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《群星》控制台代码及使用方法

2021-05-20 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

《群星》控制台代码大全

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《群星》控制台代码⼤全
  《群星》控制台可以修改各项数值,以及游戏内的内容,有些玩家可以在遇到困难的时候输⼊作弊秘籍继续游戏,那么都有哪些秘籍呢?⼀起来看看《群星》控制台代码⼤全吧!

  []内部是指令内容  [cash+数值]增加“数值”数量的电⼒.只输⼊cash,不加具体数值,会让电⼒增加到上限  [minerals+数值]同上  [influence+数值]同上  [engineering+数值]增加“数值”数量的⼯业科研点数。只输⼊engineering,不加具体数值,会增加到上限  [society+数值]同上  [physics+数值]同上  [invincible]玩家所有的舰队锁⾎。也就是舰队⽆敌。注意地⾯部队仍然会掉⾎  [research_technologies]瞬间研究所有科技。没错,是所有科技。。。  [instant_build]瞬间完成所有建造列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军

  [add_anomaly]给某个⾏星加上⼀种anomaly类别  例⼦:(选定⾏星)add_anomalylife_asteroid_category  这样就会给选定的⾏星加life_asteroid_category  [add_ethic_pop]给某个⼈⼜类别增加⼀种信仰  参数:[popid][ethickey]  例⼦:add_ethic_poppurgedethic_fanatic_collectivist给“purged”这个⼈⼜增加狂热集体主义信仰  [add_opinion]增加某个⽂明对另⼀个⽂明的好感度  例⼦:add_opinion0100500增加01号⽂明对00号⽂明的好感度。增加量为500  [add_trait

《群星》控制台指令

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打开控制台方式还是一如既往的“~”键,复制方框里面英文粘贴即可
注意这游戏的资源存储上限还是得靠你对星球的开发来决定
感谢贴吧KatsuragiAi提供部分秘籍

[]内部是指令内容
资源类:
[cash空格数值]增加“数值”数量的电力.或只输入cash,不加具体数值,可直接增加5000
[minerals空格数值]增加矿物
[influence空格数值]增加影响力
[engineering空格数值]增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限
[society空格数值]社会研究
[physics空格数值]工程研究
补充一下,科研点数增加的数值会直接加到你的科研存储库里,一般来说你的科研库是1w上限(除非到大后期不然这个足够了)

[invincible]玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血
[research_technologies]瞬间研究所有科技。
[instant_build]瞬间完成所有建造
[yesmen]电脑无条件同意任何谈判
[election]立即举行选举
[finish_research]瞬间完成当前研究
[human_ai]让AI控制玩家的帝国
[add_anomaly]给某个行星加上一种anomaly类别
例子:(选定行星)add_anomalylife_asteroid_category
这样就会给选定的行星加life_asteroid_category
[add_ethic_pop]给某个人口类别增加一种信仰
参数:[popid][ethickey]
例子:add_ethic_poppurgedethic_fanatic_collectivist给“purged”

群星控制台代码怎么用控制台代码使用详解

  群星stellaris控制台怎么用 群星控制台指令有哪些。群星stellaris初期发展是比较难的,玩家可以通过控制台来寻求帮助,下面99单机网小编给大家介绍群星stellaris控制台怎么用 群星控制台指令有哪些。  点击键盘~键就可以开启控制台,然后输入代码就可以了,不过要注意,貌似只有在英文输入法下按才能打开,其他中文打字的时候开不了。控制台指令的话打help,然后可以看到全部的秘籍指令,照着输入就好。[EMBED_226][EMBED_225][EMBED_222]

《群星》控制台代码大全是什么?

