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塞尔达传说荒野之息13颗心快速获得方法

2021-05-31 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

(塞尔达传说荒野之息)大师剑在哪得?还有怎样才能快...

挑战迷宫,四个迷宫一颗心,或者过四大神兽剧情,每个一颗心。料理的黄心是不算在13心里面的。

塞尔达传说荒野之息》大师剑怎么获得

《塞尔达传说荒野之息》大师剑获得方法:
1.
大师剑在迷失森林中间,要去拔剑必须拥有13颗心。但是靠睡旅馆、吃料理药品获得的额外心之容器是不行的。
2.
进入迷失森林不能空降,要走正门。迷雾森林中万一走错路,你会被迷雾包围,然后送回出发点。所以在迷雾森林里要注意火焰方向,跟着风向就能找到目标。没有火焰的位置,可以找一些树枝当火把。
3.
找到剑后,会有一段剧情,剧情过后拔。
4.
[扩展资料]大师剑的效果:
1.
当周围有守护者一类的敌人时,攻击力变为2倍;
2.
在海拉尔城、神兽内部时,攻击力变为2倍;
3.
hp(心)全满时,按r可以放出剑气,心的数量越多,剑气距离越远;
4.
大师剑也会损坏,但过10分钟就能恢复。

塞尔达传说荒野之息无耐久武器怎么获得

很遗憾《赛达尔传说荒野之息》游戏中并没有无耐久的武器。

武器耐久不够解决办法:

很多玩家发现武器总是不够用,尤其是大师难度的环境下。

首先要补充数量,去城堡偷足够的武器是一个办法。然后还可以尝试刷amibo的箭用来射当做武器,并且在前期尽可能避免不必要的战斗,看到一些很难杀死的怪就主动避开战斗,避免没有必要的武器磨损。大部分武器不能修理,因此满大师剑是一个不错的选择。

赶紧满13拔大师剑+剑之试炼,最开始的初始台地的人马可以撸死捡70-100多攻的大剑。

其余武器基本上不能修理,基本上就是消耗品,如果快用完了,就直接选择投掷,可以造成高额伤害,也避免了用坏掏出下一把磨掉更多的耐久。

扩展资料:

《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),是任天堂游戏公司出版发行的开放世界动作冒险游戏。2017年3月3日登陆NS平台为其首发护航,同日登陆Wii U。本作由任天堂与Monolith Soft协力开发,制作团队达300人,耗时4年为系列之最。本作支持官方简体中文与繁体中文。2018年2月1日可通过更新的方式获取中文版。

本作发售以来获得业界极高评价,全球包括IGN、Edge、GameSpot及Fami通等多家游戏媒体都给予满分评价。是Fami通第4次为《塞尔达传说》系列作品给出满分评价。该作的媒体均分达到了历史第三(顺带一提,第一是《塞尔达传说:时光之笛》和《超级马力欧银河》)

《塞尔达传说:荒野之息》NS版销量848万份、Wii U版销量150万份,合计998万份。

2017年获金摇杆奖年度最佳游戏奖。2017年获得TGA 2017年度最佳游戏。

塞尔达传说荒野之息无耐久武器怎么得

分析如下:

1、没有无耐久武器,大师剑(在korok森林)坏了之后过10分钟会自动恢复,打完每个圣兽可以拿到以前英杰们的武器,这些武器坏了都可以在各自的村子里用钻石重铸。

2、这个游戏的设定就是靠打怪掉武器来用,暂时没武器了还有树枝,不过无限耐久的武器还是有的,就是大师剑。

3、大师剑不会断裂消失,攻击力30,不过打小怪的话攻击力不断降低至零,十分钟后恢复。打Ganon等特殊敌人BOSS攻击力翻倍并且不消耗能量。大师剑就在德古树前面,迷之森林跟着火把走,拔大师剑需要13颗心的血。

4、赠送武器坏掉之后没有东西可用后,玩家还可以捡树枝当武器,打怪来抢武器。

扩展资料:

《塞尔达传说:旷野之息》是《塞尔达传说》最新续作。

本作打破了系列作品自《时之笛》以来形成的制作框架,主打开放世界,回归系列初代的自由探索的设计理念, metacritic网站收录的全球媒体平均分中获得98分 。

游戏剧情

一直以来,塞尔达的时间线堪称游戏史上最混乱的时间线之一,虽然每作都有塞尔达与林克,但是互相之间的关系却说不清道不明,玩家们都想弄明白塞尔达每个游戏之间都是一种什么样的关系.但是任天堂却一直保持沉默,虽然屡屡声明系列是有时间线的,但是他们貌似对公布设定细节没什么兴趣,也对此避而不谈。

于是,塞尔达时间线成为了全世界塞尔达迷重点讨论的对象。

与其他一些游戏前后作品间线性的时间轴不同,因为塞尔达系列中的时之笛中存在时空旅行的概念,并且游戏最终只交待了其中一个时间线的结局——少年林克被封印7年变为青年林克,在七年后的世界拯救了海拉尔王国,而他最终被传送回了7年前的世界,而此时生成了多个条件下的平行宇宙。

《塞尔达传说》系列的部分游戏的开场故事介绍有着完全矛盾的内容也是因为如此。

因为时之笛的时间分歧,玩家们开始根据蛛丝马迹进行时间线的编排,也诞生了各种各样的理论,从早期的两个平行世界说,到后来的三角时间线学说,再到后来的无限循环学说。但是都不能完美解释各代之间的联系。

最终,任天堂终于改变了它的想法,发行了《海拉尔历史》的公式集,阐述了时间线的理论。实际上,《塞尔达传说》的剧情则是一条“一分三”的时间轴。 

原点线

塞尔达系列游戏一开始以一个十分简单的顺序进展,这期间的作品主要是铺垫整个海拉尔王国历史的剧情,主要是交待游戏的各种设定,如剑的由来,绿衣的由来,以及世界观的由来。

参考资料来源:百度百科-塞尔达传说

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