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《上古卷轴5》双持战士终极格斗技巧及视频详解

2020-08-24 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

上古卷轴5双持战士攻略,详细点

先说双持战士基本,双持战士优点是点了perk攻速快,两把剑都算伤害,鼠标左右一起点可以使用神技大风车,正面对刚伤害爆表。后期就算只出了附魔和铁匠都足够你在专家难度下纵横了。
具体的玩法因人而异,但是大体上有下面几种,双持重甲战士,双持轻甲,双持召唤法战。
1、双持重甲战士,最简单粗暴的一种,重甲前期提供很好的保护,就算锻造等级不高,一套钢甲也能保证你在对撸的时候不虚,武器方面选择很大,喜欢玩剑的可以做裂谷城主线,拿寒裂,做魔神任务拿破晓者,或者直接做完裂谷主线拿到夜莺剑,这几个任务要求等级都不高,而武器特效由特别好用,重点是后期可以换风刃,基本打出特效就和狼人怒吼一样,对面就是一直在被打,不能还手。而如果喜欢用锤子的可以做mlgb的锤子任务,吸血吸收耐力,无限连击,一把就够了。如果要玩双持手斧的话,其实我不推荐斧头,流血效果没什么用,真喜欢持续伤害还不如直接给武器上毒药来的实在。
2、双持轻甲,猥琐灵动的一种,轻甲主要特色是声音小,跑得快,耐力消耗低,如果要玩的话可以配一把匕首练潜行,另两把可以配夜莺也可以配你自己附魔的武器,因为轻甲声音小,潜行高了一把匕首可以直接割喉咙,或者潜上去砍都行,而正面刚的时候注意走位,因为轻甲护甲低,打对面拿双手武器的特别吃亏,不小心经常是被个怪一刀砍半血,一半打法是让他砍下来之后直接冲刺贴身然后一套风车,基本都是半血或者带走。
3、双持召唤法战,其实这个算半个召唤半个战士,某些意义上不算战士,玩法就是学召唤技能,穿轻甲或者纯布甲,不要小看法师的布甲,点了perk之后后期一个龙甲术能有300的护甲,算了,这个真的不算战士,我纯粹是无聊练出来玩的,前期召唤物扛起来你补刀,后期召唤物强了你连补刀的机会都没有,不过由于召唤武器是魔族武器,所以伤害在前期十分可观,如果前期你没有好的武器,可以考虑用召唤武器过度。
最后说明一下,上古卷轴5里面战士必修三个技能,铁匠,炼金和附魔,出了这三个技能,就是神,都杀给你看。其实这个游戏自由度那么大,玩个开心就好。

《上古卷轴5》双持战士怎样选武器 双持战士武器推荐

追求极致输出的话应该是双持锤加元素狂暴,而且老滚里好像只计算右手武器的攻击速度,所以双持匕首和右手匕首左手剑应该是一样的
斧头的流血伤害会在打出下一次流血的时候立刻结算,所以双持斧头的单击伤害甚至能比锤子高.斧系最好不要附魔,直接上元素狂暴
走天际重置的附魔系双持(天际重置双持对附魔也有加成)的话匕首最好,原版无附魔的话点出流血的双手斧比较好。
实在想追求暴利下个双手武器单持mod,一手一个魔族巨斧..................

上古卷轴5双持战士加什么技能树

1,单手武器,优先加右路。(前面那个说错了,双持的加点是在“单手武器”技能树里的)
2,轻甲,点出回复耐力加倍。(如果练附魔和铁匠,玻璃甲也可以达到576的极限防御力,更别说龙鳞甲了)
3,附魔+铁匠。(视自己喜好而定)

上古卷轴5打斗技巧

开始后拿个盾(这个是允许的),盾时刻对着那人,他一准备重击你就抬盾,学不够了,就放风筝用魔法加血
拳击什么的最好前期去打,去裂谷城鼠道,就是加入盗贼工会进去的那条路,把有个人杀了,身上扒下一副拳击手套,空手伤害加20好像
甲太少血不多,撑不住就放放风筝跑两圈回回血或者暂时穿上重甲
一种是多吃药,再换上重甲,那样对方的伤害会减少不少,二是用控制台暂时把种族变成虎人,打完再变回来就行了
属性上面有很多星座,上面有很多的技能树。技能点是用在那上面的。比如想玩剑盾就把技能点用在格挡和单手武器上面就可以了。但不是你有了技能点就可以乱用。还必须等到你的熟练度到了那个程度才可以点。7级点的是属性点,不是技能点。
按P键,出现了一个魔法界面,找到里面的力量,然后要把你要用的那个技能点上,用Z键施放
还有,雪漫卫兵打是做了犯罪的事。 没事少去偷人家东西。
盾战士就是一盾一剑,魔剑士就是幻术+剑,圣骑士就是恢复+剑。新手适合盾战士。

