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波斯王子:影与火iOS版开发视频

2020-11-03 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

波斯王子iOS版

名称: 波斯王子经典版 (Prince of Persia® Classic)
版本:2.0.1
类别:探险游戏
大小:212.00 M
游戏语言:英语,法语,德语,意大利语,日语,西班牙语
更新时间:2012-10-24
开发商:Ubisoft
游戏现价:¥12.00(请以iTunes实时价格为准)
固件要求:与 iPhone、iPod touch、iPad 兼容。需要 iOS 4.3 或更高版本。 - 老故事,新面貌
完整重现了波斯王子的冒险旅程,从黑暗的地牢到美丽的宫殿。
- 惊人的关卡
拯救公主的过程从来都是不容易的,到处都充满了恶魔的陷阱,你需要坚定的耐心来完成这一切。
- 多种游戏模式
普通模式:了解游戏,学习不同的技巧和最快捷的方式,不用担心死亡也不必考虑时间;
时间模式:争分夺秒,同守卫战斗的同时还必须找到出口。
生存模式:在规定时间内用最有说服力和最具挑战性的方式拯救公主。

波斯王子影与火攻略

控制键
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  Alt+S    音效开关
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  →      向右跑
  Home    向左跳;左格挡
  PgUp     向右跳;右格挡
  Ctrl 或 Ins     拔剑;击剑
  Shift    扒墙;喝药水;捡剑
  End      向左蹲行
  PgDn     向右蹲行
  按住Shift(或Del)再按←   向左小步走
  按住Shift(或Del)再按→    向右小步走
  按←键向左跑时按住↑    向左跨跳
  按→键向右跑时按住↑     向右跨跳
  通关要诀
  第一关:宫殿外。跳出窗户后一直向左跑,赶到码头后一跃上船(用跑跳再加扒墙)。
  第二关:荒岛。向左走,但不要陷入流沙。稍停片刻流沙中会升起几块踏板,你应踩着它们过去。注意不能踩到有图案的踏板,而没有图案的踏板都要踩到。
  第三关:地洞。本关可增加两个生命点,玩者应尽量得到。遇到熔岩必须跳过,地上的火弩也要注意。杀死的骷髅兵过会儿还会复活,应尽快离开。另外切不可在石门处久待,因为厚重的石门能够将王子压死。
  第四关:地洞。比较便捷的方法是向右走,跳到放着一瓶绿色药水的平台上,将药水喝下,趁着轻身法术生效,径直跳到底层。一直向右跑,不必理会骷髅们的哼哼,因为在王子打开终点大门之前他们是不会跳起来的。踩下终点开关后拼命往回跑,直接跑出大门。
  第五关:地洞。正常状况下从本关开始计时,时限为75分钟。这一关的难点是过索桥,桥上有一个不死的骷髅挡道,令人十分头痛。王子需要边打边前进,渐渐与骷髅交换位置,变成王子在左,骷髅在右,同时王子要不停地刺他,防止骷髅跑到桥右端去关门。此后王子边打边调整自己的位置,须站在左数第五块桥板处与骷髅拚刺,这样打斗中桥板会突然坍塌,骷髅就落入深渊了。王子则应立即转身,按Shift扒住桥板爬上断桥,只是王子在爬上断桥时随身的宝剑将落入深渊。 还有一种过桥方法可供参考:来到索桥右端后向左急跑,在画面切换的瞬间连续两个跑跳,与骷髅擦身而过,这时骷髅刚好一剑刺空,王子恰好能赶在骷髅关门之前通过石门(但如此过关后王子的宝剑仍会丢失)。王子通过索桥后爬到上层, 踩下开关打开天窗,便可坐飞毯离开地洞了。另外,本关有机会增加一个生命点,玩家莫要错过了。
