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《阿加雷斯特战记》游戏资料_角色篇

2020-10-14 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

阿加雷斯特战记的人物介绍

Leonhardt(莱恩哈特) CV:近藤隆::游戏主角,曾经是Gridamas Frontier garrison(Gridamas帝国前锋军团)的第11旅团的团长,因为手持黄金剑作战而被称为“金色的leo”(Golden Leo)。他为了保护自己的家园而加入军队。在一次军事行动中,为了挽救一名精灵族少女Ellis,与黑骑士战斗中受到致命伤,为了履行自己要保护Ellis的承诺,他与名为Dyshana的神秘少女签订契约,成为了一个“灵魂容器”(Spirit Vessel),他获得了巨大的力量,却同时将宿命永远的烙在了自己的子孙身上——终结Lucrellia大陆无尽的战争。 第一位登场的女主角(Eills不算第一世代女主角)。CV:宍户留美
她是一名Syrium(译为席拉。人类,精灵,还有席拉并称为大陆三大种族),曾经的家园叫Hovos被Gridamas帝国侵略后成为了帝国的前线要塞。年轻的时候(年龄86)目睹了亲人与朋友被帝国的士兵屠杀而对人类产生了憎恨。与哥哥Zerva一起加入了
反抗军与人类作战。在一次战斗中与哥哥失散,被人类士兵抓住即将处死之际,莱恩哈特出现救了她。她很厌恶人类,但是在与莱恩哈特的共同冒险中逐渐开始认识到人类中也有特例,而渐渐打开心扉。 CV:新谷良子
看起来很像猫女的卢安娜其实是一名17岁的人类少女哦。她出身在边边境地区,因为人类长期与外族的战争而失去了家人,从小在孤儿院长大。她憎恨着Gridamas帝国的所作所为。她总是用微笑隐藏自己内心的怨念,以一名旅行艺人的身份四处游历,收集对付帝国的情报。但是除了对帝国的军队外,她对每个人都露出亲切的笑容,在Lucrellia是一名非常受欢迎的人物。在遇见莱恩哈特等人后,开始想自己的所作所为是否真的存在意义 CV:清水若菜
莱恩哈特的未婚妻。出生在显赫的家族中,不仅军事理论知识掌握的快,而且通过了异常严格的训练取得了骑士资格。年仅20岁的她已经成为了帝国军事指挥中心的第二指挥官(第一指挥是Melchior)。在先前的军事会议中,她曾严正拒绝帝国侵略席拉的计划,但是力量薄弱的她没办法阻止一切。不久之后,她听说了莱恩哈特在前线所做的一切,她才想起自己还有“莱恩哈特的未婚妻”这人物设定。在之后的会议中百般维护莱恩哈特,这种女强人一旦陷入爱河后智商直接被拉到负数。 CV:植田佳奈
罕见的高等妖精族的少女(精灵族中的高阶精灵),在到Mimas玩耍的时候不幸遇到了帝国的入侵,在即将被处死的关头为莱恩哈特所救,最后又于偶然间召唤出Borgnine而逃脱了被杀的命运。她就是莱恩哈特要保护的公主,理所当然的爱上了她自己的骑士。可是由于年龄的关系,她无法成为莱恩哈特的爱人,最后成为了莱恩哈特儿子的名义上的母亲。年幼的她为了高等妖精的自由,不再被人类肆意屠杀而加入了莱恩哈特的队伍,这也是为了完成她的爷爷的心愿。 CV:富泽美智惠
