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《鬼谷八荒》地图迷雾全开心得

2021-02-06 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

《鬼谷八荒》心法必备道点,道点要怎么获得?

    《鬼谷62616964757a686964616fe78988e69d8331333436323162八荒》是一款开放世界的沙盒修仙游戏。结合了修仙体系与山海经文化背景,体验从凡人一步步修行成长为强者的过程,与山海经中各种妖、兽战斗。你是否能坚守本心,与困难做斗争;慎做抉择,把握自己的命运。是由鬼谷工作室开发,鬼谷工作室,LightningGames发行的游戏,于2021年1月27日上架steam。

    结合了修仙体系与山海经文化背景,让玩家体验从凡人一步步修行成长为强者的过程。

    游戏中有种类繁多的种妖、兽(正式版本中有着180种传奇妖兽),也有着仙侠小说中的各种奇遇,也可以加

    正道宗门惩恶扬善,也可以加入魔道宗门自在逍遥——这一切取决于玩家自己的决定。

    玩家可以在游戏中通过故事或触发奇遇,体验到与山海经中各种妖、兽互动、战斗的乐趣。

    正式版本将会加入超过180种传奇妖兽,邀请玩家参与到远古神话的故事中来。

    玩家可以在游戏内与场景、NPC进行多种互动选项,通过互动构建自己的修仙界社交关系。

    通过探索全新的城镇,经历不同的事件,玩家的举动甚至会影响游戏世界的社会生态以及剧情结果。

    修仙世界讲求一个“机缘”。游戏中的设置了各类奇遇,引你步步前行。

    有的奇遇能让你一步冲天,有的却让你万劫不复。每一盘的体验都是全新的、无法复制的。

    修为浅薄独闯八荒世界自是凶险至极,修炼自身时每一步都需谨慎——谋定而后动,知止而有得。

    《鬼谷八荒》中的道点是使用心法必备的点数,获得道点的方法有很多,最主要的就是使用切磋,双修、论道和升仙大会获得的心得在技能心得装备处兑换道点就行了,而且过了雷泽到下个地区论道一次,少的600多心得,多的3000多心得。

    获得道点的方法有很多,最主要的就是使用切磋,双修、论道和升仙大会获得的心得在技能心得装备处兑换道点就行了,而且过了雷泽到下个地区论道一次,少的600多心得,多的3000多心得,升仙大会获得道点的速度也很快。

《鬼谷八荒》地图上的柱子是什么意思?它有什么用?

我的好友圈被一款叫《鬼谷八荒》的游戏e69da5e887aa3231313335323631343130323136353331333436316433刷了屏,这是一款开放世界的沙盒修仙养成游戏,结合了修仙体系与山海经文化背景,正处于抢先体验阶段,其和《觅长生》一样,都是偏个人向的修仙养成角色扮演游戏。《觅长生》采用了卡牌对战的元素,而本作的战斗初期给人的感觉更像是即使制弹幕射击。

巨龙腾云怒目而视,绿树盘蛇,落叶纷纷,潺潺流水中,一人横笛音飞,形成了一幅水墨山水画,可以说,本作的画风我是非常喜欢的,整个场景以及画面都用了水墨风格,而古琴筝曲等背景音乐中,也蕴含了中国古风元素。玩家在游戏开局可以选择人物不同的五官外貌,最多可以将自己的外貌调整到超凡,而初始也可以选择三种气运,来提升自己的魅力或者悟性等等,不同的初始气运对于属性有着不同的加成,除此之外,人物属性大部分也是会随机生成数值。

游戏开始,我们会遇到一个头戴斗笠的老者,这名老者看上去就像是面对巨龙吹揍横笛的人,一张棋盘,三个宝物,开启了角色的修仙之路,而开启了我们的养成之旅。游戏目前只能选择双鱼佩,每一次开局的存档都是随机生成的,每个玩家都可以选择是否在开局救助被雷龙所伤的两个修仙者,或者干脆杀人夺宝,当然救助后会得到两人宗门的推荐信。

移动采用的格子计算时间并且分布时间设施的方式,在一定程度上和《太吾绘卷》有些类似,大概移动两格为一天,月底就会进行世界演变。我的角色仿佛进入了一个神奇的世界,就如同众多神话传说中的那幅山河社稷图,传说山河社稷图内有天地,滋养天人,可化生万物,为洪荒之宝,而本作展现的场景,就如同我的角色进入了这样一个世界,十分神奇。

《鬼谷八荒》三足金乌boss太难打了,有没有什么攻略?