  第六关:宫殿废墟。玩者进入本关后可有两种选择:一是马上从刚进来的那个门退出去,这样立即便能进入下一关,而且到下一关后王子将自动获得一柄宝剑;二是打通本关后从终点门出关。这两种选择将影响下一关的起始画面。前一种将进入第七关的左侧入口,到下一层后得向右走;后一种则进入第七关的右侧入口,入关后得向左前进。但不论是哪一种选择,到下一关中部便会走上同一条道路。
  宫殿废墟中没有守卫,取而代之的是毒蛇、魔头和铡刀。毒蛇十分厉害,只要被它咬中,王子马上就得归西。对付的办法是,要么趁它钻洞时跑过去,要么用剑将它杀死(但击剑的时机要掌握好);魔头也令人心悸,它一见到王子便会“怒发冲冠”,扑将上来乱咬。对它只能用剑,只是击剑的时机不易掌握( 它被刺中时嘴里会吐血);铡刀则十分隐蔽,碰到它需用End或PgDn爬过去。
  本关的难点是在底层找不到路。看见墙根处三角形的破洞了吗?出路就在那里。只要你一蹲下,洞口就会显现出通道来。王子爬过通道后将拾到一柄宝剑,这样你就又有武器了。另外,本关有一大瓶的红色药水,可给王子增加一个生命点。
  第七关:宫殿废墟。本关的毒蛇、魔头较多,您必须有过硬的拚刺技术才能过关。另外,本关开始不久就有机会给王子增加一个生命点。
  第八关:宫殿废墟。本关的魔头甚多,王子须要小心在意。本关也可以给王子增加一个生命点。
  第九关:宫殿废墟。先从下层向左走,将可恶的魔头统统消灭。然后走上层,最后用跑跳跃上马背。复活的神马将带着王子跳过深涧,直抵山顶的神庙。本关要求有高超的跳跃技术,稍一不慎从上层掉下来便会前功尽弃。本关也能给王子增加一个生命点,只是药水不容易找到(在一块大岩石的后面,画面上看不见)。
  第十关:神庙。神庙中的守卫都戴着一个鸟形的帽子,拚刺技术十分了得,与他们决斗时必须辅以格挡之法才能取胜。庙中还有可将人挤死的活动墙,玩者亦须特别小心。本关有一捷径:向右走,杀死两个守卫后继续向右,跳到较矮的那个平台上,然后右跳,借助扒墙法就能直接来到终点门的上方。走此路线虽然很快,但将失去给王子增加生命点的机会。
  第十一关:神庙。前半关的跳跃难度很高,稍一不慎就得掉下去。后半关敌人不少,不认真对付是过不去的。接近终点开关时,应先在左面的空处跳三下,将右面的活动板震落,否则将可能因来不及跳下而被活动墙挤死。返回时还须注意地上的开关,弄不好把铁门关上了就出不去了。前半关有一大瓶的红色药水,但要小心别踩了活动墙的开关,否则就会被挤死。
  第十二关:神庙。本关有一捷径:向左走,注意别让左边的铁门关上。扒墙向下,到底层后一直向右,小心别踩着地上的开关,否则右侧的铁门一关上就糟了。终点门前有一瓶绿色的药水,将它喝了。瓶子会冒出烟来,并变成一个小人向右跑去。这个小人跑过铁门踩下终点门开关,您就能顺利过关了。
  本关另一终点门的上方有一把宝剑,但它不能为你所用。即使你费尽千辛万苦来到放剑的地方,也无法拿到宝剑。因为它将变成一柄火炬向你攻击,而你却莫奈它何。
  第十三关:神庙。本关的路线虽不复杂,但难度着实不低。一来敌人数量太多,实在难挡;二来过铁门时间太紧,必须连续跑跳,稍慢一点儿就赶不上。但最觉困难的是来到最左端的火炬处不知该怎么办。这是本关的关键,必须使用绝招才能过关。王子先得把火炬旁边的守卫杀死,再喝附近的红色药水将命补齐( 此刻的生命点数不能低于9点)。然后使用“元神出窍”:交替按动←和→键,一会儿就见王子栽倒,一个黑色的小人——王子的元神站在那里,这时须令元神跳到火炬上,义无反顾地投身烈焰。在低沉的音乐结束后,就见王子的尸身上又钻出来一个元神,再次跳到火炬上,从火炬里取得神火,使自己全身都冒出了火焰,再回到王子的尸体处钻了进去,便会有一个新的王子出现。切记,王子必须在火炬的右面,能看得见火炬的地方使用本法,否则就会呜呼哀哉。
