齿轮光锥了,在面对头上有救赎和复仇之类之类的奥秘时可以选择沉默打脸。还有就是飞刀放狗和爆炸陷阱的运用和打动物园同样重要,在对面开过作战动员或者场上站了一地杂毛之后,一波飞刀放狗,那种酸爽,谁用谁知道。
中速骑士
中速骑士相对于奥秘骑节奏更慢,再加之骑士前期缺乏单体解场能力,经常能让我们在前期就将场面站的非常舒服,甚至于在后手情况下可以直接一费硬币飞刀将伤害输出最大化,前期的的场面加上后期的直伤经常能让对手的奶在后期回天乏术,而且中速骑低斩杀的特点,也让我们能够保证自身安全在中后期持续输出,是一个比较优势的对局。
6,战士
土豪战
传统意义上的劣势对局,但并不是没机会,前期尽量占场面,及时解掉对手的和珅。场面能够保持的回合数越久,获胜的希望就越大。
奴隶战
由于奴隶战的加护甲手段只有和珅和英雄技能,所以相对好打一些,同样要及时解掉和珅,留好放狗,经常能够在对面生一波奴隶主并成功返厂的时候斩杀对面。
7,牧师
新卡埋葬对于牧师是一个不小的提升,索性今天遇到的牧师还不是很多,前期的328很烦,看环境吧,如果牧师多起来,可以考虑加一张猎人印记进去,毕竟牧师养大怪的能力强,buff多。
8,盗贼
亡语贼目前来看还有待于最后一个区开放之后新卡的补充,现在的亡语随从贼大多还不成形,天梯更是九牛一毛。刀油贼的话根据几局实战来看,都是T7会更快一回合斩杀盗贼,盗贼作为一个卖脸职业,在面对T7时血量压力会非常大,经常在盗贼占到场面之后已经进入斩杀血线。
9,萨满
整个过程没有遇到萨满,快攻萨的的话坑道穴居人要解,其他也没有太多要说的,在萨满崛起之前,我们还是来玩雷克萨吧。
希望能帮到你,求采纳。

炉石传说新版T7猎卡组怎么样

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卡组详情:

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比较偏快攻的一个套路,前期利用质量极高的职业随从压场,2费的刺喉龙进化能够赚取较大的收益。

5费带了目前速攻套路之中最喜欢的多头蛇,多头蛇本身是野兽,身材非常超标难以被解。8攻伤害高,被多头蛇踢到了一脚的都死了。

最后阶段则是老样子,追踪找杀戮命令,配合英雄技能直接带走对手。

炉石传说怎么打t7猎啊?

如果是正常卡组的话防战是对T7胜率最高的卡组,然后是奴隶战,恩泽牧,机械法这类的。如果是一些天梯不太常见的卡组墙德也是不错的选择,再其他的卡组纯粹的打脸战抢血比猎人快打起猎人也挺容易的。
如果是专门针对T7的话,那么请选战士,在搜索里面把所有带嘲讽的身材不差的随从都带上,T7猎说实话如果打到10个回合上总伤害就那么多,多带墙苟活住了就赢了。
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