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《神舞幻想》游戏整体体验心得分享

2021-02-22 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

《神舞幻想》攻略是怎么样的?

1、弱点加成攻击

游戏战斗系e5a48de588b662616964757a686964616f31333433623765统的精髓

弱点时间内(右上角弱点条消失之前,消失了伤害加成就没有了,所以这个战斗系统并非单纯的回合制)

伤害加成X%+Y%,X是弱点百分比,不同技能加多少弱点都有写,Y是连击数加成,1次连击加成1%

主要输出一般放最后打,剑阵系是飞星,元灵系是云倾。

游民星空

对于剑阵系有个常见误区:

云星发剑2,每把剑加成X%,并非积累两个剑阵就够了,积累6个剑阵才是最大伤害。

发剑2只是代表你会用掉2个剑阵,但是加成是看你现在积累了几个剑阵

注意:

不同人物技能释放的等待时间不同,注意好搭配,不能断了,第1个角色攻击带来的弱点条消失之前,第2个角色的攻击要跟上,第2个角色攻击带来的弱点条消失之前,第3个角色的攻击要跟上

2、人物加点问题

简单粗暴,全加速度

速度:

队伍的平均速度与对方的速度决定了先后手顺序和回合数

先后手是很重要的,上来你什么BUFF都没有,BOSS就可能把你秒了,当然有些BOSS必定先手

如果速度快的话有时候敌方出手一回合,自己能出手两回合

如果是飞星,云倾的单挑战(两个角色都有几次)速度就更为重要

但是能提供速度的装备并不多,而且加成也普遍不高

攻击:

基础攻击固然很重要,攻击数值提升1%能带来超过2%的伤害提升

但攻击可以靠装备增加很多,可以靠激血神药加伤害。只要你把握好弱点攻击输出绝对不用担心

防御:

防御也很重要,站的住才有输出,但是防御也可以靠装备增加很多,也有减伤药

而且绝对闪避是更BUG的属性,堆绝对闪避属性往往更加实用

岚湘入队后有个技能可以提供35%的绝对闪避加成BUFF

神舞幻想战斗及养成模式体验评价 养成模式怎么样

 战斗及e69da5e6ba903231313335323631343130323136353331333365636666养成模式体验评价
  1、去掉了无脑刷怪刷等级的设定
  神舞幻想整个游戏,就算把所有支线战斗全包括在里面,战斗数量也并不是很多,取消了常规仙侠RPG一路遇怪无脑练级的设定。战斗胜利更趋向于人物技能培养,装备培养,和操作手法。
  我很讨厌那种打不过怪了,就回去刷刷小怪,把等级练上来,再去碾压BOSS的设定。以前玩某4,我51级去打火玄霄要打一个半小时,酣畅淋漓;而别人把韩菱纱练到65级,速度超神无限出招虐火玄霄;更有甚者把云天河练到90多级简直虐。之后很多仙古轩等等都是那样,压低等级虽然自己打的惊心动魄,但是没有什么成就感,战斗评价也是不合理。尤其是某2,最终BOSS我可以打无伤,但由于等级很低打斗时间较久,评价没有那种高等级直接虐杀来的高,让我非常失望。
  其实手残有手残的玩法,开个简单难度,但也要考虑其他人的游戏玩法,RPG养成不能太过突出刷小怪练等级,这一点,我很喜欢神舞。
  2、取消了蓝药的设定,突出了战斗中积攒能力的设定
  神舞幻想发动法术不需要回蓝,没有各种各样的回蓝药品,而战斗中玩家更需要积攒剑气,灵气和弱点,相比无脑吃药发动技能(BUFF除外),我觉得战斗中的操作性更有意思。
  很多RPG游戏不仅有红药,还有各种各样的蓝药,个人少量蓝,个人中量蓝,个人大量蓝,全体少量蓝,全体大量蓝,个人全部蓝,而且每种药都要取一个名字,真的是好烦。几乎很多游戏都有暗黑的血统,红与蓝的恢复。战斗中吃药大大降低了游戏性,打不过就去药店多买点药的设定真的可以换换了。
  而战斗中积攒能力,我觉得回合制更趋向于即时制,玩家更需要大招发动时机,尤其是北斗发动的契机,真的比较喜欢。而且很多游戏都只有一个攒气发动特殊技能,而神舞有3个,一边打要一边攒和释放,大赞。
  3、战斗技能多样化,但还是有不足
  每个人都有集剑发剑集灵发灵,每个人都有群体和单体,这个设定我比较喜欢,而且战斗技能很华丽。
  虽然说最后肯定有攻略出来说哪几个人哪些技能用来打BOSS最好,但是在我玩的那么多仙侠游戏中,神舞战斗技能多样化做的还是不错。
  可是技能获得方式有点太过简单,仅仅是从必须战斗中获得,几乎没有支线技能,也没有星韵点化系统。有点像某5,到了一个地方把卷轴一买就学会技能差不多。这样的话,人物技能培养上面说,如果甲子丹和神沙足够,就没有区别了,没有多大意义去多周目。
  战斗多样化也仅仅是从整个队伍不同人物的输出角度而言,对于单独人物,如果有不同的培养方式,这样会更好一些,玩家也不会仅仅玩个一两遍,看个剧情就结束了。