亚人族的一员,她从来不把自己的第三只眼隐藏起来,很多人觊觎她预知未来的力量而到处抓捕,然而,这并不影响一个真正能预知未来的占星师的生活——她能巧妙地避开所有麻烦。事实上,在遇见莱恩哈特之前,她也并没有刻意去躲避人类,她唯一的愿望,只是做一个不需要掩饰自己的人,即使是亚人。她相信莱恩哈特能改变这个战乱的世界,给她想要的生活。所以加入了他的队伍 CV:金土门
芙蕾娅的哥哥。自从帝国入侵Hovos后就与妹妹失散,他一直在前线召集席拉与人类作战。第一次与莱恩哈特相遇的时候,他正在与进攻帝国的要塞,可是当他看见妹妹和人类在一起的时候,理所当然以为莱恩哈特绑架了他妹妹,全然不顾战局与莱恩哈特大战一场。他和芙蕾娅一样,不相信人类,然而,在漫长的相处中开始渐渐喜欢上了莱恩哈特这样的人类。他答应会永远守护莱恩哈特的子孙,直到生命的尽头,他都没有忘记过自己的承诺。 CV:加藤将之
身为人类的他也憎恨着帝国,在他年轻的时候,帝国侵略的士兵不仅残杀了其他种族,也杀掉了他的父母和恋人。为了复仇,他戴上了Summerill(职业是黑暗之王)的手镯,他获得了强大的力量,但是每次使用力量后就会感受到死亡的痛苦。可是由于他带着手镯,他是永远不会死亡的,根据狄莎娜所言,他失去意识的一刻,就是Summerill复活的时候。他不想放弃复仇的希望,也不想变成怪物,于是,他决定跟着莱恩哈特一起旅行,找到消灭Summerill的方法。 CV:小清水亚美
现身于莱恩哈特前告知其宿命的人。她将莱恩哈特以当圣灵化身的形式复活。蒂珊娜不会解释为什么柱子封印了神灵以及为什么要加固封印。就连她如何了解那些不为人知的大陆也不从知晓,她拥有的知识和力量甚至在莱亚伦茨人之上,其真实身份是混乱之神卡奥斯的一部分i CV:堀江一真
第一世代主角莱恩哈特的儿子。迁至格拉克希亚后成为布瑟公爵的养子。因为公爵没有子嗣,雷迪亚斯成为公爵理想中的继承人,但雷迪亚斯自知身为圣灵化身责任重大,拒绝了公爵的好意。公爵死后,由于继承人的问题发生了内战,为防止内战爆发,他还是选择成为公爵的继承人。一开始事件平息下来,但很快急转直下,雷迪亚斯奉命平定叛军,任务完成后被指认与叛军合谋反叛,对方不给他辩解的机会,他只身逃往邻国。后来知晓黑暗势力是其中黑手,便全心全意投入战斗以完成使命。 CV:楠田敏之
谜一样的失去记忆的战士。被发现时搁浅在海滩上,年幼的雷迪亚斯救了他,他答应在恢复记忆前做雷迪亚斯的老师。他不记得自己从哪里来或做过什么,脑里唯一留下的只有名震格拉西亚克的剑技。其真实身份是一代被莱恩哈特从山崖上击落的黑骑士 CV:植田佳奈
对莱恩哈特的子孙来说,艾丽丝犹如母亲一般的存在,她悉心照料他们,并且还要应对应对由他们带来的一切压力。从她的行为不难看出对莱恩哈特的那份羞于名示的心意。 CV:永野善一
艾丽丝的召唤物,是个拉瓦。通常以精神体形态生活在邦德雷,拉瓦可以与高等精灵的能量发生共鸣。实体的能力取决于召唤他的高级精灵的处境和想法。他不会总是跟在艾丽丝的身后,但出现危险总是拼死相救。 CV:ミルノ纯
