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《国家的崛起:扩展版》兵营作用效果详解

2020-09-02 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

国家的崛起扩展版的介绍

《国家的崛起:扩展版》是RTS经典作品《国家的崛起》高清重制版,本作也是继《帝国时代2HD》和《神话时代:扩展版》后,又一个经典即时战略游戏高清化后在Steam上发行。游戏允许玩家体验千年的战役,从古文明一直到现代文明的时光轴,努力扩充玩家自己的版图。

国家的崛起扩展版的原作介绍

《国家的崛起》大家应该不会陌生,游戏涵盖了所有的历史,一开始的时候只能控制石器时代的一个小村落,通过发展经济、开拓疆土、建立军队、研究技术来发展社会,进而抵御侵略或者消灭敌对势力。游戏允许玩家通过军事征服、经济优势、外交策略等多种手段来实现游戏的胜利。该作更是被Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏。

即时战略游戏 国家的崛起扩展版 无法启动

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国家的崛起的文明介绍

本游戏中共有18种各具特色的文明: 文明特色:献祭的优势(Power of Sacrifice) 特有单位英文名称中文名称登场时代Atl-Atls  投枪手远古时代Royal Atl-Atls皇家投枪手古典时代Xopilli Atl-Atls精锐投枪手中世纪Jaguar Infantry  美洲虎战士现代Jaguar Assault Infantry美洲虎突击战士信息时代1.每个时代的兵营、马厩和码头单位消灭一个敌方单位后,可获得15单位的奖励资源(上限为60单位)
2.从摧毁敌方建筑中掠夺来的资源+100%
3.图书馆初期即有一项已完成的军事研究项目
4.每新建一座兵营即可免费获得轻步兵(远古时代获得1名,进入古典时代且完成1项军事研究后获得2名,进入火药时代且完成3项军事研究后获得3名) 文明特色:建筑的优势(Power of Architecture) 特有单位英文名称中文名称登场时代Balamob Slinger 玛雅投石兵 远古时代Royal Balamob Slinger 皇家玛雅投石兵古典时代Eagle Balamob Slingers 精锐玛雅投石兵中世纪Recoilless Gun 无后坐力炮现代Dragon AT Missile 龙式反坦克导弹信息时代  1.城市(不论驻军与否)、警戒塔和堡垒均可发射额外的箭矢/子弹
2.建筑物的生命值+25%(包括奇迹)
3.建筑物的建造速度+20%(奇迹除外)
4.建筑物的木材成本-25%(奇迹与军事建筑除外) 文明特色:采金的优势(Power of Gold) 特有单位英文名称中文名称登场时代Inti Clubmen 太阳神棍兵 古典时代Inti Macemen 太阳神棒兵中世纪Mortar 臼炮启蒙时代Siege Mortar 攻城臼炮工业时代1.采矿场同时产出金属与财富
2.财富的商业上限+33%
3.我方单位被敌人消灭后可得到其25%的制造成本 文明特色:移民的优势(Power of Migration) 特有单位英文名称中文名称登场时代Umpakati 部落猎手 远古时代Yangombi Umpakati 部落战士古典时代Impi 班图武士中世纪Hawk Fighter 隼式战斗机现代  Eagle Fighter鹰式战斗机信息时代1.城市数量上限+1(图书馆需至少完成一项市政研究)
2.城市建造成本-75%(包括建造下一座城市所产生的额外成本)
3.人口上限+100%,最高人口上限+25%
4.步兵、斥候与市民的移动速度+25%
5.单位通过时代演进来升级,而不是依靠图书馆中的军事研究 文明特色:贸易的优势(Power of Trade) 特有单位英文名称中文名称登场时代Kushite Archers 库施射手 古典时代Camel Archer 骆驼骑射手古典时代Royal Kushite Archers 皇家库施射手中世纪Heavy Camel Archer 重装骆驼骑射手中世纪Apedemak Archer战神射手 火药时代 Camel Raider突击骆驼兵  火药时代Camel Corps骆驼军团启蒙时代1.初期即可看到我方及盟友领地内的所有稀缺资源
2.在我方和盟友领地中,商人从稀缺资源处获得的资源量+50%
3.商队数量上限+1
4.初期就有一座市场,购买资源的财富支出-20,出售资源的财富收入+20