  其实,玩者从进入神庙开始(第十关开始)就可使用“元神出窍”。元神具有许多特别的能力,如敌人无法看见,而你却能杀他;可以穿越铁门;站在活动板上不掉下去;从高处落下不损生命点;通过铡刀不损命等,但被活动墙挤住还是会丧命的。想元神出窍时只需将元神移至王子的尸身处按一下↓键即可使王子复活。但您必须知道,元神出窍需要耗费8个生命点(不能借助小瓶的红色药水补充)。 因此,一般只能在第十三关中才可使用这一绝招。
  第十四关:高塔和水晶宫。盗得神火。王子骑上飞马,返回了波斯。刚进入公主所住的高塔,便遇见了乔装改扮的假王子,那假王子手一挥,用魔法将王子送进了棋盘宫。这时,王子须至棋盘宫的下层,反复与大蜘蛛上的绿袍人决斗( 交替按Shift和Home或PgUp),然后俟机喝药水增加生命点。这一过程既艰难又费时,有时连续几次不出现大瓶的红色药水,令人又急又气。当你补足12个生命点后即可返回棋盘宫,再向右来到水晶宫,然后立即使用“元神出窍”之法,并将假王子的幻像一一干掉(第四个假王子将与王子的尸身一同消失),最后便可爬到水晶宫的上方,与假王子进行最后的决战。假王子见到身上冒火的王子元神就仓皇逃跑,你必须从右追至左侧,径直爬上平台才能与他同处一个平面,立即按Ctrl发射雷火,便可把假王子烧成灰烬。注意,每发一次雷火便得损失二个生命点。当王子的能量不足以发射雷火时,元神身上的火焰便会熄灭,这时假王子就将赶过来把王子刺死。所以雷火必须一击而中,不然就麻烦了。
  假王子被消灭了,王子与公主又过上了幸福的生活。然而,又有一双邪恶的眼睛通过魔法水晶球注视着他们,是否又有新的阴谋正在酝酿中?

华悦电视游戏'波斯王子影与火'用遥控怎么操作

一般你看见地上有水,那只能给你补下血。要一个会流水的台子那右击(站在台子旁才行),他就会问你要不要存档),然后选一个就可以了。

各位有没有见过波斯王子mac os 版

  早在1989年,《波斯王子》的始祖版就出现在了苹果二型主机上,因为硬件条件和开发环境的限制,因此,画面比较粗糙,就如同几个色块在屏幕上活动似的,而且音效也极其单调。也正因为如此,波斯王子之父乔丹·麦其纳和他的开发小组将精力都投入到了如何提高游戏趣味的环节上。于是,一个关卡设计巧妙绝伦,波斯风情浓郁的动作解迷佳作出现在了玩家面前。将《波斯王子》奉为动作冒险游戏的始祖并不为过,其地位与《沙丘魔堡2》之于战略游戏,《毁灭战士》之于射击游戏的地位不遑多让。与《合金装备》之父小岛秀夫先生一样,乔丹·麦其纳也是一个电影谜,区别就是乔丹·麦其纳更热衷于冒险电影,为了验证自己的好奇心:“在技术的诸多极限下究竟能为一个动作游戏人物设计多少动作呢?”正是这样一时的心血来潮,他才着手开发了《波斯王子》这款流芳后世的佳作。
  波斯王子
  中文名称:波斯王子
  英文名称:Prince of Persia
  游戏平台:MAC OS、PC、PCE、FC、MD
  发行区域:美国、欧洲、日本、中国
  游戏类型:动作冒险
  游戏语言:英文、日文
  发售日期:1989年(MAC OS版)、1990年(PC版)、1991年(PCE版)1992年(FC版、MD版)
  制作公司:Broderhund Software
  发行公司:Broderhund Software
  游戏介绍
