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《自由战争》长枪使用技巧介绍

2020-08-28 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

自由战争怎么玩 新手玩法小技巧心得分享

因为自由战争的独特模式创新的系统等 都无法掩盖游戏的短板 不过说垃圾就太极端了 一般这么说的都是无脑黑+跟风

下面是对游戏的一些看法(给没玩过自由战争的玩家看)
游戏大概的优缺点(以其他共斗类为标准):
优点:1、游戏的系统方面很新颖 包括荆棘系统、战斗系统 装备系统(装备的制造以及强化)
2、画质非常好 自由战争的画质至少在共斗类中 可以算是最好的
缺点:1、内容较少 地图数量、敌人建模数量、BGM等
2、队友AI偏低 除了对咎人攻击时不需要瞄准就能保证命中率外 基本是个傻子
3、武器系统方面 做出一把12组正面技能的武器 对新人来说太不友好 而且教程太乱

游戏难度的问题:在我买游戏之前 也看到不少人在说 游戏难度突然变大导致卡关(剧情关卡) 但我打通剧情模式后发现并没有难到能卡关的地方 除了升8阶的考试重复打了3次才过以外 其他关卡都是一次过 至于装备 都是捡地上掉的 没改良也没强化
队友AI问题:只能说较低 虽然可以下达指令 但下指令后npc的行动会变得非常死板 但是用 默认的智能模式 却感觉npc做什么都做不好 总是慢一拍 总之AI相对较低
NPC会做的事:1、攻击敌方
2、将被击倒的友方复活(npc不会使用荆棘来远程复活 所以某些时候你会发现 敌人在用武器扫射的时候 npc会在倒下的你面前反复的前进后退直至死亡)
3、回收原野素材
4、搬运市民

自由战争追加内容怎么用

安装好后 与附属终端对话 选择特别**领收(不记得了) 在选择追加内容就可以了 不过游戏初期没有特别**领收这个选项 过完一定剧情后就会有的

罗马2全面战争长枪兵怎么用 罗马2长枪使用心得

  1. 一字排开无脑推是最基础的,或者方阵前面抗其他方阵切换绕后

  2. 方阵的切换可以有效提高机动性这个操作算难了,因为不像罗1秒开阵

  3. 长枪兵优势在于正面可以吊打打类似早期罗马的步兵海

  4. 和西部国家对峙,长枪兵无脑顶在前面就可以了

  5. 和东方国家对峙,过多的长枪兵是累赘,远程是主力,打远程骑兵和对面方阵

  6. 两个方阵国家的对峙往往是远程多的一方胜算大,这时候的方阵在于跑让远程打游击,最后开阵对敌

  7. 方阵一般放置与敌人多数而且宽度不高的位置(一字大排开,守广场,堵门)

  8. 别用方阵面对东方的远程骑兵和远程步兵,就算赢了也相当吃亏,破解之法只有对射和轻骑兵追赶

  9. 城市地形和高地还有树林方阵都是优势,特别是城市

自由战争怎么和npc组队

大概二层的时候解锁自由组队

《猎魂觉醒》好玩吗?

本文转自游民星空

很长一段时间里,我都以《怪物猎人》脑残粉自居,自从中学时代在PSP上接触了这个系列之后,我就沉迷在那个野性而又自由的世界中不可自拔。也就是在那之后,“狩猎游戏”或者说“共斗游戏”成为了我最爱的游戏类型之一。从《怪物猎人》到《噬神者》,再到《梦幻之星:携带版》、《灵魂献祭》、《讨鬼传》、《自由战争》,一部又一部共斗游戏给我留下了美好的回忆。在和认识或是不认识的朋友一起与各种巨大怪物战斗的过程中,我收获了乐趣、友谊与成就感,而这,或许也是共斗游戏能够流行的原因之一。

一直以来,共斗游戏的主战场都是掌机与主机平台,尽管《怪物猎人》等系列也出品过手机游戏,但因为蹩脚的操作等等原因,一直没能真正流行起来。在移动游戏已经成长为参天巨木的现在,手机上却并没有一款足够硬核,足够耐玩的共斗游戏。

不过《猎魂觉醒》的出现却在某种意义上填补这方面的空缺,这是一款出品在移动端的硬派动作手游。不管是在系统完成度还是手感方面,它都要比其他同类型同平台游戏高出一截。

这款游戏此前曾获得了App Store官方主打推荐

《猎魂觉醒》的故事发生在一个以欧洲中世纪为基础的西方奇幻世界,在游戏中你能看到很多颇为风格化的建筑和角色。不管是城市里巨大的石质尖顶建筑还是NPC士兵颇具代表性的全身板甲都在烘托着这款游戏厚重、庞大的世界观。

在《猎魂觉醒》的背景中,众神在第二次诸神大战中逝去,神种散落到大地各个角落,和大陆上的生物结合演变成了危险的巨兽。在狂暴的巨兽面前,人类毫无还手之力,只能龟缩在高墙内苟延残喘。而为了阻止巨兽的进一步侵袭,玩家加入了狩猎巨兽的游骑兵组织。他们将与战友合力狩猎,经历一场场冒险,在战斗中汲取猎魂为己所用。传说中,当猎魂真正觉醒的那一刻,就是人类真正获得自由的时候。