5.商人、商队和市场的生产/建造成本-10%,生命值+50% 文明特色:哲学的优势(Power of Philosophy) 特有单位英文名称中文名称登场时代Companion 同伴骑兵 古典时代Royal Companion 皇家同伴骑兵中世纪Stratiotai 重甲骑兵火药时代Royal Stratiotai 皇家重甲骑兵启蒙时代1.图书馆研究项目的成本-10%(每个项目的知识成本不变),研究速度+100%
2.在远古时代即可建造大学并开始积累知识
3.图书馆与大学的建造成本-66% 文明特色:凯撒的庇护(Power of Caesar) 特有单位英文名称中文名称登场时代Legions 罗马军团 古典时代Caesar's Legions 凯撒军团中世纪Praetorian Guards 罗马禁卫军火药时代1.堡垒建造成本-25%,建造速度+50%,领地边界扩展程度+3,升级免费
2.图书馆初期即有一项已完成的军事研究项目
3.兵营中的重步兵训练成本-10%,训练速度+10%
4.每新建一座兵营即可得到免费的重步兵(进入古典时代后得到1名,进入火药时代且完成3项军事研究后得到2名,进入工业时代且完成5项军事研究后得到3名)
5.城市新增+10的财富产出(一般情况下城市只生产食物和木材) 文明特色:尼罗河的庇护(Power of the Nile) 特有单位英文名称中文名称登场时代Light Camel 轻装骆驼兵 古典时代Chariot 战车古典时代Camel Warrior 骆驼兵中世纪  Heavy Chariot重装战车中世纪Elite Camel Warrior精锐骆驼兵火药时代Mameluke马穆鲁克骑兵火药时代Royal Mameluke皇家马穆鲁克骑兵启蒙时代1.初期就有一座粮仓,其研究项目免费
2.食物的商业上限+10%
3.每座城市最多可拥有7片农田(其他国家为5片),每片农田不仅提供食物,还产出+2的财富
4.奇迹的建造成本-25%,可提前一个时代建造,且每座城市最多可拥有2座奇迹(其他国家为1座) 文明特色:攻城的优势(Power of Siege) 特有单位英文名称中文名称登场时代Janissaries 苏丹亲兵 古典时代Basilica Bombard 皇家滑膛炮古典时代Royal Janissaries 皇家苏丹亲兵中世纪 Basilica Cannon皇家加农炮中世纪1.攻城武器和炮舰的射程+3,视野+3
2.每新建一座攻城武器厂/火炮制造厂,即可免费获得2个攻城/火炮单位
3.攻城/火炮单位免费升级
4.创造市民的成本-33%
5.同化敌方城市速度+200%
6.图书馆中的军事研究成本-33% 文明特色:探索的优势(Power of Discovery) 特有单位英文名称中文名称登场时代Scutari 重盾兵 古典时代Royal Scutari 皇家重盾兵中世纪Tercios 方阵步兵火药时代Royal Tercios 皇家方阵步兵启蒙时代1.开始时地图就处于“已探索”状态,并拥有额外1名斥候(若地图被设定为“已探索”或“全部可见”状态,则可拥有额外2名斥候)
2.地图中所有稀缺资源以及我方领地内的遗迹的位置都会被显示
3.斥候免费升级,使用技能的速度加快
4.工业时代之前,每新建一座码头就能免费得到1艘重型战船
5.从遗迹处可得到30单位资源,图书馆每完成一项科学研究即可多得26单位资源 文明特色:领导的优势(Power of Leadership) 特有单位英文名称中文名称登场时代Chavelier 法兰克骑士 古典时代Heavy Chavelier 重装法兰克骑士中世纪Horse Grenadier 掷弹骑兵  火药时代Horse Guard Grenadier 近卫掷弹骑兵启蒙时代  1.初期就有一座木材厂,其研究项目免费
2.伐木营的市民容量+1
3.木材的商业上限+10%
4.每新建一座堡垒,就能免费获得1位将军
5.补给车可以治疗周围受伤的单位,每新建一座攻城武器厂/火炮制造厂,就能免费得到1辆
6.攻城武器厂/火炮制造厂的所有单位制造成本-15%,制造速度+25%,移动速度+20% 文明特色:帝国的优势(Power of Empire) 特有单位英文名称中文名称登场时代Longbowmen 长弓兵 古典时代King‘s Longbowmen 皇家长弓兵中世纪King’s Yeomanry 皇家义勇军火药时代Highlanders 苏格兰高地兵  启蒙时代  Black Watch苏格兰黑卫军团工业时代Lancaster Bomber兰开斯特式轰炸机现代1.所有资源的商业上限+25%,领地税收+100%,寺庙中“税收”分支的研究成本-50%
2.所有船只的制造速度+33%
3.每新建一座码头,就能免费得到一艘渔船*
4.每新建一座兵营,就能免费得到1个步弓手(进入中世纪后得到2个,进入火药时代后得到3个)
5.堡垒与警戒塔的射程+2