她和雷迪亚斯是青梅竹马,两人一起长大,一同接受训练,既是对手也是伙伴。身为统领的有令人钦佩的武力,她无法坦率向雷迪亚斯表明自己的感受,还别扭的把自己的心意变成了对他的百般挑剔。撇开这一点,在以为雷迪亚斯背叛后对其挥刀相向,最后她选择相信了相信雷迪亚斯 CV:川渊由香里
二世代三名女主之一。其父亲是纽科伦姆人,母亲是人类,她的母亲出生在有神明血脉的牧师家庭中,但由于爱上了纽科伦姆人被驱逐出家族,她因此失去了神的庇佑,生下女儿后不久就去世了,其父亲也因旅途受伤不治身亡,父亲死后被父亲好友收养。在遇到雷迪亚斯后开始自己的旅程。受到父亲血脉的影响,满月时会失控。 CV蓝川千寻
弥生是阿尔扎芬的大和公主。二世代三位女主之一,所有的大和公主都要与附近的神明立下契约,献祭换取神明的庇护,然而这个神明却是堕落的拉瓦,他为了骗取祭品而制造灾难,当时被瓦莱丽娅追赶的雷迪亚斯一伙人救了她,弥生决定与雷迪亚斯同行。 CV:藤田玲子
沙罗娜是希瑞姆维尔的年轻领袖,好奇心旺盛。因为对雷迪亚斯感兴趣,放弃了自己的责任,加入他的队伍。她开朗友善,受所有人的尊重,但讨厌别人讨论她的真实年龄 CV:阳季想
一个年轻的莱亚伦茨人,住在大和南部的古森林。在雷迪亚斯的帮助下,成功的阻止了格鲁刚德军队烧毁森林并追随雷迪亚斯。其目的是为了找到属于自己的最终之地,成为大地的一部分。 具有光之力量的原虫,没有意识的个体,被萨莫瑞尔所控制,战斗力及其强悍。最初有13只,有6只在星海之战中被光明的雷霆之力所杀 CV:岸本周也
游戏第三代主角,雷迪亚斯之子。幼年生活在格拉克希亚,后来迁至范迪亚斯。由于从小生活在温暖的环境,他不太能适应寒冷的气候。就连他的基友温菲尔德也为他抱怨天气感到厌烦。在温菲尔德的教育下,托马变成了一个有个性的人。他忠诚且不会忽视有需要帮助的人。不幸的是他放任不羁的性格令别人对他颇有怀疑,其实这只是他的面具,他不愿亲自表达自己内心真实的感情,也不愿友人替他担心。其实托马的心中还是希望有人能理解和接受他的。在最后他的名声传遍大陆。 CV:小石友理绘
三世代女主之一。父亲是高等精灵,母亲是暗精灵。与妹妹菲娜不同,拉维利亚长得像黑暗精灵,因此被一些无情的同胞精灵称为小杂种。拉维尼亚的能力较他的父亲有过之而不及。一些精灵视黑暗精灵为邪恶的来源,他的父亲承受不住压力,只得然她离开村子。她四处游历,最终遇到托马。后者需要向导前往精灵城市,拉维尼亚开始不愿意,托马说服了她 CV:高桥あみか
三世代女主之一,拉维尼亚的妹妹。由于继承了父亲高级精灵的血统。从小备受关爱,并被视作下一代首领。然而她体弱多病,长期与世隔绝的生活使她对外面的世界充满好奇,拉维尼亚被放逐前,经常听她姐姐说外面世界的故事。再次遇到姐姐后,她的决心更加坚定,最终决定加入托马的队伍。 CV:一色まゆ
三代女主之一。喜欢冒险与刺激,以前有过多次探险的经历,在遇到托马后,加入托马的旅行,只因听托马所说的旅程很刺激 CV:寺岛拓笃 中年:永野善一
特拉洛肯皇家卫队的前任指挥官。他体格不是很强壮,剑术却十分精湛。他擅长用匕首,迅速的行动和行云流水的风格为自己赢得了“死亡商人”的称号。因为偶然得知特拉洛肯领事米达斯与黑骑士勾结一事,被诬陷逐出国家。在等待时机阻止米达斯时,他遇见了托马,决定与托马并肩战斗。随后一同为保卫范迪亚斯而战。 CV:河津玲奈