  《波斯王子》系列始于1989年,当年制作公司还是由乔丹·麦其纳领衔的Broderhund Software公司。游戏最先推出的是苹果MAC OS版,获得好评后又继续推出了PC、FC、MD等各种版本。虽然很多玩家并不知道此作的存在,但是不可否认的是正是本作奠定了《波斯王子》这个游戏是PC动作冒险游戏的开山鼻祖,也是本系列成为不朽传奇的开始。
  一代中的卷轴技术是首次被应用于电脑游戏中的,随着主角的运动,背景也随之相应地移动,从而使主角的冒险仿如身临其境,其动作和战斗的写实是玩家们前所未见的,而这部3D版将在这上面加以改良,加入了更细腻的角色肢体运动和一些更生动的过场动画,当然场景的变化是即时演算出来的。
  剧情介绍
  波斯王国的国师Jaffar用邪恶的力量篡位,并软禁了美丽的公主,公主的爱人波斯王子也被打入天牢。贪心未尽,色心又起的Jaffar胁迫公主嫁给自己,不然就让公主和王子下地狱。但公主只有一个小时的时间考虑清楚何去何从。在公主好友一只可爱而又机灵的小老鼠的帮助下,王子得到了这个消息,并成功逃狱。为了救出心爱的人,王子与小老鼠的冒险就此展开。
  波斯王子:影与火
  中文名称:波斯王子:影与火
  英文名称:Prince of Persia :The Shadow and the Flame
  游戏平台:MAC OS、PC
  发行区域:美国、欧洲、日本
  游戏类型:动作冒险
  游戏语言:英文、日文
  发售日期:1993年(MAC OS版、PC版)
  制作公司:Broderhund Software
  发行公司:Broderhund Software
  游戏介绍
  在前作获得成功后,Broderhund 公司于1993年推出了系列续作《波斯王子:影与火》。经过了四年的发展,本作的画面得到了空前提升,画面更加细腻,有质感。色彩也较前作丰富很多。游戏除继承前作所有优点外,谜题关卡的设计更是令人拍案叫绝,而且游戏的流程更长了,也更耐玩了,再辅以大幅强化的画面。不仅更进一步巩固了其地位,更成为了后世所有动作冒险游戏借鉴的最佳范本。而跟风之作也如同雨后春笋。
  剧情介绍
  在公主与波斯王子历经磨难而有情人终成眷属后,邪恶的Jaffar并未就此罢休。为了霸占公主,他用魔法将王子变成了乞丐,而自己则化身为王子,准备狸猫换太子,还希望将王子置诸死地。不甘心束手就擒的王子只好跳窗逃走,再次展开漫漫的逃亡与复仇之路。
  波斯王子3D
  中文名称:波斯王子3D(PC版)、波斯王子:阿拉伯之夜(DC版)
  英文名称:Prince of Persia 3D(PC版)、Prince of Persia:Arabian Nights(DC版)
  游戏平台:PC、DC
  发行区域:美国、欧洲、日本
  游戏类型:动作冒险
  游戏语言:英文、日文
  发售日期:1999年
  制作公司:Red Orb Entertainment
  发行公司:Avalanche Software
  游戏介绍
  《波斯王子3D》是系列第三部作品。在《古墓丽影》等3D动作游戏的影响下,《波斯王子》也开始了3D化尝试。本作中的场景风格迥异,仅有一关的场景是地牢的,总共有超过15个关卡场景,到处弥漫着强烈的波斯和阿拉伯的中东风情,随着剧情的发展你会到各个不同的地点去冒险和战斗,并且根据地点的不同王子要面对不同的挑战,比如在最后的云中之城王子要运用相当多的跳跃技巧来闯关。