6.防空建筑与单位的建造/制造成本-25%,建造/制造速度+33%
*该特性在最新版本(v03.02.12.0800)的游戏中已不存在,但此句仍然会在游戏中显示 文明特色:工业的优势(Power of Industry) 特有单位英文名称中文名称登场时代Solduri 战士 远古时代Barbarian 蛮族武士古典时代Vandals 汪达尔武士中世纪Landsknecht 自由佣兵火药时代  Volksgrenadier 国民掷弹兵现代MG42 MG42机枪现代  Tiger Tank虎式坦克现代  Leopard Tank豹式坦克信息时代1.远古时代就能建造粮仓、木材厂和冶炼厂,其“生产”分支的研究成本-50%
2.城市与其他国家的相比,食物产出+5,木材产出+5,进入古典时代后新增+5的金属产出(一般情况下城市只生产食物和木材)
3.建筑完工后的资源奖励+50%
4.火攻船与潜艇的制造速度+33%,制造成本-25%
5.所有空中单位的制造速度+33%
6.每新建一座空军基地,就能免费得到2架战斗机 文明特色:祖国的庇护(Power of the Motherland) 特有单位英文名称中文名称登场时代Rusiny Lancer 罗斯枪骑兵 中世纪Cossack 哥萨克骑兵火药时代Don Cossack 顿河哥萨克骑兵启蒙时代Red Guards Infantry 红军步兵现代  Katyusha Rocket 喀秋莎火箭炮现代Shock Infantry 冲锋步兵信息时代  T80 Tank T80坦克信息时代  1.敌人在我方领地内受到的损耗+100%,警戒塔中的“损耗”研究免费
2.图书馆每完成一项市政研究,领地边界+1
3.初期图书馆内即有一项已完成的市政研究,因此能马上建造第二座城市
4.间谍的训练成本-50%
5.骑兵(包括装甲车和坦克)对敌方补给车及攻城武器造成25%的额外伤害
6.我方建筑被敌方摧毁后,所掠夺的资源全部归于我方
7.石油产出+20% 文明特色:文化的优势(Power of Culture) 特有单位英文名称中文名称登场时代Fire Lances 火矛兵 中世纪Heavy Fire Lances 重装火矛兵火药时代Manchu Musketeers 满族火枪手  启蒙时代  Manchu Riflemen 满族步枪手工业时代  Manchu Infantry 满族步兵现代1.第一座以及未来新建的城市都是大城,与小城相比具有更多的优势
2.瞬间创造市民、商人以及商队
3.图书馆中的科学研究成本-20%
4.粮仓中的“医学”分支研究项目免费 文明特色:尊严的优势(Power of Honour) 特有单位英文名称中文名称登场时代Ashigaru Spearmen 长矛足轻 远古时代 Bushi 武士古典时代Elite Bushi 精锐武士中世纪 Samurai 侍卫火药时代  Gun Samurai 火枪侍卫启蒙时代1.每一次时代进步后的图书馆军事研究,使得兵营单位训练成本-7%,训练速度+10%,对敌方建筑造成5%的额外伤害
2.船只制造成本-10%,航空母舰制造速度+33%
3.农田建造成本-50%,食物产出+25%
4.渔船的食物产出+25% 文明特色:传统的优势(Power of Tradition) 特有单位英文名称中文名称登场时代Hwarang 花郎 远古时代 Elite Hwarang 精锐花郎古典时代Flaming Arrow 火厢车古典时代  Royal Hwarang 皇家花郎中世纪  Heavy Flaming Arrow 重装火厢车中世纪  Elite Royal Hwarang 精锐皇家花郎火药时代1.初期就有一座寺庙,“宗教”分支的研究项目免费
2.初期拥有额外1名市民,建造第二座城市后得到3名市民,建造第三座及以上得到5名市民
3.市民维修建筑速度+50%,维修或建造时被敌人攻击也不会受伤
4.警戒塔中的“民兵”研究项目免费
5.警戒塔的建造成本-33% 文明特色:游牧的优势(Power of the Horde) 特有单位英文名称中文名称登场时代Nomad 游牧民 古典时代 Steppe Nomad 草原游牧民 中世纪 Horde 部落民 火药时代 Golden Horde 黄金部落民 启蒙时代 1.每新建一座马厩/车辆制造厂,就能免费得到1个骑射手/装甲车,图书馆完成2项军事研究后得到2个,完成3项军事研究后得到3个
2.骑兵训练成本-10%,训练速度+20%
3.每1%的领地面积可获得+1的食物产出,乘以全地图玩家总数的一半即可得到总的食物产出(例:全地图有6个玩家,我方领地面积占全地图陆地面积的50%,那么最终食物产出就为+150)
4.我方单位在敌方领地中的损耗-50%
5.冶炼厂中的“补给”分支研究免费