一位生性好奇的奈尔思少女,其笑容极其甜美。她心灵手巧,并擅长于强化物品。虽然外表看起来娇小可爱,但做事却十分成熟。她那亦母亦姐的口气连托马也吃不消。 CV:石原凡
格尔瑞姆顶尖铁匠之一。他在图洛兰的岩城遇见托马一行人。他们正准备收集材料制造卡诺林之锤,以摧毁圣约手镯。之后甘茨提出加入队伍,为托马一行人制造铁锤。虽性格冲动暴躁,但通常会表现其友好的一面。 CV:出村贵
四代主角。与父亲托马全然不同,他悲观易怒。杜兰被认为是个没有前途的人,这可能是造成他性格恶劣的原因。他总是抱怨,但最后往往牺牲己见勉强遵从别人的决定,不过他也几乎没什么主见。他消极顽固的性格常常为伙伴带来麻烦,所幸在旅行的过程中他遇到了各种各样的人,自己也开始慢慢发生转变。最终他接受成为圣灵化身的命运并决定为大陆而战。 CV:ちふゆ
四代女主之一。她是海盗团伙死亡十字的头目,基地在艾欧尼亚海域的尤罗斯岛上。这些海盗强取豪夺无恶不作却遵循自己的原则——不服从者一律处死。希尔德加德性格强硬且脾气暴躁。她对骗子与两面派冷若冰霜,同时也看不起意志消沉的人。她最初不喜欢杜兰,但对他的命运表示同情和理解。 CV:茶山莉子
四代女主之一。为了得到希尔德加德的帮助,队伍前往比伯瑞斯特山收获玛菲尔果实,希尔维在此期间加入了他们。西尔维看起来十分脆弱,实际是对付怪物的治安委员会成员之一剑技出类拔萃,魔法也用的不错。由于是赫尔比亚人,可以使用翅膀空中打击敌人 CV:井上奈奈子
四代女主之一,也是哈鲁鲁阿特亚岛上的大祭司,此岛为艾欧尼亚海南部尤罗斯群岛最大的一座。岛上每三年选出一名大祭司统领人民,因此露露是哈鲁鲁阿特亚上最具权势的人,她高人一等的冷漠态度和她成熟的嗓音也印证了这一点。像所有的大祭司一样,她也靠占卜决定各种事宜。露露得知哈鲁鲁阿特亚大难临头时,蒂珊娜主动出面提供帮助换取她的加入。露露在一个特殊的环境长大,她对外界并不了解。她有些愤世嫉俗,喜欢惹杜兰生气。另一方面,又喜欢洋娃娃之类的毛绒玩具,因为她从前从未见过这些东西。 CV:池崎リョウ
世界上最牛的宝藏猎人--至少他自己这样说的。他走遍天涯海角寻找各种传说中的宝物,知识渊博经历丰富。他把奈尔斯族的小体型优势运用到极限,走遍各种其他种族不易抵达的地方。在一次寻宝旅途中他巧遇杜兰并加入队伍。他的目标是成为顶级的宝藏猎人。 CV:庄子裕衣
作为一名女性尤鲁希,因主动帮助杜兰寻找彩虹碎片触犯禁忌被驱逐出尤鲁希群体。莱沃蕾并不盲从传统,她认为彩虹碎片并无危害,尤鲁希应该与他人共享。虽然看上去莱沃蕾因为被驱逐尤鲁希十分悲惨,但首领知道她根本就巴不得这个结果,因为她一直梦想去地上生活。 CV:おちあやか
库阿是一位长寿的纽科伦姆人,出生于腾尼多斯前方的特伦山脉。当杜兰来到腾尼多斯时,准备袭击杜兰,但最后自己却被半兽人袭击,杜兰救了她,最后她决定追随这位惨遭自己袭击却以德报怨的好人。 希尔维的伙伴。基斯是个善良的赫尔比亚人,但一旦事关希尔维就容易失去理智——这个弱点被萨莫瑞尔所利用。萨莫瑞尔提出他可以救希尔维,但他必须绑架艾丽丝。后来被一件魔法道具变成了怪物,最终被杜兰击倒。 CV:近藤隆