在这种偏奇幻风格的游戏背景下,玩家们的敌人也理所应当变成了各种狂暴的巨兽。游戏中身为游骑兵的玩家和各种凶猛庞大的巨兽结成了天平的两端。人类在神明和巨兽的肆虐下艰难求生,但又因为巨兽的存在,游骑兵诞生了,而狩猎巨兽又会使得游骑兵们进一步变强,这两者之间形成可一套完美的闭环。

游骑兵与巨兽

和其他同类型游戏相比,《猎魂觉醒》更像是一款有着完整MMORPG式世界观架构的共斗游戏。这款游戏有着完整的主线和支线剧情以及广阔的世界地图,尽管游戏中主要战斗都是在一个个固定区域的野外地图中进行的,但玩家还是会在大地图上与各种NPC和玩家进行交互,推进剧情,进行整备,体验各种衍生休闲玩法。正是在这种架构下,《猎魂觉醒》的游戏内容与体量比大部分同类型游戏都要大得多。

当然,这款游戏最让人惊喜的部分还是核心的战斗与武器系统。与许多前辈相同,《猎魂觉醒》也是一款没有职业限制的游戏。游戏为玩家们提供了重剑、长枪、双剑、拳甲四种近战武器,和长弓、法杖两种远程武器。每种武器都有完全不同的攻击方式、技能组合和战场定位。而只要不在战斗中,你可以随意切换武器,相信我,每种武器都会给你带来完全不同的游戏体验。不管是双剑的迅捷飘逸还是重剑的刀刀入肉都让人印象深刻。

游戏中的武器可以自由进行切换

《猎魂觉醒》的战斗思路与大部分共斗游戏都类似,游戏中闪避等动作会消耗精力值。你需要时刻关注自己的精力槽,在敌人攻击时及时闪避,然后抓住敌人的每一个破绽进行反击,在这种精神高度集中的过招中保全自己,杀伤敌人,最终战胜巨兽,收获成吨的成就感。

为了适应移动端的操作,《猎魂觉醒》在操作方面做了一定的减法。这款游戏把大部分复杂的操作集合为了一个普通攻击,三个技能和一个闪避键。游戏中每把武器都有三个可以进行更换的技能,这些技能相当于家用机和掌机上共斗游戏的连招。你可以通过这些技能方便的释放出复杂的攻击,并利用各种组合技能打出输出爆炸的Combo。

这种减法有效的让《猎魂觉醒》在保有硬核式动作感的同时,不会因为手机端的触屏操作而给玩家造成障碍。依赖合理的按键布局和自动锁定等设定,游戏的操作即使在触屏上也不显得蹩脚,反而因为出色的打击感、攻击反馈等设计,颇有些刀刀入肉的爽快感。而在这种取巧的处理方式下,共斗游戏的战斗核心思路和触屏操作有机的融合了起来,在战斗手感方面给游戏加分不少。

除了这套核心的战斗思路以外,游戏中还存在许多对战斗有辅助效果的设定。比如那个重要的“猎魂”系统。不管是游戏的标题还是背景故事,都无数次提到了猎魂二字,而它确实也是游戏的核心系统之一。这个系统提供给了玩家额外的技能和战斗中的变数。游戏中存在5系共20个猎魂,它们各自有着不同的侧重和特色技能。其中既有回复自身血量,添加有益Buff这种加成性,也有嘲讽敌人,使队友隐身这种功能性的。合理的使用猎魂会让战斗轻松不少。

猎魂系列的引入让《猎魂觉醒》的战斗思路与《怪物猎人》等传统的共斗游戏比起来有了完全不同的变化,某种意义上来说,猎魂系统甚至取代了传统游戏中的各种战斗辅助道具。数量繁多,效果各异的猎魂能力让游戏中不存在固定的玩法,通过不同的武器、不同的猎魂搭配,玩家可以使用出海量的套路,让游戏玩法更加多变。

游戏中的猎魂

而除此之外,诸如战斗场景中的采集、挖矿、钓鱼,针对怪物的部位破坏、弱点打击,能够看到巨兽状态的真视之眼和可以限制巨兽行动的魂锁等都为《猎魂觉醒》的核心系统增添了不同的乐趣和变数,合理的利用这些系统,会有效的增加游戏中战斗的趣味性。《猎魂觉醒》用魂锁等设定取代了传统共斗游戏中陷阱等道具的存在,这在有效的减少了玩家因触屏可操作内容过多造成的误操作以外,也在游戏内容和玩法丰富性上做出了一些优化。

用魂锁牵制巨龙

尽管还存在一些问题,但作为一款共斗游戏,《猎魂觉醒》已经做到了移动平台的最佳,如果你还保有着手机不能爽玩动作游戏的偏见,那我推荐你来尝试一下这款游戏。

我是歪歪,我是好男人(友情不减,关注常在,广告点点,早点发财)

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