神舞幻想怎么进行阵容搭配困难难度最佳阵容搭配心得

最佳阵容搭配bai心得
萝莉AOE主要输出,du云倾主要单体输出,神zhi巫神级辅助,最dao佳三人组,援护望回舒。
男主基本是个答废人,没什么实用的技能,单体输出跟男二比完全不能看,就一个复活技能看上去挺叼,但是卵用,因为很多战斗任务你死亡一次就失败。
女主就一个援护技能能看,剩下的全是废技能,输出基本没有,辅助破防不实用,困难难度首先是要能站住脚才行。
萝莉算是神级人物,主攻手之一,强AOE,以及前期主力辅助,+防回血超级实用,不培养萝莉的话后面很多群怪以及1回合清光敌人的任务你别想完成,队伍核心灵魂人物!
男二,比男主更高的单体输出,以及最好的单体回复,团队主攻手之一。
女二,+闪避,+防,全体回血,解各种负面,直接降低游戏难度。
加点攻防对点,速度没发现有什么用,反正困难模式必然对面先手,萝莉先强化回血和加防御的以及两个aoe还有那个吸血单体,男主点剑阵系,后面随意反正不上场了,女主也随意把援护点满就行反正也不上场。

神舞幻想游戏好玩吗?之前看宣传内容蛮感兴趣的

浸入式游戏就是最bai大限度du保证逼真的游zhi戏体验,仿佛真的置身其中,这dao里面不仅是要求内画面、容环境等逼真,还需要剧情及游戏细节设计带动玩家在心理上沉浸其中。《神舞幻想》的剧情演绎不再是单纯的角色对话,而是结合情节环境,在玩家经历冒险关卡的同时将剧情推进下去。这种高度参与的设计,使玩家可以浸入游戏之中,感受剧情带来的紧张和刺激。

如何评价《神舞幻想》DLC即将发布 自由度大幅提升

近日,游民星空有幸得到了一些《神舞幻想》DLC的最新讯息,最为直观的感受,62616964757a686964616fe78988e69d8331333366303761即是其游戏风格的转变,以及令人耳目一新的玩法。不难看出,北京九凤的研发团队在《神舞幻想》发售后,切实地收集了玩家的感想和意见,并迅速进行了调整改进。在DLC中,这些变化将与剧情结合,带给玩家完全不同于游戏本传的全新体验。

《神舞幻想》全新剧情DLC即将上线

作为一款单机游戏,玩法向来是玩家们最为看重的内容。继承了《神舞幻想》本传的特点,DLC将“解谜+剧情”进一步完善,将两者融合得更加自然。大幅减弱了玩法与剧情的割裂感,玩家会在剧情中遭遇问题,并通过行动解决问题,同时推动剧情。

除了加强了解谜与剧情的结合,谜题的种类也更加多样灵活,但同时对玩家的要求也有所提升。如果没有某些专业知识,建议认真看对话内容,以免错过提示信息。

诡异的面具闪耀着光芒,企图众人囚困于迷宫之中

值得一提的是,DLC中的主角并非本传的男主角“飞星”,取而代之的是另一位关键角色。众所周知,《神舞幻想》世界观参考大量《山海经》等古籍记载,不同部族和国家出身的人各有所长。而本次DLC的主角更是身怀异能,连平常的场景内移动都玩出了一股ARPG的味道。

原本被不少玩家诟病的空气墙问题在DLC中进行了改善,玩家可以在各个场景内畅行无阻。熟悉本次主角的特殊能力后,飞檐走壁都不在话下。部分物品的放置点也随之刁钻起来,想要全部拿到的话,势必要活用能力,全方位360度搜索一番。

DLC全新场景,纵横交错的楼宇令人迷失

尽管不方便透露具体剧情,但本次DLC基本是本传配角的主场。在剧情的巧妙安排下,玩家们心心念念的人气角色将逐一登场,对本传未交待的一些细节和人物背景故事都进行了补完。如果喜欢某些配角,或是对本传提及的一些事件有疑问,可以着重关注一下《神舞幻想》DLC的剧情内容。

在迷宫中突兀的九翼门廊,是幻象还是真实

《神舞幻想》玩家一致好评的画面水平,在DLC中的表现依然稳定。但由于DLC未涉及过多宏大场景,缺少本传中那种强烈的场景震撼。

整体而言,《神舞幻想》DLC最大的进步,即是在行动的自由度、解谜套路的多样性等以往的短板上有了大幅提升。作为国内首款虚幻4引擎打造的单机游戏,《神舞幻想》还有很大的提升空间,有兴趣的话,不妨尝试一下本次《神舞幻想》DLC,感受定会给你带来耳目一新的游戏体验。

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