五世代主角。目光敏锐,策无遗算。他继承了所有先祖的力量,可谓真正德才兼备。根据从一开始就与圣灵化身并肩作战来说,雷克斯有莱恩哈特的相貌、才能和果断,雷迪亚斯的诚实和勤勉,托马的积极的性格和杜兰真切的同情心。由蒂珊娜灵魂衍生的圣灵化身的力量经过五世进化变得越来越强大,最终成为了雷克斯灵魂的一部分。他慢慢了解了蒂珊娜存在的原因以及她的目的。带着两人的默契,为了几代人共同的期望,他前去与萨莫瑞尔决一死战。 为了应对萨摩瑞尔的复苏和黑暗力量的增长,卡奥斯利用自己身体的一部分创造了光之灵--蒂珊娜。她虽然是卡奥斯一部分的化身,但可以独立存在,她具有的力量可与神相匹敌。随着黑暗力量的增长和光明力量的减少,现在需要封印来阻止邪神的复辟。为了完成这些封印,就需要具有神之血液的人们--换句话说,这意味着需要集合【石柱侍女】,用【圣灵化身】当做催化剂来聚集他们的力量。要变成圣灵化身,就需要具有吸引少女的能力--而这种能力正是她所不具备的。莱恩哈特死后成为了蒂珊娜第一个圣灵化身,因为他符合她的要求。当他找到少女之时,蒂珊娜命令他们生下孩子,因为保存圣灵化身能量的唯一方法就是延续莱恩哈特的血脉。莱恩哈特和蒂珊娜的契约印刻在他们的灵魂之中,他们之间的联系也随着后代的传承而日益增强。蒂珊娜原本为了神之封印而活,但她在和莱恩哈特以及他的后代一起旅行时,她渐渐变得和卡奥斯不一样了。最终,她使用了圣灵化身和石柱侍女的力量解开了封印,结束了诸神的时代。这也解放了阿加雷斯特,这个诸神创造并热爱着的世界,来自诸神的力量--卡奥斯的真实愿望。 CV:樱井浩美
阿尔贝蒂的孙女,除蒂珊娜之外另一位可以使用指引之眼在大陆穿越的人。在阿尔贝蒂离开范迪亚斯后,她与父亲一道招募志愿者共同对抗黑暗力量,并在后来迁至埃吉斯托斯。她是个寡言的人,不怎么插手军队的事务。在抵达埃吉斯托斯她将军权交给雷克斯,与祖父一道进行收集信息的工作。她喜欢独自行动,善于完成各种秘密任务,人送外号葬魂无影。乍看之下略显粗鲁,但其实她也有优雅的一面,在听闻托马拯救范迪亚斯的故事与莱恩哈特、雷迪亚斯和杜兰一行人的传奇后,她对雷克斯的感情与日俱增却羞于启齿。 CV:矶村知美
枚莫娜是守护圣山尤塔拉库鲁的尤拉-鲁克部族的幸存者。该部落一度被尊为埃吉斯托斯最强大的部落。他们充分利用空战以及险要的地势击退敌军多次侵犯,但最终没能阻止埃吉斯托斯的沦陷。枚莫娜她,奇迹地活了下来并被玛琳收编,她心中满是复仇的念头。长大后,她独自一人回到尤塔拉库鲁寻仇,因寡不敌众身陷绝境。雷克斯救她,她后来成为雷克斯队伍的一员。期初她冷漠疏远他人,后来与队友相处时间越来越长,她也慢慢开朗起来并渐渐忘了复仇。   卡奥斯代表黑暗与死亡,被称为暗夜之神。在古代战争中,他领导黑暗力量与光明力量交战。最后两败俱伤,诸神全被封印。他想让这个在诸神手里奄奄一息的世界重新焕发生机,然后把它交给人类手中--为此他创造了一个化身——蒂珊娜。他把她派到人间看看人类是愿意自己管理世界还是被诸神统治,她同时还有封印珠子和打破封印的能力。她让圣灵化身共享她的力量,与他们一起旅行,人类的答案取决于自身的行为。她出现在雷克斯面前作为最后的指引。 最初幸运之神阿鲁曼娜的幼体。他的名字是憎恨的意思。在他背叛阿鲁曼娜之后,他投靠了卡奥斯。萨莫瑞尔利用他的智慧之语和力量把许多幼体吸收到了暗之力量。暗之力量有许多都是萨莫瑞尔创造出来的怪物,或者是用魔力召唤出来的。众神之战后,他被封印到阿加雷斯特,黑暗力量再度崛起,他又重新获得了力量,在契约手镯被破坏时再一次回到了世上。一开始他不能使用全部力量,所以他利用古格给世界制造恐惧。

