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《信长之野望14-威力加强版》各支城种田区域及数量一览

2020-07-17 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

信长之野望14威力加强版 种田数据列表一览 怎么种田

由于刀藏的资源限制,中道可撕,前期剧本转保守,后期剧本基督教传入转创造。因为有德川家的独有政策,中道也就只有德川可以玩了。种田方面主城往农业和兵舍发展、支城随意。然后,开了旗本先手役之后,本城放一个本多忠胜,出城,无脑手动合战蜻蜓切就行了。其实信野14PK应该改名成家康的野望。因为本多的蜻蜓切和井伊的赤鬼实在太碉堡。

信长之野望14威力加强版 种田支城拆不拆

支城不能拆啊,种田的精髓就在于扩大支城的数量,通过支城来提供钱粮,然后由主城出兵。
支城拆掉之后如果再修筑是可以获得更多的城池改造空间(前提是你得有筑城高手这个特性)但是会把以前的划区适性降到最低,而且会丢失资源。

信长之野望14威力加强版本城和支城有何区别

没有区别,只是地图缩到最小时只有主城。而且主城正常是10区划支城是3-9区划。而且正常初始数值主城高些

信长之野望14种田流是什么意思

《信长之野望14:创造》是一款很经典的策略游戏,拥有很高的人气。游戏中也分很多的流派,下面小编将为大家带来种田流派的玩法心得。

由于创造比较注重战略面的玩法,所以很难玩种田派,如果种田派们想要玩创造的话,那必须先找好自己的大名居城,建议找关东平原作为本城会更好,接下来就是狂盖支城,开始种田了。
种田派其实应该是更喜欢专注于内政建筑,但创造就只有本城能盖特殊设施用来加成内政值,所以这代的种田应该要注重在支城的建造,支城一建好就是5000人口,除了一些深山没有石高跟商业值,其他都能够以此提升自势力的人口数、钱粮收入,目前我的织田种田三年,目前4座本城、22支城,虽然各项数值还输北条的8本城、18支城,但那也是因为本城数较少、特殊设施量小的关系,但也不会输太多,大致上是北条的85%~90%左右,但个人也盖城盖得颇高兴。
如果有种田派想要挑战创造的话,建议先找有数个城池,人口数多的大名下手,对创造的种田派而言,劳力是种田很重要的思考前提,劳力关系着建设、开发、筑城、整备的关键,先认清这几个指令所消耗的必要劳力数,建设消耗5、开发消耗2、筑城消耗12、整备消耗3,我的方式是先建设,先建设能够增加金钱的设施,之后计算开发跟整备的消耗,提升金钱获得量,尽量每三个月就存够金钱跟劳力筑一座城,因为每次筑城就会获得大量人口数,也增加劳力,更提升内政值、民兵数量。而这时建设应该还未能够盖高级建筑,所以先转向本城开发,劳力若有剩余再开发支城。
等达到一定人口数之后,劳力的回复数会高到每月都能建立支城,这就是支城基本人口数的良好加成,接下来就是专注开发跟整备,整备拓宽道路宽度,道路宽度关系着人口增加数,宽度3则是能够影响人口增加的上限,再提升也只能加速军队行进速度,若想拓宽到5,请在支城开发至上限之后再进行。
关于开发的部分,由于城数太多慢慢点对不同人而言会是麻烦,也会是一项乐趣,但开发也只有三项可以选择,不得不说是对种田派的扫兴,但看着地图上密密麻麻的支城数量,心情就是颇高兴。
最后是筑城注意事项:
1.如果周围有非同盟的大名,请在筑城处派遣部队,否则很容易就被敌军破坏,8000金就飞了,该死的今川竟然还绕水路偷我筑城点。
2.虽然不确定连接道路数会不会影响,但个人是先选择道路数多的地方筑城。
3.国人众会阻挡支城建筑,花费1000金吸收国人众可以获得新的筑城点,人口数大补。但是国人众效果不错,每战凭空增加1000兵,依种类还有不同额外效果,请自行考虑得失再吸收。
4.武将派往城池担任奉行,影响开发的提升度,没有武将的话开发仅提升基础值。武将数不够请善用合战肉搏捕捉武将。或者干脆自创高政治且附带能吏特性的武将,特性能吏随机减轻必要劳力数,是种田派的好帮手。
5.某些地点不会提升石高跟商业,且无法开发,譬如深山,但是一样有兵力跟人口数。
以上就是本文的全部内容,虽然种田流派无法和天创对比,但是每种流派都有它独特的乐趣,祝各位玩家游戏愉悦。

信长之野望14创造,支城建在哪里用地最多。

你说的是信长之野望14威力加强版吧,城池改建用地不足,你点改建的时候,在画面的偏右上的地方有一排黑色/灰色/黄色的竖条,那个就是这座城池能改建的用地数量,黄色代表已经使用了的,灰色代表可以使用的,黑色代表不能使用的,每个城池都是数量不同的用地数量,你这用地不足是很正常的,也许你可以考虑撤除一些没必要的设施(比如炮塔),改建城郭设施、天守和城墙
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