  游戏的重点除了谜题和跳跃外还在于战斗,变化多样的敌人是游戏的另一个特点。在前作中的敌人实在是太单调了,几乎相同的地牢守卫不断地出现,玩家只能机械地挥剑砍杀,这次就不同了,角色在战斗中可使用多样的武器,其中最常用的还是箭和剑(包括魔法箭和双手剑),并且每种武器的伤害效果是有差别的,有的发招慢但攻击力大,有的动作快则攻击的损伤较小,这要灵活多变地在不同的战场上采用不同的策略才行。游戏中有30多种敌人要面对,不同的敌人埋伏在特定的区域和环境中,随着王子前进的脚步,出现的敌人会越来越难缠,并且攻击的诀窍是不同的,要由玩家自已来琢磨来总结了。
  本作在世嘉DC游戏平台上推出了移值版,DC版名字增加了一个幅标题全称为“Prince of Persia:Arabian Nights”(译为波斯王子:阿拉伯之夜),DC版加入了一些新要素和道具。
  剧情介绍
  在历经前两次的的磨难之后,王子与公主终成一对。可惜好景不长,他们的美满生活引来了叔父Assan的妒忌和愤怒。心怀鬼胎的他将俩夫妇引入一个陷阱,意欲将公主抢走,嫁给自己的儿子Rugnor,王子则被囚禁在地牢之中。于是王子不得不再次想尽办法逃出这座暗无天日的监牢,救回心爱的妻子。 概述
  2003年新一代的“波斯王子时之沙三部曲”在万众期待中登场。在动作游戏爱好者当中,《波斯王子》系列可算一个广为人知的另类动作游戏,它拥有华丽的战斗动作,精美的游戏画面,丰富的游戏音乐。仅仅只有这些还不够,这个系列最大的卖点就是让人叹为观止的,犹如杂技般的行动系统,在游戏中玩家将感受到前所未有的连续攀爬跳跃。如果说《古墓丽影》系列中那夸张的行动系统已经让你感到不可思议了,那么《波斯王子》系列就是对物理学彻底的颠覆。新系列的开发商育碧,这个法国的游戏厂商曾开发过多款大受欢迎的游戏,在业内也有着极高的名气,他们所成就的这个系列不仅在浩瀚的动作游戏之海堪称一绝,在育碧自己手里也犹如至宝一般颇受重视。从“波斯王子之父”乔丹·麦其纳经手这个系列的育碧开发团队,构建了新的游戏世界观,以“时间”为主轴展开剧情,将“时之沙系列”呈现在玩家面前,重新刻画了这个来自古波斯的王子。
  中文名称:波斯王子:时之沙
  英文名称:Prince of Persia:The Sands of Time
  日文名称:プリンス ァ≈ ペルシャ:时间之砂
  游戏平台:PC、PS2、XBOX、NGC、GBA
  发行区域:美国、欧洲、日本、中国
  游戏类型:动作冒险
  游戏语言:英文、日文、中文
  发售日期:2003年11月30日
  制作公司:Ubisoft
  发行公司:Ubisoft
  游戏介绍
  传说,获得时之砂神秘且不可思议的力量,便能拥有自动扭转时间的能力。在冒险的旅程中,王子所寻获的时之沙也将有着部份的神秘力量……
  2003年11月30日《波斯王子:时之沙》惊艳登场,以波斯帝国的一个古老神话为背景,在游戏过程中让玩家们体验到不同于以往动作游戏的操作乐趣。《波斯王子:时之沙》突破既有的地型局限及动作限制,让玩家们可以更巧妙地运用地型与难缠的敌人战斗,不论是在角色动作、动态光影的表现还是地形上的各种物理变化,都体现了本游戏超高的水准。然而,除了这些特点外,本作独创性的引入了“控制时间”系统,让时间在本作中扮演极为重要的角色。这些技术上的突破与创新所表现出来的游戏画面造就了本作的成功,2003年最佳游戏的赞誉并不夸张。
  波斯王子:武者之心
  中文名称:波斯王子:武者之心
  英文名称:Prince of Persia:Warrior Within
  日文名称:プリンス ァ≈ ペルシャ:ケンシノココロ
  游戏平台:PC、PS2、XBOX、NGC
  发行区域:美国、欧洲、日本、中国
  游戏类型:动作冒险
  游戏语言:英文、日文、中文
  发售日期:2004年11月30日