阿加雷斯特战记游戏设定

阿加雷斯特是由诸神创造的光与暗的世界.在这个有着剑与魔法.政治战争和各个种族的世界中.我们故事的主角莱恩哈特有一天辺境地 为救少女爱丽丝.遭遇了黑骑士.由于实力不济.在奄奄一息的情况下.女神蒂珊娜出现.摆在主角面前只有两种选择.要么就这样死去.要么就签订魂之契约.『阿加雷斯特战记』的五个世代的冒险故事就此展开.  在游戏中.我们主角将穿越不同的国家和地区.经历各种各样的事件.认识各个种族的朋友.最终从相好的三个妹子中.选择一个自己喜欢的繁衍后代.用生命来完成柱之封印.从而由后代继承自己的遗志.完成后面世代的冒险.并最终推倒黑暗势力.  在这个近百年的战争故事中.祖孙五代共同冒险的设定并非是首创(动漫作品中的『龙珠』.游戏作品中的『勇者斗恶龙V』也都因此让人至今津津乐道).再加上黑骑士这个设定很容易让我们联想到电影『指环王』.当然在游戏中每个国家地区的冒险中.也的确是掺杂了各个势力的片段.如果看不懂文字的话.往指环王方面理解剧情.也没什么不好.  这种剧本的设定好处就是有着宏大的世界观.却很容易让人理解.毕竟有那么多知名的作品为参照物.像亲情.友情.爱情这些恒久不变的东西.也很容易就表达出来.虽然和其他作品比较雷同的剧情设定使其不能成为经典.但是也总比现在多数RPG游戏那让人看不懂的神棍剧情来的更直截了当.起码让我们知道游戏的故事到底是在讲什么.也可以在游戏中和主角一起收获那份快乐和感动.  『阿加雷斯特战记ZERO』的二个世代的故事.则是讲述了千年前黑骑士是怎样黑化的等等相关情节.并且对前作中未交待清楚的内容作了补完.由于毕竟是前传性质的作品.所以剧情的张力表现非常不足.对于这点.厂商也是心知杜明.所以把前作的主线内容也加了进去.使得我们可以一次在一款游戏中同时玩到两作的故事内容和所有隐藏要素.  我们可以从千年的战争中.看到每个世代主角性格上的变化.对使命的逐步冷漠.也可以从交往的妹子中.逐步揭开她们的故事和内心世界.尽管游戏中可用多达49名角色.但是拖了这个优秀剧本的福.基本上多数角色的性格塑造都极为成功.  另外在游戏中.不但有众神这样引经据典的设定.包括角色.道具.技能.必杀技等等的名称设定.也都是相当考究.比如我们熟知的青龙白虎朱雀玄武.还有六道轮回等等.可以说COMPILE HEART无处不在的在向知名的游戏品牌致敬 『阿加雷斯特战记』系列的人设是由平野克幸(隶属于IF)担当的.IF的游戏一向以精美的人设出名.『阿加雷斯特战记』尽管大面上讲已经不属于IF麾下(从IF官网上可找不到本作资料的)..游戏中登场的角色众多.但都个性十足.平野克幸对于角色设计也恰到好处的将剧情世界观融合在了一起.从上个世纪的热血.到本世纪的美型.只要是对日式游戏的人设有爱的朋友总会在游戏中找到自己喜欢的角色.也托了这个人设的福.游戏周边卖的相当好.