1、energy <数值>

增加<数值>数量的能量币。只输入energy或cash,不加具体数值,会增加5000能量。

2、minerals <数值>

增加<数值>数量的矿物。只输入minerals不加具体数值,会增加5000矿物。

3、food <数值>

增加<数值>数量的食物。只输入food不加具体数值,会增加5000食物。

4、alloys <数值>

增加<数值>数量的合金。只输入alloys不加具体数值,会增加5000合金。

5、influence <数值>

增加<数值>数量的影响力。只输入influence,不加具体数值,会增加5000影响力(不开instant_build时会超过上限,所以实际只加到上限值)。

6、unity <数值>

增加<数值>数量的 凝聚力。只输入unity,不加具体数值,会增加500凝聚力。

7、engineering <数值>

增加<数值>数量的工程学研究。只输入engineering,不加具体数值,会增加5000工程学点数。

8、society <数值>

增加<数值>数量的社会学研究。只输入society,不加具体数值,会增加5000社会学点数。

9、physics <数值>

增加<数值>数量的物理学研究。只输入physics,不加具体数值,会增加5000物理学点数。

群星Stellaris代码怎么使用 群星Stellaris代码一览

打开控制台方式还是一如既往的“~”键,复制方框里面英文粘贴即可

资源类:

[cash 空格 数值] 增加“数值”数量的电力. 或只输入cash,不加具体数值,可直接增加到上限

[minerals 空格 数值] 增加矿物

[influence 空格 数值] 增加影响力

[engineering 空格 数值] 增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限

[society 空格 数值] 社会研究

[physics 空格 数值] 工程研究
补充一下,科研点数增加的数值会直接加到你的科研存储库里,一般来说你的科研库是1w上限(除非到大后期不然这个足够了)

[invincible] 玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血

[research_technologies] 瞬间研究所有科技。

[instant_build] 瞬间完成所有建筑列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军

[yesmen] 电脑无条件同意任何谈判

[election]立即举行选举

扩展资料

EBCAC 思想概述

EBCAC 思想最早来源于微软.NET战略中提出的代码访问安全性 (CAS) 。.NET框架除了提供传统的基于角色的安全性( RBAC)安全模型之外,也在代码上提供了代码访问安全性。

EBCAC不是基于用户的身份,而是基于代码的身份实现安全保护。在EBAC安全模型中权限被授予代码而不是给用户,系统根据与代码及其身份相关联的标志 ———证据来限制代码能够执行哪些操作、访问哪些资源

这样在某个用户可以获得信任以访问某个资源的情况下,如果用户执行的代码不受信任,那么访问资源将被拒绝  。

EBCAC 模型的形式化解释

经过以上归纳,给出基于证据的访问控制抽象模型,并利用集合和关系的概念,给出一种简单的形式化解释。

代码访问安全控制模型如下,主要由三部分组成:程序集、证据、权限。


程序集 A:程序集是代码加载并运行的组织单元。定义为一个多元组 (AId , Ver , Ds ,PK):其中 AId 是程序集标识 (即它的简单文本名称) ,Ver 是程序集的版本号,Ds 是发行者根据该程序集生成的数字签名

PK是与“用于创建数字签名的私钥”相对应的公钥,用于验证数字签名。由于程序集由标识、版本号组成并通过公钥和数字签名加强,这样可确保程序集版本,且发行者的身份得到确认,代码内容不被篡改。

证据集 E:证据是关于代码身份和来源的标识,是系统安全策略用来给程序集授权的根据。

证据集 E = {e1,e2 , …,en},ei 是一条证据,ei 定义为一个二元组 ( EType,MShip),其中 EType 表示证据类型的集合,EType = { Id , Source},MShip 是证据成员资格条件的集合。

权限集 P:定义为一个二元组 (Ob,Op),其中Ob(Objects) 是系统中的客体,客体是一种可识别的信息实体,如文件、目录、服务等

一个客体可以包含另外一个客体,如 owner,group name 等。 Op(Operations) 是客体 ob 上的访问方法集,它是一个集合,可能包含不止一种访问方法,如 read,write,append或 rw,rc 等

参考资料来源:百度百科-访问代码控制

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