  制作公司:Ubisoft
  发行公司:Ubisoft
  游戏介绍
  2004年11月30日,波斯王子系列的第二部作品《波斯王子:武者之心》重新回归,这次的回归将继承本系列的一贯特征,叹为观止的动作系统和大大增强的战斗系统,两者在完美结合后,为玩家重新诠释了“高自由战斗”的真谛。在前作大受好评的卡通式美术风格画面不复存在后,《波斯王子:武者之心》采用了新的画面风格,带有黑暗味道的美术设计、异教气息的重金属摇滚,都使得这款新作充满前所未有的新鲜感。不论是魔物的造型或斩杀敌人时的血腥与爽快程度,都是本作强调的重点。
  波斯王子:王者无双
  中文名称:波斯王子:王者无双
  英文名称:Prince of Persia:The Two Thrones
  日文名称:プリンス ァ≈ ペルシャ:二つの魂
  游戏平台:PC、PS2、XBOX、NGC
  发行区域:美国、欧洲、日本、中国
  游戏类型:动作冒险
  游戏语言:英文、日文、中文
  发售日期:2005年12月1日
  制作公司:Ubisoft
  发行公司:Ubisoft
  游戏介绍
  2005年如期到来,波斯王子系列按照惯例将继续推出续作,于是我们在2005年12月1日再次看到了王子那熟悉的身影,王子依旧继承以前的那些特征,但育碧声称,《波斯王子:王者无双》将是“波斯王子三部曲”的终结之作,一切的故事都将在本作中彻底结束。一贯推崇的时间概念,将在本作中继续出现,然而育碧还为本作加入了当时最为流行的QTE系统,虽然这个系统在游戏中被称为“瞬杀”,但在当时广为使用该系统的游戏浪潮中,本作的声音还不是最大的。
  除了QTE系统,本作还有着“双主角设计”,尽管这样的设计也很常见,但在游戏中玩家控制的“两个主角”,事实上都是同一个王子。
  波斯王子:启示
  中文名称:波斯王子:启示
  英文名称:Prince of Persia:Revelations
  日文名称:プリンス ァ≈ ペルシャ
  游戏平台:PSP
  发行区域:美国、欧洲、日本
  游戏类型:动作冒险
  游戏语言:英文、日文
  发售日期:2005年12月2日
  制作公司:Ubisoft
  发行公司:Ubisoft
  游戏介绍
  本作是波斯王子时之砂系列之一的武者之心的PSP移植作,尽管限于机能本作并不能呈现出家用机上的画面质量,所以自然就在原作的基础上做了较大幅度的修改,增加了一些机关,某些地图中物品位置也进行了修改,可以看出制作商还是在这个游戏上很下工夫的。
  波斯王子:战役
  中文名称:波斯王子:战役
  英文名称:Battles of Prince of Persia
  日文名称:プリンス ァ≈ ペルシャ
  游戏平台:NDS
  发行区域:美国、欧洲、日本
  游戏类型:动作战略
  游戏语言:英文、日文
  发售日期:2005年12月2日
  制作公司:Ubisoft
  发行公司:Ubisoft
  游戏介绍
  与PSP《波斯王子:启示》是同一时期推出的游戏,与以往不同,这一款波斯王子属于战略游戏。本作是掌机NDS的独占作品,由于NDS机能相对于PSP有很大差距,因此在画面表现上比PSP逊色,但因为NDS有独有的触摸功能,因此本作在游戏性方面有自己的独到之处。
  波斯王子:宿敌之剑
  中文名称:波斯王子:宿敌之剑
  英文名称:Prince of Persia:Rival Swords
  日文名称:プリンス ァ≈ ペルシャ
  游戏平台:PSP、WII
  发行区域:美国、欧洲、日本
  游戏类型:动作冒险
  游戏语言:英文、日文
  发售日期:2007年
