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《术士2:放逐》伤害计算公式详解

2020-09-13 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

魔兽世界法师,术士的法术实际伤害是怎么计算的?...

1.需要施法的法术 法伤除以3.5 再 乘以施法时间 出来的数字就是实际打法伤加成 包括通道型的AOE如暴风雪
2.瞬发法术的加成为法伤的43%
3.SS的DOT一般在15秒-30之间 加成伤害也在法伤的100%-200%之间

术士2放逐的各族及神殿主战单位

1.位面族Planestriders
乌龟图腾(机械类 攻城单位):毫无疑问的主战单位,远程攻击元素伤害+攻城单位+范围伤害技能,基础力量高,血量也比法师多,个人认为是所有种族的普通兵种中最强兵种,比大多数神殿兵种都好用,另外虽然是机械单位但本族牧师的元素治疗技能正好可以配合回血
神殿兵种中目前看来是Fervus的弓箭手自带赖皮隐形和范围元素伤害比较有实用价值
2.Svarts族
女法师:和人类法师差不多,都是高攻击元素伤害,多了点抗性,用过人类法师的都知道高攻法师的好用
机械牧师:能飞,精神伤害,初看不错,缺点是1.基础力量较低2.明明是牧师却是机械单位,不能治疗自己
值得一提的是初级弓箭手的召唤乌鸦比较特别,十分不错的侦查和Loot技能,因为不要钱不怕死可以用得比较浪,但也因为回合限制不能走太远,相比亡灵蝙蝠各有千秋
还值得一提的是卖萌的攻城单位,科技树奇葩,伤害低,近战攻击,血还不多,不像兽族的巨魔血高还能回血,个人认为游戏中最没有实用价值的兵种
一代的4种族还是一代时候的心得
3.人族
法师:高基础力量,升级后高攻击,人族毫无疑问的主力
攻城车:3格的攻城单位,攻击力略显不足
4.兽族
巨魔:拥有高和血量极高再生的攻城单位
狼人:虽拥有高再生但初期略脆皮,要升级宫廷狼人才较有实用性,中后期强势
5.亡灵
吸血鬼:因为能吸血,能抗能打伤害也不错,只要别遇上不死同族
飞船:能飞但攻击力不足,攻城偷袭
骨龙:能飞,范围攻击,用来虐爆低级兵的AI
6.黑暗精灵
飞船:比亡灵飞船强很多,因为有元素伤害技能,可作为主战单位
法师:类似人族法师的高攻单位

DotA2的护甲减少物理伤害是如何计算的?攻速是如何...

护甲计算公式:

护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)
例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
负护甲情况:
增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1
游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害N%

左侧竖列是攻击类型,上侧横列是护甲类型
护甲属性修正:
轻型 中型 重型 加强型 普通 英雄 无甲
混乱= 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00
普通= 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00
穿刺= 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50
攻城= 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30
英雄= 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00
法术= 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击
基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)
一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:
复仇之魂:1。77
德鲁依LV1熊:1。75
其他英雄:1。7
德鲁依LV2熊:1。65
德鲁依(变熊):1。6
灵魂守卫(变身):1。6
神圣战士(huskar,sacred warrior):1。6
巨魔战将(近战):1。55
德鲁依LV3熊:1。55
灵魂守卫:1。5
敌法师:1。45
练金术士(狂暴LV1):1。45
德鲁依LV4熊:1。45
练金术士(狂暴LV2):1。35
练金术士(狂暴LV3):1。25

IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS)
每点敏捷给于0。01(1%)IAS
IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。
负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。

能影响你速度最终的IAS是从-0。8到4。少过-0。8算-0。8,多过4算4。

所以最大攻击速度是:
5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击

最低攻击速度:
0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击

术士2放逐 放逐模式怎么玩

技能解析:
我是在lv38级时候同的关,基本上技能都看过了,大剑冲击波lv3,后期拉全地图怪开火车,一个冲击波解决一半,比较实用的技能还有:圣光,水晶阵,陨石陨落,圣光裁决者,武器前期弓箭比较好用,可惜没什么好技能,前期比较好的技能是:召唤骷髅,护盾,箭雨

(此招对1号、2号boss有奇效,攻击高基本秒杀)

加点无所谓,有什么加什么,但我觉得有两个技能比较关键,留存魂那个得点到4级,还有杀怪回血那个,比如我后期拿着大剑,一个冲击波后加平a基本怪放不出技能就死了还能回不少血,最后boss是三连杀,甲虫我是用冲击波耗死,恶魔两个阶段都有不少bug,1阶段我觉得

比2阶段难,但我第一次打boss bug了,直接卡着不动了,结果进2阶段我就卡着不动了,第二次尝试boss两个阶段都正常,我也是正常干了它,主要还是靠冲击波的高伤害一发近200

最后我觉得影响难易度的因素完全就是运气武器好就容易通关

最后上法王

术士2放逐》开局选择点数修改有一个<i_numPlayer...

这玩意可以用CE或者GM什么都能改,你要改MOD得解包然后再打包进去,具体3大妈和隔壁网里帖子都有