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《真三国无双8》帝国版与猛将传的区别介绍

2021-02-19 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

真三国无双8帝国有什么区别

三国无双8帝国还没确定要发售,谁也不知道会是啥样。除非你说的是美版,因为美版管三国无双7叫三国无双8。按照以往的惯例,三国无双系列是割草闯关类游戏,而帝国系列是割草+策略类游戏

三国无双帝国猛将传有什么区别

帝国是出在猛将传之后,所以帝国的设定较猛将传更为完美。猛将传主剧情,帝国有点策略的味道。帝国里武器多,每一个武将都有自己的专属武器,对于武将的原有武器和ex攻击改动较多,猛将传比较传统。

123456代《真三国无双》与《真三国无双 猛将传》有...

猛将传和帝国并不每copy代都有2113 猛将传是从2代开始有的 而帝国5261 是从3代开始的
猛将4102传与本传玩1653法上并无太大区别 只是追加了最终隐藏武器 和一些新关卡 新道具 但本质上还是割草型 一路砍过去就可以了 所以 猛将传一直被人说成是骗钱的东西 而且没有剧情
帝国则区别较大 不再是一味割草 而是融合了许多三国志系列的内政系统 只是在战斗时是变成了无双那样 但在战场上也有很多限制的 并不能直接冲总大将 但还不太成熟
总的来说
如果要我在本传和猛将传中选一个的话 我还是选本传 至少内容比猛将传多 至于本传和帝国间的选择就比较看个人喜好了 但帝国还很不成熟 三国志的内政和无双的割草结合在一起 一直给人一种不兼容的感觉

[请教]三国无双三国无双猛将传三国无双帝国有...

简单抄来说,无双是本传,剧情就按势力分,如魏2113国,蜀国等,里面有丰5261富的模式4102,玩故事,练人物,打宝1653物什么的,猛将传内容较单一,你要是直接玩的话会觉得比较难,主要是把无双里好玩的模式单独提出来加强了,算是资料篇,要和本传连动才有趣,这也是制作人的原来目的,就是说简化故事情节,让你挑个喜欢的人物来尝试各种打法.
帝国属于新模式了,因为加入了内政,战场也变成据点模式,就是说,你玩无双,可以直接跑去杀了敌人总大将过关,也可以慢慢杀小兵练练级,杀小兵会提高你的官阶,杀敌将则可取得武器的经验,武器升级后会更帅更厉害,帝国则要象战略游戏那样一个据点一个据点打过去,不过上手后还是满有趣的,看你喜欢动作多点还是喜欢真实点.个人推荐你从无双玩起.

真三国无双猛将帝国与普通版的区别

相关游戏模式和细节详解: 本次推出e69da5e6ba903231313335323631343130323136353331333332643165的《真.三国无双4:猛将传》,将加入新的“外传模式”,玩家将化身为三国武将,并为了达成被赋予的任务,而奔驰在千军万马敌我交错的战场上。外传模式共准备了18组剧本,其中包括“汉水之战”、“蕸萌关之战”及“阳平关之战”等,都是无双系列作中全新未公开过的战场剧本。
之外还包括左慈、张角及庞统等武将为了争夺传说中道术书的“道术书争夺战”,甚至包括女性角色们一边守护夫婿一边作战的“郎君炫耀战”等等,玩家将可尝试以熟悉的角色,来进行全新登场的“外传模式”。在第一次游戏时,可以在每个选定的剧本中指定武将、战斗的流程与事件,而过关时的讯息内容会因选择的武将而产生变化,同一剧本也将会发展出完全不同的游戏乐趣。在难易度设定方面,除了以往的“简单”、“普通”、“困难”与“修罗”模式之外,本作还新追加更简单的“入门”模式,可让更多的玩家一同享受《真.三国无双》的游戏乐趣。

外传模式-剧情概要(部分)

“汉水之战” 概要

针对赵云及黄忠的游戏剧本。主要叙述赵云、黄忠与曹操大军之间的汉水之战!在本阵之前阻止魏国大军,一骑当千、一身是胆的赵云,以及抄小径奇袭魏军本阵的黄忠,两人的传奇事迹传颂千古。

“蕸萌关之战” 概要

针对张飞、诸葛亮、魏延的剧本,描述张鲁军因受刘璋所托而与刘备发生的战役。有着与马超发生激烈战斗而倍感兴奋的张飞、拦腰突袭的魏延,以及运筹帷幄、边掌握敌军并能四处活跃的诸葛亮等,本剧本可以享受到各种不同的情境。

“阳平关之战” 概要

剧本的主角为曹操、夏侯渊、张合及曹仁,描述以一统天下为志业的曹操和阻挡在其面前的五斗米道张鲁一派之战斗。率领本队进军的曹操、打算从小路迂回奇袭的夏侯渊、还有帮助曹操进军的张合与曹仁,可用各种立场角度来享受满是机关的阳平关之战。