作为最近炙手可热的国产游戏之一,《鬼谷八荒》是基于《62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333436323163山海经》为蓝本,并且结合了修仙题材的沙盒游戏,本作咋看之下是一个 《太吾绘卷》的地图探索+《部落与弯刀》的战斗模式相结合的沙盒游戏。但是现阶段的体验上更像是一个披着修仙外皮的刷宝游戏。很多修炼相关的系统看似难以理解,其实只是换了一种称谓,玩家上手尝试后很快就能掌握。玩家能进行采药、挖矿、修炼、堪舆等行动,宗门、灵地附近会出现走火入魔的修仙者或是大妖兽等供玩家挑战。加上游戏里每个月地图环境就会进行一定程度的刷新变化,让前期的探索过程充满了未知元素

就我个人而言鬼谷八荒最先吸引我的是那具有特色且成熟的美术风格。类似《轩辕剑天之痕》的工笔画风与修仙题材可以说是相得益彰,部分精怪立绘以及剧情中的插画都相当精致。人物形象设计得较为取巧,能吸引当下的玩家。以《山海经》为原型的奇珍异兽,本身就颇具想象力,而游戏在特征细节的描绘上也是极力还原。整体给玩家呈现了一副颇为生动的山海绘卷。过场探索点以及其他修仙者。而敌人往往会被安排在一些特殊的区域或洞穴里,所以玩家基本不用担心被突如其来的暗雷战斗打断探索节奏。

人面鸮,在《山海经》中是一种人面猴身狗尾的怪鸟起始随机面板的机制使得《鬼谷八荒》有些Roguelike游戏的意味在里面。玩家可以通过掷骰来不断切换、追求自己想要的气运属性组合,整个过程体验就像在手游里抽SSR一样,很容易上头。本作在前期为玩家提供了一个非常不错的探索体验。游戏的世界舞台是随机生成的,进入大地图后,玩家会以走格子的形式来进行冒险。地格中随机蕴藏着事件

《鬼谷八荒》天才地宝秘境是干什么的?在哪里呢?

游戏开始,我们会遇到一个头戴斗笠的62616964757a686964616fe4b893e5b19e31333436316433老者,这名老者看上去就像是面对巨龙吹揍横笛的人,一张棋盘,三个宝物,开启了角色的修仙之路,而开启了我们的养成之旅。游戏目前只能选择双鱼佩,每一次开局的存档都是随机生成的,每个玩家都可以选择是否在开局救助被雷龙所伤的两个修仙者,或者干脆杀人夺宝,当然救助后会得到两人宗门的推荐信玩家根据剧情可以做出不同的选择,比如杀了武罗或者询问前往外界的方法,这里询问前往外界的方法后,需要去战斗,之后在选择将材料给武罗,武罗在之后会修建一个传送阵,并被村人尊为山神。

移动采用的格子计算时间并且分布时间设施的方式,在一定程度上和《太吾绘卷》有些类似,大概移动两格为一天,月底就会进行世界演变。我的角色仿佛进入了一个神奇的世界,就如同众多神话传说中的那幅山河社稷图,传说山河社稷图内有天地,滋养天人,可化生万物,为洪荒之宝,而本作展现的场景,就如同我的角色进入了这样一个世界,十分神奇。游戏场景中可以遇到各种各样的事件,比如遇到一头鹿,跟着走直接得到水灵气,修仙者炼丹走火入魔等等

本作的剧情方面没有配音,在开局提示我们要寻找天元山,初始的教程比较详细,按照教程就可以初步了解游戏的玩法,得知前往天元山需要飞行坐骑或者翻越太行与王屋两座山,便可,是不是很熟悉,没错!正是愚公移山的故事!本作将愚公移山,后羿射日,夸父逐日等神话传说与主线剧情相结合,令玩家从另一个角度来了解这些故事,感受不一样的神话传说,并且根据玩家不同的选择,得到不同的结果,甚至影响到后期的剧情以及世界进程。

《鬼谷八荒》我明明开了地图,为什么找不到秘境呢?


1.技能后期的会有e69da5e887aa62616964757a686964616f31333436323161变化,这个制作特别费时间,所以我们每两个境界一套变化。当然,春节后,我开始招人,后面做的速度应该快了,我相信明年这块会有非常大的改观。2.每月时间感觉太短,很快月结,这个,昨天做了地形优化,一个月可以跑的路远多了,后面还要再看看有没有优化的空间。3.关卡现在是比较粗糙了点,也是因为就一个程序员,没时间做更多的BOSS与小怪、场景,这个春节初我招人后也会有大的改观。4.我们不准备做装备,装备做法宝,做点特色的法宝系统。5.宠物这块可能要放到后续的大神器炼妖壶上。6.有人拍卖行卖了东西没拿到我,那个钱在左下角任务与信件按钮里面,深了,昨晚优化了。7.队友组队战斗,这个还要研究,有点复杂。8.联机,我个人是想出的,不过得有相当的实力才有机会。如果真有那一天,我有自信,这个联机玩法会让大家喜欢的。

大家在游戏过程中,可能会发现游戏内的社会比较现实,甚至有的事情很难接受。例如游戏内还挺讲背景的,例如有一个玩家拜了一个高境界的师傅,一些人就不敢对他怎么样了,他甚至可以去体验欺负其它人。然后欺负欺负着,成了习惯,忽然有一天发现遇到个更狠的了,然后被追仇(SHA)了二十年;或者有一天发现自己的靠山挂了。

还例如,虽然你魅力拉满了,这对象就是不喜欢你,就是不想与你发展感情,因为我觉得这个世界长相并不是最重要的,虽然大部分时候还是挺重要的。所以我是希望大家在游玩的过程中会有点小反思,我是谁,我要怎么做,能做与该做是有不同的。后面准备更新的夸父追日主线中,我也想和大家来点小装的灵魂对话,哈哈。其实喜欢的人可以体味一下,不喜欢这些的也没关系,你就充分体会能带给你的快乐就好了。

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