  制作公司:Ubisoft
  发行公司:Ubisoft
  游戏介绍
  与PSP版《启示》是家用机版《武者之心》的移植一样,《宿敌之剑》是移植自PS2版的《王者无双》。本作在剧情和游戏方式上基本继承了《王者无双》的风格和特点,并在此基础之上针对PSP的特点增加了新的关卡和联机模式。在“对战模式”中,玩家将有机会与黑暗王子对峙;另外,本作还增加了一个颇具挑战性的“时间挑战”模式。
  波斯王子:经典版
  中文名称:波斯王子:经典版
  英文名称:Prince of Persia:Classic
  日文名称:プリンス ァ≈ ペルシャ
  游戏平台:手机、X360
  发行区域:美国、欧洲
  游戏类型:动作冒险
  游戏语言:英文
  发售日期:2007年6月13日
  制作公司:Ubisoft
  发行公司:Ubisoft
  游戏介绍
  由Gameloft制作,Ubisoft发行的Xbox Live游乐场版动作冒险游戏《波斯王子:经典版》(Prince of Persia Classic),已于2007年6月13日正式在Xbox Live卖场中释出,供玩家下载游玩,下载费用为微软点数800点。
  《波斯王子:经典版》是以1989年在PC上推出的经典动作冒险游戏《波斯王子》为基础所制作,承袭原作的剧情与关卡内容,并以全3D的方式将画面完全翻新重制。
  游戏透过崭新的3D绘图,提供更细致的画面与更生动的动作;配乐部分同样也是以原作重新编曲,同时满足新旧玩家;除声光效果的改进之外,游戏系统也有大幅改良,提供更丰富灵活的行动方式与更刺激多变的刀剑对战,以及体贴的提示与储存点设计。
  另外此作亦有手机版,不过因为手机机能问题,因此手机版为纯2D的画面表现方式。
  波斯王子:遗忘之沙
  中文名称:波斯王子:遗忘之沙
  英文名称:Prince of Persia:The Forgotten Sands
  日文名称:プリンス ァ≈ ペルシャ:忘れられた沙
  游戏平台:PS3、X360、PC、PSP、NDS、WII
  发行区域:美国、欧洲、日本
  游戏类型:动作冒险
  游戏语言:英文、日文
  发售日期:2010年5月18日
  制作公司:Ubisoft
  发行公司:Ubisoft
  游戏介绍
  时间很快到了2010年5月18日,《波斯王子:遗忘之沙》如期推出,尽管本作的开发周期仅仅只有一年多,但这样一个久违的作品自然倍受瞩目。当然,本作倍受瞩目的另一个原因是:波斯王子同名改编电影与本作几乎同期推出。
  本作采用了育碧自主研发的弯刃引擎,该引擎近年来曾运用在育碧的各类游戏中,包括2008年底的《新波斯王子》也采用了此引擎。抛弃了《新波斯王子》中的卡通渲染,遗忘之砂这次走了写实路线,从实际画面上来看,无论是场景建模、人物贴图还是运行速度,弯刃引擎的表现非常优秀。宏大的古波斯建筑,形形色色的人物,全部都可以用真实二字来形容。尽管一些局部的贴图不良导致画面略受影响,但无伤大雅。本作的画面,再度证实了育碧足够的技术实力。游戏音乐依旧中规中矩,不算优秀也不算差劲,但总能把游戏的气氛烘托到极点。
  飞檐走壁一直是波斯王子系列的精髓,在本作中王子的身手依然出色,攀爬跳跃无不体现出王子的灵敏,操作起来简简单单,配合上各种不同的机关,在刺激的同时也不失流畅感。解谜系统与以前相同,在宽阔的场景中解开迷题,到处充满了成就感。由于魔法系统的引入,本作在战斗时与以往也有了一些区别。游戏中有风、火、土、冰四种元素魔法,通过技能树系统玩家可以自由提升各种魔法的威力,配合上本作同屏最多50名敌人的设计,战斗起来很是爽快。

