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《群星》航母属性修改

2021-01-19 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

群星stellaris1.3怎么修改飞机属性

Stellaris\common\component_templates
该文件夹内bai00_strike_craft.txt就是小飞机属du性
你要改的应zhi该都在这里,你翻译dao下英文就大致知道了
accuracy 命中版
tracking索敌
evasion闪避权
下面这是武器吧
weapon_type = point_defence
projectile_gfx = "scout_laser_1"

阿米巴飞机数据是这文件里
00_weapons_critters_amoeba.txt
无人机小飞机
00_weapons_critters_mining_drones.txt
虫子飞机
00_weapons_critters_swarm.txt
这个不知道是什么飞机,很强
00_guardian_weapons.txt

可以直接修改,但是要注意先备份

数据怎么修改《群星》实用变量数据修改

具体方法:

在e69da5e6ba9062616964757a686964616f31333366303063/common/edicts/00_edicts.txt最后(请先备份文件)增加以下内容(0.25即25%,可随意替换,负号不要动):

country_edict = {

name = "Manifest Destiny"

modifier = {

tile_resource_food_mult = 0.25

tile_resource_minerals_mult = 0.25

tile_resource_energy_mult = 0.25

tile_resource_physics_research_mult = 0.25

tile_resource_society_research_mult = 0.25

tile_resource_engineering_research_mult = 0.25

navy_size_mult = 0.25

ship_upkeep_mult = -0.25

ship_fire_rate_mult = 0.25

army_upkeep_mult = -0.25

army_damage_mult = 0.25

army_health = 0.25

garrison_health = 0.25

pop_happiness = 1.0

pop_ethic_shift = -0.25

leader_age = 100

pop_environment_tolerance = 0.25

pop_migration_time = -0.25

pop_resettlement_cost_mult = -0.25

pop_growth_req_mult = -0.25

species_leader_exp_gain = 0.25

leader_skill_levels = 2

}

influence_cost = 0

potential = {

is_ai = no

}

allow = {

}

ai_weight = {

weight = 0

}

}
进入游戏后,点击左上角国徽进入Government(政府)界面,选择policy(政策)选项卡,下半部分Edict(法令)选择框拉到最底下,勾选edict_manifest_destiny即可生效。

本法令不会消耗Influence(影响力)

下面是具体修改的对照翻译:

tile_resource_food_mult = 0.25 ——行星方格食物产出+25%

tile_resource_minerals_mult = 0.25 ——行星方格矿物产出+25%

tile_resource_energy_mult = 0.25 ——行星方格能源产出+25%

tile_resource_physics_research_mult = 0.25 ——行星方格物理学产出+25%

tile_resource_society_research_mult = 0.25 ——行星方格社会学产出+25%

tile_resource_engineering_research_mult = 0.25 ——行星方格工程学产出+25%

navy_size_mult = 0.25 ——舰队上限+25%

ship_upkeep_mult = -0.25 ——舰队维护费-25%

ship_fire_rate_mult = 0.25 ——舰队开火速率+25%

army_upkeep_mult = -0.25 ——陆军维护费-25%

army_damage_mult = 0.25——陆军伤害+25%

army_health = 0.25 ——陆军健康度+25%

garrison_health = 0.25 ——行星守备队健康度+25%

pop_happiness = 1.0 ——人口满意度+100%

pop_ethic_shift = -0.25 ——人口变异-25%

leader_age = 100 ——领袖生存年限+100年

pop_environment_tolerance = 0.25 ——人口环境适应度+25%

pop_migration_time = -0.25 ——人口移民时间-25%

pop_resettlement_cost_mult = -0.25 ——人口重定居花费-25%

pop_growth_req_mult = -0.25 ——人口增长需求-25%

species_leader_exp_gain = 0.25 ——领袖经验获取速度+25%

leader_skill_levels = 2 ——领袖能力+2

群星Stellaris航空母舰怎么制造 如何改造战舰

目前2113因为舰载机的射程5261太近,舰载机几乎没4102有使用价值,所以1653像星际争霸内里神族大舰那样的轰轰烈烈蜂容拥而出的场面不会有。所以航空母舰就不要想了,造出来只会让你想哭,老老实实造光矛战舰吧。