《国家的崛起》扩展版图文攻略,怎么玩

如何最有效的管理你的经济: 在国家的崛起里,最有效的管理经济方法,会让任何一个玩家成为高手。当你结束游戏的时候,看看成就一览,你会看到你的农民比别人都少,但是采集的资源比别人都要多,那是多么爽的一种感觉!但是,怎么做到这一点呢?你首先需要好好的做一番分析。下面,跟着我来学习最有效的经济管理方法!(1)刚开始(注:这里我们不考虑任何民族相关的奖励)
五个农田/五个农民:+60 食物
五个伐木/五个农民: +60 木头
没有商队:+0 金子刚开始,你要造两个农田,升级第一级科学,第一级城市,开始探路。然后你开始造你的第二个城市。这里是你远古经济的核心,因为只依靠一个城市发展是及其有限的。

当你正在造第二个城市的时候,你需要攒够升级商业所需的54食物/54木头,这会让你的商业上限提高到100。(注:商业上限是你每半分钟所能收集的资源的最大值;知识的上限永远是999)好,现在你有两个城市,图书馆里升级了第一级科学,城镇,商业,两个闲着的农民(刚造完城)。现在你的食物和木头都是+70/100,因为你的新城市提供了+10食物+10木头。现在是一个关键时刻——大部分人会去马上修新的农田,但是我会立刻修一个市场和庙。为什么? 庙和市场修好的时候会各带来+30金子的奖励。加上我们开始剩下的50金子,我就有110金子了。市场修好以后我会立刻修一个商队,商队只需要一个来回,我的钱就超过120金子,可以升级第二级科技了。记住: 升级第二级科技非常非常重要!因为它能增加你的侦察兵拣到遗迹时获得的资源,并且让所有的升级都变的更便宜。就长期效果而言,远比两块田重要!另外有了市场你就能早早的开始积累金子。(市场+10以及商队+15左右),并且开始抢占那些让人垂涎三尺的稀有资源。(2)现在我有:+70食物、+70木头、+25金子。我还研究了二级科学,一级城镇,一级商业。太棒了!现在是开始把食物和木头补满的时候了。不过在补满的时候,你还需要把稀有资源考虑在内。比如说,如果你找到一头野牛(+20食物)