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《实况足球2014》右摇杆操作及技巧控制方法详解

2020-10-17 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

实况足球2014如何使用技巧动作

  PES2014新版指令表

  (键位以手柄作为参考,请读者自行按照上文的键盘、手柄对应键位表进行替换)

  进攻能力/朝向→踢球时

  盘球

  <盘球>:左摇杆或十字键

  <侧滑盘球>:RT键+左摇杆

  <急速盘球>:RB键+左摇杆

  <速度爆发>:RB键×2+左摇杆

  <假动作>:*只有当静止不动时,推左摇杆马上松开→按住RT键

  <敲球>:*只有当静止不动时,按RT键+右摇杆→or↑或↗或↖或↘或↓或↙

  <急停>:放开左摇杆+RB

  <敲球并随后面对对方球门>:放开左摇杆+RT键

实况足球2014手柄右摇杆在电脑上是什么

默认设置是小键盘2468,不过可以改的

实况足球2014键盘怎么操作

实况足球2014操作按键怎么玩?请看pes2014操作按键玩法。
实况足球2014操作键盘控制:
W键:直塞
S键:短传(两下S抢球);压迫
A键:射门(电脑协防)同时按住S和A就是两人防守一个人
D键:长传;铲球
Q键:变更球员
E键:加速
C键:急停;慢带
C键+Z键:快速转移

支援/辅助设定
这里不单单只是设置“辅助项目”,而且还可以设置球员游标。
辅助项目:
自动变更防守/进攻球员;
传球力度辅助;
空位(吉位)传球类型(也就是传球至无人地带,可以理解为直塞/大斩辅助);
射门辅助;
任意球操控设定(默认为“反向设定”);
传球、射门方向指示标(会在正在盘带的球员脚步出现白色光标提示);
自动假动作;
自动滑铲;
队友辅助补位、前插;
训练挑战简介
训练挑战总共有基本、中级、进阶、专业级、大师级,五种挑战关。
而Demo当中只是开放了基本训练挑战关,里面会有四项挑战,分别是:地面传球、盘球/冲刺盘球、盘球/起脚(射门)、施压/铲球(实质是抢球)。
地面传球:按A键进行地面传球。
将左摇杆超地面光标指定的方向传球。
玩家的人物是连续将求传给下一嗰指定球员(30Sec内,共10次传递),确保对手球员未能拦截。
盘球/冲刺盘球:持球时按左摇杆进行盘球。
如果玩家在盘球时想要额外的速度,按RB键进行冲刺盘球。
适当使用两种盘球僵尸你成功绕过所有训练雪糕筒的关键。
并在规定的45Sec内到达终点线并射门得分。
(注:在直道内,按两下加速键,推离足球,能够增加更快的速度。)
盘球/起脚(射门):玩家的目标是在跑动中射门击中门框上四块写着“1”、“2”、“3”、“4”的纸板。
在雪糕筒所拉起的界限前进行6次射门(每次限10Sec)。
在6次机会中射落全部纸板为之完成。
施压/铲球(实质是抢球):按A键接近你的对手进行施压。被施压的对手更有可能法规,给你创造抢球的机会。
快速按两下A键在允许的时间内把球抢过来。
(建议:按住A键靠近,当头顶出现红色感叹号马上按两下A键夺球)
赛事项目
PES2014会有五种赛事选项:球会俱乐部/国家队(友谊赛);欧洲联赛冠军杯/欧霸杯;欧洲锦标赛(欧洲联赛);南美解放者杯;亚洲冠军杯。

实况足球2014怎么设置键盘

默认的游戏按键及设置方法:
在游戏的安装根目录下,找到settings.exe运行,设置键盘。

默认的游戏按键:
进攻时:X短传、A射门、D长传、W直塞
防守时:X抢球、D铲球、Q切换队员。

实况足球所有操作技巧 手柄按键

一、手柄按键功能:

1、X键:射门、AI队友试压

2、Y键:直传球、守门员

3、A键:地面传球、施压

4、B键:空中传球、飞身铲球

5、LB键:光标变更

6、LT键:手动控制

7、RB键:冲刺

8、RT键:特殊控制

9、摇杆:控制球员移动

二、操作技巧:

1、R1 急停:

(1)球停住后按住R1+加身体90度方向 把球拨出很远但是身体不动

(2)前+R1 高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球)

(3)R1+后 180度转身

(4)R1+左/右 22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)

(5)R1+L1 静止中按可以把球趟出一步 方便作长传

1、本方点球

(1)方向+□ 指定方向射门

(2)L3+□ 与方向+□相同

(3)接应到地面传球的一瞬间

(4)顺着球方向 让球转身

(5)顺着球方向+R1 漏球转身

(6)顺着球方向+R2 转身停球

扩展资料:

开始形成一种足球游戏的整体框架

1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。

当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。

但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。

其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。

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