造舰之前先去左上角的舰船设计界面设计一下舰船。先把那个自动最佳给去了,电脑自动设计的战舰惨不忍睹。然后在上面选择模块,护卫舰只有一个模块,而战列舰有4个模块,选完之后就可以在上方给军舰装武器,在下方给军舰装动力和装甲护盾,右边还可以选择装引擎、探索装置等,战列舰还有一个独有的东西就是光环。为了充分利用光环,最好能多设置几种战列舰,把每种光环都带上,战列舰不仅自己强,还能削弱对手和强化自己舰队的其他军舰。

群星stellaris作弊修改属性技能代码怎么做 修改代...

stellaris作弊修改属性技能62616964757a686964616fe4b893e5b19e31333363386166这么做,修改代码一览:
首先玩家请记得备份哦,然后直接在common文件下找traits文件在找00_species_traits打开在最下边粘贴,然后去游戏自定义技能属性找到这个的名字。基本包含了所有的有益属性。

trait_god = {

cost = 1

modifier = {

tile_resource_food_mult = 5.0

pop_environment_tolerance = 2.0

pop_happiness = 5.0

pop_ethic_shift = -0.2

leader_age = 500

tile_resource_minerals_mult = 5.0

tile_resource_engineering_research_mult = 5.0

tile_resource_physics_research_mult = 5.0

tile_resource_society_research_mult = 5.0

pop_migration_time = -2.0

pop_resettlement_cost_mult = -1.0

species_leader_exp_gain = 5.0

pop_growth_req_mult = -5.0

army_damage_mult = 2.0

garrison_health = 5.0

pop_fortification_defense = 5.0

eader_skill_levels = 5

}

}

直接复制上去就可以了,玩家就可以修改属性了哦

群星stellaris作弊修改属性技能代码怎么用

打开控制台方式还是一如既往的“~”键,复制方框里62616964757a686964616fe78988e69d8331333363373137面英文粘贴即可
注意这游戏的资源存储上限还是得靠你对星球的开发来决定
已知代码一览:

[]内部是指令内容

资源类:
[cash 空格 数值] 增加“数值”数量的电力. 或只输入cash,不加具体数值,可直接增加到上限
[minerals 空格 数值] 增加矿物
[influence 空格 数值] 增加影响力
[engineering 空格 数值] 增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限
[society 空格 数值] 社会研究
[physics 空格 数值] 工程研究
补充一下,科研点数增加的数值会直接加到你的科研存储库里,一般来说你的科研库是1w上限(除非到大后期不然这个足够了)
[invincible] 玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血
[research_technologies] 瞬间研究所有科技。
[instant_build] 瞬间完成所有建筑列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军
[yesmen] 电脑无条件同意任何谈判
[election]立即举行选举
[add_anomaly] 给某个行星加上一种anomaly类别
例子:(选定行星)add_anomaly life_asteroid_category
这样就会给选定的行星加 life_asteroid_category
[add_ethic_pop] 给某个人口类别增加一种信仰
参数:[pop id][ethic key]
例子:add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist 给“purged”这个人口增加狂热集体主义信仰
[add_opinion] 增加某个文明对另一个文明的好感度
例子:add_opinion 01 00 500 增加01号文明对00号文明的好感度。增加量为500
[add_trait_species] 给某个种族增加一种属性
例子: add_trait_species human intelligent 给人类增加“智慧”的属性
[contact] 启用/禁用外交
例子:这就是一个开关,打开之后所有文明一见面就可以互相交流(不需要研究什么alpha beta gamma文明),关闭之后所有文明都没法外交
[crash] 让游戏崩溃
输入之后游戏就强制退出
[damage] 给选定的舰船造成X点伤害
例子:选定一个舰船,输入 damage 50,选中的舰船会承受50点船体伤害
[free_government] 自由形态。这个选项打开之后玩家可以随便切换整体,没有时间/次数限制
[free_policies] 同上。自由切换政策
[ftl] 这也是一个开关,可以启用/关闭无限制ftl
[instant_colony] 一个开关,开启之后玩家的移民船会瞬间殖民。可以用来抢盖亚
[instant_move] 舰队瞬间移动
用法:在暂停情况下选定舰队,右击目标地点,再打开控制台输入instant_move,舰队会瞬间移动到该地
[planet_class] 切换行星地表类型
例子:(选定行星后) planet_class pc_tropical 将当前选定行星改为岛屿行星
[planet_happiness] 给行星增加永久的快乐度buff
例子 :(选定行星后) planet_happiness 给当前行星所有人口增加永久性的+100快乐度buff. 但是最后的结果数值不会超过当前行星的宜居值。
[planet_resource] 给行星增加一定数量的资源产出
例子:(选定行星后) planet_resource mineral 50 给当前行星增加50矿物产出
[planet_size] 狂派行星修改,颗颗是盖亚。直接修改行星的格子数
例子:(选定行星后) planet_size 25 行星格子数变成25 注意,数量太夸张游戏会直接死机
[surrender] 投降
参数: surrender + 主动投降国家的ID + 战争ID
例子:surrender 05 19 让5号国家在19号战争中投降
[play] 切换到任何一个帝/国
例子: play + 01 切换到编号为01的帝/国 玩家的编号是00,其他的AI就是01等等
[populate] 瞬间用人/口填满一个空行星
例子:(选定行星)populate
[remove_trait_species] 移除某个物种的特点
例子:remove_trait_species human intelligent 移除人类的“智慧” 属性
[resource] 增加一种特定的资源
例子: resource minerals 500 增加500矿产
[survey] 瞬间考察所有星系
[techupdate] 重洗玩家的科技树(随机)
[techweights] 打印当前玩家科技树中各项科技的权重(出现的几率)
[warscore] 增加战争分数
例子:(选定帝国)warscore 75 给选定帝国当前进行的所有战争增加75的战争分数
特殊资源类:
在探测过的恒星(没建国境站的用完秘籍了在该星球建站就出效果了,建了国境站的输完秘籍回车见效)点击选中,输入秘籍即可
planet_resource sr_alien_pets 100 外星宠物
planet_resource sr_betharian 100 贝赛里安石
planet_resource sr_dark_matter 100 暗物质
planet_resource sr_engos 100 莹戈气体
planet_resource sr_garanthium 100 铬镧铯矿石
planet_resource sr_living_metal 100 活金属
planet_resource sr_lythuric 100 莱素气体
planet_resource sr_neutronium 100 中子矿石
planet_resource sr_orillium 100 奥里矿石
planet_resource sr_pitharan 100 铍稀兰星辰
planet_resource sr_satramene 100 satramene气体
planet_resource sr_teldar 100 泰达尔水晶
planet_resource sr_terraform_gases 100 地球化气体
planet_resource sr_terraform_liquids 100 地球话液体
planet_resource sr_zro 100 氧化锆
[planet_size] 修改行星的格子数,也就是行星人口
例子:(选定行星后) planet_size 25 行星格子数变成25 注意,数量太夸张游戏会直接死机
[surrender] 投降
参数: surrender + 主动投降国家的ID + 战争ID
例子:surrender 05 19 让5号国家在19号战争中投降
[play] 切换到任何一个帝/国
例子: play + 01 切换到编号为01的帝/国 玩家的编号是00,其他的AI就是01等等
[populate] 瞬间用人/口填满一个空行星
例子:(选定行星)populate
[remove_trait_species] 移除某个物种的特点
例子:remove_trait_species human intelligent 移除人类的“智慧” 属性
[survey] 瞬间考察所有星系(只是考察,并不是消除星系迷雾)
[techupdate] 重洗玩家的科技树(随机)
[techweights] 打印当前玩家科技树中各项科技的权重(出现的几率)
[warscore] 增加战争分数
例子:(选定帝国)warscore 75 给选定帝国当前进行的所有战争增加75的战争分数
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