看到敌人,按W+Alt开始冲锋,狂按鼠标左键(双持武器按住鼠标左右键放无双乱舞),然后按E搜刮物品

上古卷轴5战士操作

  请lz听一下作为一个高玩的我的建议。
  首先说明一下战士在高难度(大师)下其实是很看操作的。而且真正的战士是比法师强的。
  比输出,潜行100影子战士正面高倍率暴击,法师什么大招可以比的上。法师的技能伤害恒定,就100多,大师级大招稍微强一点,但没有双手冲击眩晕控场,实用性谁用谁知道。至于生存能力,不用比,光听听名字就知道谁强。
  当然我不是歧视法师,法师有法师的打法,这不是重点。
  既然楼主问战士,那我先介绍几种build出来的流派:
  1.剑盾战。(小缺一点耐力,斟酌着加)
  此乃老滚5中最碉堡的职业。格挡70允许边挡边走,只要有耐力就真的碉堡了。盾战操作精髓在盾击(轻击),盾击敌方部位不同效果不同。这么说吧正面盾击是打断打僵对面一瞬间,这个1秒时间最多最多让你轻刀砍两下,然后怪就起来了。效果虽然不错,但是如果每个怪打打停停,打到天亮啊。所以盾击真正的部位要在侧面和背后。如果侧面背后中盾击,怪会往前跪一下地恢复过来有两秒时间不止,可以接最多3轻刀加一重刀输出客观。这个现象很多攻略上都没写,有的更认为是因为用盾击打断怪的时机好所以才会怪扑地板,那些其实是错的。
  对于新手要做到侧面背后盾击,需要盾牌那个快速反应的技能。怪重击,时间变慢,然后跑位,侧面盾击,怪就扑地版。
  等格挡100出了冲撞,除了巨人猛犸龙,全部撞飞。接着无脑砍就行了。
  盾战衍生有影盾战,就是修了100的影子大师后正面蹲下1刀12倍伤害。本来刺客血少,难贴身,有了盾牌冲刺,推倒就是12倍,换匕首30倍,那个屠戮的感觉,就是一个字—爽。
  盾战转双持,只要单手双持的3个点就行,后期两把刀狂打秒杀各种boss,完全弥补盾战输出不够的情况。
  反正一盾在手,天下我有。锻附练不修打大师也不难。靠的就是盾的控场和切入战斗。
  2双手战士(超缺耐力,但是又不能加耐力,得全加血,否则容易挂)
  优点是武器长,打的距离远。缺点是没格挡,一旦失误,大师级难度直接动画死人。这种战士太看走位,走位好所有近战无伤躲,然后靠长距离的攻击,重击劈僵对面接着走位。这种战士3不修会在大师难度很难混,而没有技术的话,即使3修也得悠着点。新手别看双手帅而盲目选择,最后只能降低难度。
  3弓手(多加点血,在INI文件里调一下射击有效距离,设置里调一下视距,免得看不到人,或是明明打中了却没伤害)
  超远程弓手就是榴弹炮,中近距离那就是awp。
  弓手那是绝对强大的,盾战是被动触发慢镜头,而弓手是主动的,持续时间那叫一个长,效果那叫一个牛。弓手距离最远,把视距调上去,山腰射山脚,轻而易举。山顶射山脚不是梦想。而在地下城,多放放那个探查生命的龙吼,被贴身的情况会少很多。贴身后,弓手一下子就遭遇危机了。建议是招个魔人挡,召唤系可以不加点,但是要练到能招魔人。前期可能魔人比你强,大师中后期,魔人开始无力了,还得你自己上,毕竟你才是最大输出。弓手杀龙,那是切菜一般简单,牛人直接射死,不牛的龙破吼下来放风筝放死,各种不怕龙。
  弓手可以辅修很多东西,而3修后的纯弓手在喝药后一箭秒龙。这不是大话,我有这种号。本质上来说,3修造就的是那种只要我看的见,全部一箭秒杀的弓手反印的是3修的强。但是,试问那种职业可以在一个山头秒杀另一个山头,这种感觉是不同。
  弓手技术很简单,独孤城上空无数飞鸟,射光它们,你就比后羿还碉堡。即使不行,你还有那个慢镜头的技能,动的打不到,静的难道还打不到?真的打不到就放弃别玩吧

  其实打战士不能抱有乱打狂按鼠标的的想法,乱按除了造成失误没有一点好处。控制耐力消耗,有目的的逃逃,会让你发现怪的走位很渣渣,怪的远程虽然准,但不是百发百中。

  新手把难度调低点,练练走位,把每个小怪都当boss来看,争取不要受伤硬砍,靠走位躲攻击反击打。很快技术就会提高的,