不过在『阿加雷斯特战记zero』中.似乎一改前作传统略显灰暗的画风(IF作品一贯的感觉).配色部分更加光鲜靓丽.但角色的设计却显得比较颓废.不过相比其他同类游戏来说.还是很出彩的.另外就是其中采用了最新的立绘表现技术.虽然人物表情丰富得像木偶(不是指面部没有表情.是表情很丰富.表现得像木偶).但是身体的确是有像真人一样的正常呼吸和放松.这点还是值得称道的. 作为日式游戏中不可或缺的重要组成部分.『阿加雷斯特战记』系列的CV阵容也还算比较强大.不过在游戏开始部分的确是感觉不到声优的表现魅力的.似乎还让人觉得有点不协调的感觉.但是随着剧情的推进.角色的故事和个性逐步体现出来后.感觉就非常自然了.在游戏中.除了隐藏要素的部分少了几句配音之外(这个可能是配音工作结束后.制作人才想到要加进去的).全部剧情包括那些可能剧情中就登场一次的跑龙套角色.都带全程语音.这点也算是弥补了画面方面不小的遗憾.在『阿加雷斯特战记ZERO』中.还添加了AVG游戏中的对话记录.使得我们可以像读电子小说一样.了解游戏的全部剧情.  在游戏的战斗中.恐怕最热血的就是放必杀技奥义念咒文的部分了.有个长的像天使一样的妖精MM死的时候的声音也比较动听.个人最喜欢的还是有几个妹子倒下的时候喊的雷欧(主角的名字).救救我.所以战斗时一次次的把她们推到前线.  其实在游戏图鉴中就可以随时听到角色的经典台词.后来的『阿加雷斯特战记ZERO』中更是将换装结合在了一起.制作的相当别致...

阿加雷斯特战记每一个世代人物都要玩到满级吗

50级后可以用勇者之证转职,转职后多2个孔,属性有一定提升,ap提升,有些不可以拿的武器可以拿了。主要后代转职前和转职后的后2项被动技能不一样,转职后再把后2项被动技能练出来会比较好

阿加雷斯特战记什么角色好哪个厉害

厉害的角色很多,比如
大剑:一代男主雷恩哈特,全游戏最强的剑士
拳套:理论最高输出是三代的女主之一拳娘诺亚,如果你懒得练等级博格耐也不差至少能当T
长枪:一代女主之一伊莱恩就不错,综合能力好
手枪:一代出场的温菲尔德,输出不错兼顾偷窃
拳刃:使这武器的都是偷东西谁都无所谓,最好的是四代的小贼费尔
物理短剑:三代登场的阿尔贝蒂
法术短剑:都比较坑
法系:一代登场的爱丽丝
二代女主之一巫女弥生
三代登场的小萝莉普莱姆
四代女主之一占卜师露露
五代加入的蒂珊娜(没错一代出场五代加入)

阿加雷斯特战记的战斗系统

『阿加雷斯特战记』最初宣传时候.主要是以战斗中连携系统为卖点.这个系统到现在已经成为很多SLG/RPG游戏的标配.当然最早是哪个游戏先创造的.我们现在已经无从考证.唯一可以肯定的是.这个系统的出现.让传统的RPG原本一板一眼的你一下我一下的回合制战斗.变得更为有趣.更为干净利索.