波斯王子的制作团队

1984年,一位20岁出头的耶鲁大学学生为苹果二型电脑写出了他平生第一个作为商业发售的游戏《空手道专家》。在这个游戏产业尚在蹒跚起步的年代,这部作品竟然卖出了50万份拷贝,成为轰动一时的新闻。此后,我们记住了这神话创造者的名字:乔丹·麦其纳(Jordan Mechner)。
五年后,麦其纳的新作品《波斯王子》诞生,这部以中世纪阿拉伯世界为背景的作品,在玩法本身上给了动作冒险游戏全新的定义,并且最终以200万份拷贝的销量创造了新的神话。在此后数年里,波斯王子都是人们在谈起早期游戏时不得不提到的名字。1997年,一个专业媒体的评选中,将十年之内最佳游戏的桂冠送给了《波斯王子》,而此时由于《古墓丽影》的推动作用,乔丹·麦其纳的原创思维已经大有被普及运用的趋势了。
尽管《波斯王子》在第一部作品后也曾陆续推出过《波斯王子:影与火》和《波斯王子3D》两部续作,但在当时的新兴作品《古墓丽影》面前,这两部作品最终还是被埋没在了时间的长河中。由此所导致的,自然就是波斯王子这块金字招牌的一蹶不振。
麦其纳在那一段时间里很不顺利,开发商Smoking Car的破产与种种失败纠结在一起,让他不得不暂时回到电影圈,但他始终惦记着那位身手不凡的王子殿下。
2001年,正在筹划《细胞分裂》的育碧蒙特利尔工作室积累了3D技术上的大量经验,就在这时他们找上了麦其纳,希望将他的“王子梦”延续下去,于是喜出望外的麦其纳主动支援育碧,为游戏撰写了剧本,并自始至终参与到了游戏的制作中去,可以说他在前一作品中积蓄的想法在这里都被实现了。
时间到了2003年底,育碧的全新大作《波斯王子:时之沙》在万千玩家的期待下震撼登场,这部于1989年就曾出现过的作品以崭新的面貌再度出现,在融合了新的技术与新的构思之后,本作几乎是毫无悬念的荣获了“最佳动作游戏”的奖项。
最终,乔丹·麦其纳还是在种种失败后重新回到了游戏界,在十多年的时间里,游戏产业发生了巨大的变化。从麦其纳当年单枪匹马写出《波斯王子》,并影响了它身后的若干动作游戏开始,到时之沙三部曲找到了3D环境中另一个完美的游戏解决方案,他亲自把勇敢的王子重新带到了玩家的中心。作为一个特殊的见证者,他经历了游戏产业中一个特殊的发展过程,而这也正是《波斯王子》跨越时间成为经典的过程。 Ubisoft
Ubisoft Entertainment由Guillemot五兄弟于1986年在法国创立,从事教育软件和游戏软件等的出版和发行。
1991年在英国,德国,美国等重要国际市场建立了销售部。1992年成立了第一个制作室,并在其后数年内发展壮大。2004年进军好莱坞。Ubisoft是全球领先的互动娱乐产品制作、发行及运营商。
目前Ubisoft在全球范围内拥有23家分公司,超过1000款游戏作品,固定员工达4100名,其中多半为开发人员。
Broderbund
Red Orb娱乐公司的前身是Broderbund,是一家1980年成立的公司。在1989年乔丹·麦其纳根据《阿拉伯之夜》的古老民间传说改编了一部动作冒险相结合的电脑游戏(最初的版本应用于Apple机平台),在游戏领域获得了空前的成功,达到了200万份的全球销售业绩,它就是《波斯王子》,接着又在1993年推出其二代产品,更成为游戏迷们口耳相传的动作佳品。这家公司又紧张地开发《波斯王子》的第三代作品——《波斯王子3D》,它采用类似于《古墓丽影》系列的3D环境,融合新的故事情节,多样的武器和有趣的谜题机关,公司为此采用了当时顶尖的人员组合和创作引擎技术。

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