网络游戏

咒术师学院新手向地牢攻略 职业与技能选择指南

2021-07-01 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

暗黑地牢职业分析及组合搭配玩法详解怎么搭配职业

组合一:强盗兄弟核心

位置1&2:强盗,技能:1、2、3、6号

位置3:瘟疫医生,技能:1、3、4、5号,核心饰品:快速拔枪

位置4:修女,技能:2、3、4、5号

具体打法在于强盗的近射,医生的晕后排,修女的恢复以及补刀,面对猪和法师BOSS时医生的毒素也能有不错的发挥。

注意:女巫BOSS之前需要将医生换到一位,在7614版略有压力,7635版加强BOSS血量后未测试。

职业分析:

1.强盗

这是个没有控制,输出较高的职业,扎营BUFF能使其有一定提升。

面板数据上和盗墓贼类似——较高的暴击和闪避,较低的生命值,伤害比盗墓略高,但是准确略低。

技能方面,强盗的枪击和盗墓的匕首有着相同的范围和暴击,但是削除了25%伤害拉平了差距。

散弹则降低了大量的暴击,不过AOE多半用来补刀以节省溢出的伤害,总的来说是个很不错的技能,这也是强盗比盗墓的优势所在。

近战的范围比盗墓的锄头低,仅仅能打到前排,至于那个流血匕首,降了伤害不说,暴击率也没有加成。

BUFF方面,我想说强盗大哥这个BUFF我从来没上过,第一回合忙着让怪减员呢,上BUFF就得被怪揍一轮,后面再上也没多少用处了,盗墓好歹可以解个流血瘟疫,后期流血瘟疫还是挺多挺伤的。

作为二三号位的输出,强盗是很难说稳压盗墓的,而拯救强盗叔叔的技能就是这个近距离射击了。

虽然暴击率很低但是基础伤害非常高,同时自己后退可以让背后的强盗叔叔二号上前,也是这个组合的核心所在,可以对敌方前位打出很高的输出。

2.瘟疫医生

上版本的万年酱油,这版本终于有了用武之地。

较低的伤害,较低的暴击,较低的血量,一般般的闪避,一般般的速度,命中也很一般,可以说,面板就是个悲剧。

投毒技能,拥有着每回合5点的最高DOT伤害,对部分BOSS和高血怪非常有效,对瘟疫抗性低的小怪也很有用。

近战刃击,在毫无伤害惩罚,还有一定暴击的情况下,白白送了一个流血。

虽然这些DOT伤害似乎很没用,但是却隐性的提高了基础伤害,8-11变成了10-13——如果你流血能中的话。

解除流血瘟疫的BUFF能力在后期可以获得不错的隐性治疗量,队友本来该掉的血,现在不用掉了。

最后的核心技能瘟疫瓦斯,也是这个组合为什么一定要用瘟疫医生的原因——先手群晕掉后排,让强盗叔叔有足够的时间打爆前排,必备首饰快速拔枪让其先发制人,如果没有这个饰品只要尽量加高他的速度就行了。

其他几个技能,BUFF用处不大,也来不及上。

毒杀后排,我可不敢让敌方后排边吃毒伤边打我。

至于那个打乱,赏金大哥有话说:‘听说你能打乱?好巧我也能,我还带个最高概率眩晕’。

3.修女

这个职业没啥好说了吧,几乎是全勤角色。

面板方面,有着比一般后排略高的伤害(但是被审判的基础减伤降回来了)暴击不算低是个惊喜,命中和闪避都一般但是血量不错,5的速度也完全可以接受。

技能拥有稳定的奶量,不错的控制,不算太低的伤害以及全面的打击范围,四号位的补刀好手,而且并不脆弱,实际上多数情况下四号位很难找到比她好的选择了。

那些近战技能……恕我无能难以开发,望有大神不吝赐教。

组合二:盗墓姐妹核心

位置1:小丑,技能:1,4,5,7号

位置2&3:盗墓贼,技能:1,2,4,5号

位置4:修女,技能:2,3,4,5号

这个打法的核心在于三位前排的轮流冲击。

优势在于很高的闪避,速度和暴击,很高的侦查和拆除陷阱,压力很低,而且几乎通杀所有怪物组合。

打击面较广,点杀伤很高,可以很快的击杀敌方后排,对单个强怪也能快速搞定。

缺点是前期较弱,如果脸特别黑完全没有闪避和暴击出现的话也会损血较多。

职业分析:

1.盗墓贼

这是个基础伤害短板的职业,拥有很高的侦查率和陷阱解除能力。

面板来说,盗墓贼有着很高的命中和暴击,很高的闪避,极高的速度,垫底的血量和基础伤害。

技能方面,匕首和锄头的攻击,使得盗墓贼在二三位有着全能的打击范围,而且暴击和命中都很高。

影袭作为一个晕技,带有一个加闪避的BUFF以及后退一格的效果,实际上因为会打乱站位,适用性不是很广,不过在这个组合里没有这个问题。

主力输出技能冲刺,高暴击,高命中,40%的伤害加成可以说是相当强悍,虽然说受制于基础低伤害,前期显得较弱,但是后期也是一个大杀器

其较苛刻的发动范围以及打乱站位也使得这个技能适用性很差,不过这个组合解决了这个问题。

BUFF技能可以给自己消除流血和毒素,在后期可以很好的降低奶妈的压力,这也是盗墓比强盗有优势的一点。

闪光匕首也是很实用的AOE技能,有着不错的暴击率,如果她作为三号位站桩输出的话,当飞刀手用也是不错的。

至于毒标,伤害惩罚实在太重,DOT伤害使用面也很窄,即使作为飞刀手也不会用了。

2.小丑

降压最强的职业,不管是扎营还是战斗,但是适用面很窄。

小丑的面板有着最低的血量,最高的闪避,较高的暴击,中庸的命中以及不错的速度。

小丑的技能用处变化多端,但是都有很大局限,各种技能组合都可以尝试,所以大家可以根据情况变换。

匕首攻击,小丑的近战技能会强制自己移到队伍最前,这技能实在太跳而且暴击很低,但是却是小丑唯一的攻击敌人前排的技能,在这个组合里弥补了缺陷并且作为战略位移技能存在。

切掉,小丑的神技,很高的暴击以及完全无损的伤害,居然还有4点的流血DOT伤害可以说是绝无仅有,虽然只能打到敌人二三位,但是自己站在一二三位都能发动,是小丑的主力输出技能。

收割,小丑的AOE技能,可以打到敌人二三位,伤害惩罚照旧是40,但是有一些暴击以及2点的流血DOT,不过最无奈的就是只有自己站二三位才能发动,站在一位用不了,和匕首攻击冲突,但是在这个组合里也是可用的。

英雄末路,小丑的单体爆发技能,有着最高的DEBUFF惩罚,居然只有33%的伤害加成,虽然暴击很高不过多数情况都划不来,降30的闪避,怎么不去抢,也没有流血的额外奖励什么的,很难有用上的情况。

单挑,小丑的群体降命中技能,配合这个组合的高闪避,降低敌人前两轮的爆发伤害,适用面也很窄,居然还带了4点的额外暴击,是用来刷压力用的嘛?

鼓舞,降压最强的技能,群体随机降压1-4人,每个人降5点,只能在四号位慢慢弹琴,改版后用处大减,不过5回合之前还是能用用的,实际上这个组合压力本来就很低了。

战歌,这个技能我自己是没用过,据说上个版本常常拿来刷BUFF,我个人是觉得这BUFF没多少用,加的速度精准暴击很难有明显发挥,而且还要少一人参战。

实际上不要这个BUFF,多换一个能打的上来,两三回合怪都死的差不多了。

暗黑地牢职业技能前期发展注意细节前期怎么发展

不死 不乱花钱 探索中不乱扒东西 有道具再开比如箱子柜子之类的 如果没有 最好别开 除非你快过图了 状态很好的情况下 可以试一试运气 总之最终目的是不死人 地图探索不完也无所谓 只要完成任务就有奖励

暗黑地牢职业技能前期发展一些注意细节 前期怎么发展

闪避类较好,缺点就是自己有点脆。

战术思想:圣言可以打1。

战术思想为:

暗黑地牢什么职业最强 暗黑地牢最强职业解析
重击,圣言,前期配置盗贼散射补刀清场特别有效,眩晕看情况用,就死亡标记在收取赏金技能杀之。装备以速度,伤害,能单伤,不然BOSS会狂暴,这个职业我位置为1,占位第四,技能配置如下

暗黑地牢什么职业最强 暗黑地牢最强职业解析
战术思想,这样15%防护基本是无敌了,千万别秒掉后排那个小猪,技能配置如下

暗黑地牢什么职业最强 暗黑地牢最强职业解析
配置的技能为手枪射击,散射目前配置为2组人马,第一组2十字1强盗1牧师,2位的小怪,血少几个回合就秒之,能群伤,2位,特点是能肉,能解压,能控,然后另外一个用终结者技能秒之(这个技能有眩晕伤害加成)如果遇到大怪:需要加血时候加血,不需要时候能晕就晕,需要打后排时候用审判。

先说说十字。

另外说说,建筑顺序和BOSS打法:

先把公会和武器铺这两个建筑升级好,由于我第一组配置的2个十字军,我经常的打法是晕住一个小怪后。

女巫有点恶心,但是只要有打后排的人直接打就是了,优点太多。

技能,这两个给英雄的性价比最高。

打猪人BOSS的时候需要注意。带2个圣杯保证自己不要死。

最后说说第二组配置以及赏金:

之所以建第二组带两个赏金是因为打女巫的时候必须要有后排杀手,赏金这个职业伤害高,暴击高,能控,这个职业前期,后期都是很叼:群怪的时候用散射清怪,配置十字军秒几个。最好还是按部就班,先把大猪打掉,给自己人不断鼓舞,这样可以无压力通关。如果有坚韧戒指可以带一双,牧师,强盗,流血刀,之后就是全屏晕,打厚皮怪的时候用切刀,5级刀堆叠三次流血可以1回合降12点血。装备精准和伤害。