连携系统:在战斗中.只要有个角色先动(素早最高)的话.就可以让其他角色一起动.用技能或者必杀组成合体奥义.快速清场.运用得当的话.杂兵战可以一次秒杀(不是一回合内.是一个角色先出手就结束战斗).  BREAK:破防系统.FFB和其类似.这里不多说了.  OVER KILL:简称OK.当打出敌人当前剩余的HP+其最高HP的伤害的时候.就会出现字幕显示.在游戏中.很多怪物身上的宝物也只有这样才会掉落.  评价系统:战斗胜利后会根据角色当前和敌人的等级差.战斗所用回合数来分等级评价.等级不同.获得的经验金钱等都不同.  好感度系统:由于RED参与制作.这套系统可以说是『樱花大战』中此系统的再强化版.分支路线选择则和N多AVG游戏一样.和MM关系的好坏.将影响到后代的成长率『阿加雷斯特战记』最为出色出色的地方在于.将以上这些系统有机的结合了起来:战斗中要想升级快.那就不能打OK.要想打素材.那么所用回合数必然增加.结果获得经验值反而少.游戏中虽然可以重复战斗刷经验和素材.但是好感度系统是和战斗次数挂钩的.如果战斗次数超出了一定范围.那么很多事件将无法触发.最后繁衍出来的后代必然不尽如人意.更要命的是那些CG都看不到.也更无法进入真路线.所以这也使得每场杂兵战都成为了关键性的战斗.怎么打是非常讲究的.所以玩『阿加雷斯特战记』系列其实玩的就是战斗的乐趣.当然一整套的战斗系统的丰富变化(上场角色不同和技能不同.战术也不同)和无法预知性.也的确是值得玩味的.  不过到了『阿加雷斯特战记ZERO』.由于这个好感度系统的改变(彻底和战斗次数脱钩).使得游戏变相变得简单起来.为了弥补这个不足.游戏再没有EASY选项.当然仅仅这样是不够的.所以又添加了前作所有角色.让我们玩这个才是重点.这也无形中会增加游戏的受众面.强化系统:装备强化满级后.还可以拆解出这个装备的特技宝石出来.装到角色的身上.也可以拆得更高级的素材  炼成系统:低级装备可以作为高级装备的炼成素材.使它们的应用范围更加广泛.  捕获系统:游戏中所有怪物都可以抓或者通过两个怪物合成出来.抓获的怪物不但可以上场用.也可以交换到不错的装备或者素材.『阿加雷斯特战记ZERO』中还可以捕获诸神和BOSS以上这些其实都是很多游戏系统必备的.但是很多系统复杂的游戏往往都需要本攻略才能玩明白.『阿加雷斯特战记』最大的优点就是不需要攻略也可以把这些系统玩的非常明白.怪物图鉴上登记了掉落的素材.炼成列表也简单明了.而且很多装备的获得方法不只是炼成.还有怪物交换也可以得到.游戏中多数道具也至少有两种用途(装备.卖钱.用做高级素材).剩下的就是我们想不想去尝试罢了.当然游戏到了后期还是强迫我们必须去尝试这些内容的.  另外现在很多游戏的菜单做的甚是华丽.仿佛外星科技.结果我们真正用到的时候看起来却很麻烦.甚至根本没有看过用过有些项目.『阿加雷斯特战记ZERO』的菜单可以说是相当的完美.里面的所有项目都简单明了.甚至是专门用来欣赏的图鉴.都被翻过无数次来用.这也是游戏不需要单独发售攻略本的原因.而可以拿游戏CG作为菜单壁纸这个设定也让人眼前一亮.使得精美程度和实用性都大增.这方面也是值得其他游戏借鉴的.  实际上『阿加雷斯特战记ZERO』好感度系统方面的改变.其实就是游戏从核心向.向大众面的改变;而迷宫自由探索内容的取缔.则是为了弥补二个世代剧情长度的不足.延长游戏时间而已(在『阿加雷斯特战记』的QUEST中.可以自由行动踩雷遇敌.不过由于遇敌率偏低.所以跑到迷宫深处的BOSS那几乎可以不遇敌).当然可能也有游戏风格统一的因素在内.毕竟那个迷宫自由探索时候不能随意存盘的.变数比较大.对于新手来说GAME OVER次数会增加.  但是通过一系列的改变后.游戏上来直接Normal难度.反而萌生出了更多的新问题.前作五个世代的怪物全压缩在了二个世代出现.尽管个别怪的级别降低了.但是能力摆在那呢.再加上没EASY选项.这就要求我们更好的掌握游戏的系统.结果开始30分钟的教学战就变得出奇的详细.而且一周目还强制不能跳过.配合那个系统升级的BUG.简直逆天了.  不过尽管如此.『阿加雷斯特战记』系列的系统完善度.游戏性都在SLG/RPG游戏中处于上游水平.只是画面方面的严重不足抑制了游戏的受众程度.相信未来的续作表现会更好吧...