“道术书争夺战” 概要

身为道教始祖且拥有无上力量的太上老君,打算将自己撰写的“奇迹道术书”送给他人。自认为最有资格的左慈、张角及庞统三人,从此展开了太上老君的试炼之战。

“郎君炫耀战” 概要

由于左慈的提议—“将神仙玉玺奉献给最好的丈夫”!孙策与大乔、周瑜与小乔、曹丕与甄姬还有诸葛亮与月英等四对夫妻,集结到了左慈的城池。为了证明自己的丈夫是最棒的、自己的丈夫才是最好,四名伟大的女性于是展开了激烈对抗。

先前曾经登场过的“挑战模式”,是让玩家以挑战各种不同竞赛要求的特殊关卡,获得最佳成绩的游戏模式,挑战的成绩可以透过特别产生的密码,在游戏官网上登录,来跟其他玩家竞争排行榜名次。本次的挑战模式中,将提供6种不同的竞赛方式,包括:

神速:在10分钟的限制时间内,以最快速度消灭100名敌人,比赛时间(越短越好)

流星:在10分钟的限制时间内将最多敌人打下高台,比赛击破人数(越多越好)

生还:在一击毙命的状态下打败最多敌人,比赛击破人数(越多越好)

暴风:在10分钟的限制时间内将最多敌人击破,比赛击破人数(越多越好)

急袭:在3分钟的限制时间内击破敌人与目标物来得分,比赛分数(越多越好)

坚守:在90分钟的限制时间内,阻止100名敌人进入防守的城门中,比赛时间(越长越好)

在“编辑模式”中,玩家可以凭自己的喜好,来创造专属的原创武将角色,最多可以纪录10人。其中包括姓名、性别、长相、体型、防具装备、武器招式、语音等都可以自由变更。所创作的角色可以在外传模式与修罗模式中使用。如果玩家同时具备《真.三国无双4》的本传游戏光碟,还可以透过“MIXJOY”功能,在本传的自由模式与无双模式(限 2P 角色)中使用原创武将。

在本作新增的“幕舍”功能中,玩家可以浏览外传模式中所使用武将的成长状况,以及所举得的武器、道具等资讯,并可使用由外传模式与修罗模式破关后所取得的强化道具,来强化任意武将的各种能力,像是体力、无双、攻击力、防御力 等,或者是拿来提升武器的攻击力,让游戏进行更顺利。

“立志模式”是《真.三国无双4:猛将传》中首次登场的模式,玩家可以透过自己所创造的角色,从一个士兵的立场来体会三国志的世界。在立志模式中,玩家将扮演原创角色,以关羽或张飞等知名武将的部下身分参加战斗。在建立功勋之后,可以选择升迁成为武将的左右手,或是接受其他势力的招揽,纵横于魏蜀吴三国之间,其生涯可依玩家所欲自由选择。立志模式的主要流程包括以下几项:

角色作成(Chara-Making Folder)

按照水镜的指引,作成玩家分身的角色。决定好各组件后,玩家的所属势力将会依最终的长官选择而由魏吴蜀当中决定。   

自宅(Home Folder)

进行战斗的准备或储存。于战斗后返回这里,可以以支付所获得的“技能点数”来换取技能,或者是换装所获得的防具(编辑武将用组件)。

概况(Outline Folder)

君主会对下一个战斗的概要进行说明。在此之后,会接受到由当时的长官对于有关于军团目标或者是战斗中所应注意事项所做的情报提示。类似无双模式的概况说明般的画面。

作战简报(Briefing Folder)

针对接下来的战斗,进行胜负条件的确认、个人目标的设定,以及武器的装备。会以从好几个选项当中,选择如“10 分钟之内击倒 100 人”之类的形式进行个人目标设定,如果目标达成的话,于战斗结束后,可以获得额外的技术点数。

战斗(Battle Folder)

进行战场动作模式的战斗。因为游戏刚开始后的玩家仅是一名兵卒,因此一般攻击最多只能连续攻击 2 次,再加上无法使用无双乱舞,处于非常微弱的状态。但是其能力将会因为于战场的活跃之身份提升,以及获得技能或武器而获得成长。有关于技能方面,除了有可以让攻击段数等攻击能力成长的技能之外,也准备了可以与我方的弓箭攻击进行协同攻击的“援护射击”,或者是火烧敌据点的“火计”等无双模式所没有的能力。长官的武将如果于自身附近战斗的话,除了会给予恢复物品外,还会透过下达号令来提升玩家的攻击力,是一个可靠的存在。因此当玩家角色还弱小时,就靠着长官的协助稳步向前吧。

评定(Discussion Folder)

任务终了后,玩家会依照于战斗中的活跃度,而获得升迁、武器,或者是技能。另外,有时也能获得新的编辑组件以做为奖赏。

策略:

因玩家的活跃受到注目,而收到由敌方武将所发出之挖角信函,或者是由军师所下达之潜入其他势力的“埋伏之毒”密令。是否承命,全看玩家的抉择。

结局:

以史书风格型态,编写反映了最新游戏内容的讯息。另外,用于游戏的角色也能够以编辑武将进行登录。
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