然后是牧师,这个职业没什么好说的:第二组四个都有晕,如果遇到怪物是压力伤害为主的就第一个赏金闪光后排,基本没有占位要求,技能配置如下

暗黑地牢什么职业最强 暗黑地牢最强职业解析
战术思想,眩晕,鼓舞,前期命中不够散射容易失误。后期算是DPS最高的职业。就算是被重甲单位打到只要不暴击也只掉1血。

再说盗贼。

亡灵巫师没什么特点,第二组1十字2赏金1牧师

下面我谈谈个人觉得游戏里面最强的几个职业以及他们的优势,十字,赏金

暗黑地牢任务队伍职业搭配推荐做任务怎么搭配职业

十字军+十字军+十字军+十字军:
后面的十字军用光矛输出,前面的盾晕,最后留2个敌人晕到死,空闲十字军的给队员回血,减压就是这么任性。
十字军+十字军+女圣职+女圣职:
开局双圣职晕人,十字军输出,缺点是没有对3,4站位敌人的控制能力,不过最后留一个敌人晕倒死,女圣职补血,十字军减压力,初期小地图绝对碾压。
十字军+赏金猎手+女圣职+女圣职:
相比上一队伍2号位置的赏金猎手有闪光弹和拉人可以有效的把3、4号位置的恶心敌人控制住。
神秘法师+赏金猎手+女圣职+女圣职:
神秘法师的晕人技能拥有初期最高的暴击率17%左右, 频繁的暴击是前期减少队伍压力的有效方式,而且还有标记技能,配合赏金猎人的标记双倍输出前期不暴击轻松伤害10-20。
女蛮子+十字军+巫医+女圣职:
女蛮子晕前2个,巫医晕后2个,十字军输出,女圣职加血。
highwayman:远程输出不高,没控制技能,我觉得这个职业有点鸡肋;
grave robber:输出不高,血少,技能需要各种位移,可以常驻40左右的闪避,但是也感觉比较鸡肋;
leper:初期命中太低,没有控制技能,没位移技能,被突袭站位靠后了就会悲剧,十字军好歹还有光矛能输出能自动前进,回血 减压还只能对自己用 ,后期有了加命中的首饰 不知道能不能增加他的用处;
jester:初期小地图压力不是特别大,不过听某位高人说 开局组个有小丑的好队伍,做小地图任务,可以接近0压力完成任务,4个人可以连续下2-5次任务不是问题,不过传说毕竟是传说,需要尝试。
后期large型的地图必备的队友,减压的歌曲最好能优先升到4级。小丑如果你是想让他给全队减压的话,那么他只能在4号位,而4号位他是不能用输出技能的,而且这个职业没控场技能 血还很少,所以想配个有小丑的队伍,对其他3个队员有考究的。

暗黑地牢队伍怎么搭配 任务队伍职业搭配推荐

先说说各职业特点:
highwayman:远程输出不高,没控制技能,我觉得这个职业有点鸡肋;
grave robber:输出不高,血少,技能需要各种位移,可以常驻40左右的闪避,但是也感觉比较鸡肋;
leper:初期命中太低,没有控制技能,没位移技能,被突袭站位靠后了就会悲剧,十字军好歹还有光矛能输出能自动前进,回血 减压还只能对自己用 ,后期有了加命中的首饰 不知道能不能增加他的用处;
jester:初期小地图压力不是特别大,不过听某位高人说 开局组个有小丑的好队伍,做小地图任务,可以接近0压力完成任务,4个人可以连续下2-5次任务不是问题,不过传说毕竟是传说,需要尝试。
后期large型的地图必备的队友,减压的歌曲最好能优先升到4级。小丑如果你是想让他给全队减压的话,那么他只能在4号位,而4号位他是不能用输出技能的,而且这个职业没控场技能 血还很少,所以想配个有小丑的队伍,对其他3个队员有考究的。
推荐配置:
十字军+十字军+十字军+十字军:
后面的十字军用光矛输出,前面的盾晕,最后留2个敌人晕到死,空闲十字军的给队员回血,减压就是这么任性。
十字军+十字军+女圣职+女圣职:
开局双圣职晕人,十字军输出,缺点是没有对3,4站位敌人的控制能力,不过最后留一个敌人晕倒死,女圣职补血,十字军减压力,初期小地图绝对碾压。
十字军+赏金猎手+女圣职+女圣职:
相比上一队伍2号位置的赏金猎手有闪光弹和拉人可以有效的把3、4号位置的恶心敌人控制住。
神秘法师+赏金猎手+女圣职+女圣职:
神秘法师的晕人技能拥有初期最高的暴击率17%左右, 频繁的暴击是前期减少队伍压力的有效方式,而且还有标记技能,配合赏金猎人的标记双倍输出前期不暴击轻松伤害10-20。
女蛮子+十字军+巫医+女圣职:
女蛮子晕前2个,巫医晕后2个,十字军输出,女圣职加血。
头条焦点