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《这是我的战争》交易品价值/制作原料/利润一览表

2020-07-15 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

这是我的战争常用道具价格一览表

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很多玩家对于《这是我的战争》中的交易很感兴趣,但是不清楚每个物品的价值,有时在交易过程中就会吃亏,那么今天铁骨小编glp为大家带来这是我的战争常用物品价格一览表,希望对各位玩家有所帮助。

本价目表针对1.22上门奸商.

通过2个档分别在初始和末期测试香烟价格相同推断物品价格母板相同.

至于特殊事件导致价格波动,暂无测试

常用物品价格表

生产材料表

表中原料价格均为上表数值.

(如:滤嘴价格为3.5,但是可以自己生产价格为3.取3.5.)

如产业链过长需自行对换.

游戏默认交易规则

首先,无论谁交易,每次交易收取1个垃圾的手续费.

其次,砍价交易时,双方按原价1:1交换.

没有砍价时.奸商物品升值2成.即:奸商10个垃圾=12个垃圾+1个垃圾(手续费)

其他注意事项

1.22之前香烟为什么那么值钱,而高级卷烟根本就是亏本.

有2种可能.

1.香烟跟高级卷烟的价格弄反了.

2.香烟跟高级卷烟的原料弄反了.

小编倾向第二种.也就是说本来应该是2级制药才能做香烟的.结果弄反了.

但是1.22给出的解决方案是把他们的价格对换.

从图上可以得知,所有合成都是小赚的.而亏本亏在交易时奸商商品的1.2倍价格提升.(也就是你的道具要贬值到83.3%)

武器篇可以看出.无论有无木匠把坏武器合成总是好于单卖.所以可以把坏武器留到后期不缺武器部件的时候合成品卖掉.

以前觉得厨子做药瓶才赚,现在看来貌似其他人做也是列表中最赚的.

关键是奸商不卖药粉.

药粉最稳定的获得是医院.而医院的价格我没测试过.只知道刚去的时候很贵,炮击以后很便宜.

这是我的战争交易中获得最大的利益攻略

这是我的战争如何从交易中获得最大的利益,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关这是我的战争如何从交易中获得最大的利益最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~

《这是我的战争》游戏里玩家要通过及其有限的物资帮助角色度过45天,有些玩家对于鼠笼、酒、酒精、绷带、药瓶和烟的交易事项还有些不了解,下面铁骨小编glp为大家纤详细介绍一下,一起来看看吧。

人物组合:跑得快,厨师,砍价姐,马琳(第7天来的)

时间:第37天

交易商人:弗兰克

鼠笼

工匠做:4木+8材料+8配件;其他人:5木+10材料+10配件,鼠笼的饲料姑且算是肉吧(小编当时没有番茄)砍价姐卖:成本为4肉-1水;砍价姐买:成本是5肉-1水。(竖排一一对应,成本不算饲料的那块肉,下同)

别人卖:5肉-3水;别人卖:6肉-1木

也就是说工匠做的鼠笼,砍价姐交易,出4次肉就能回本;别人交易,出5次肉就能回本。

别人做的鼠笼,砍价姐交易,出5次肉就能回本;别人交易,出6次肉就能回本。

个人感觉虽然鼠笼出肉不稳定,但是毕竟可以早出,用料也不多,算是不错的好装置了。下面开始说其他的了,不过下面的成本不会再有装置的成本(比如做酒的装置,草药台,酒精蒸馏器,集水器),如果算上装置的成本,可以说做的东西就像菜园一样,或许游戏过了大半才能彻底回本,就没有意义了。

厨师做:1酒=3糖+3水+1燃料;别人做:1酒=4糖+4水+1燃料

砍价姐卖:1酒=成本+4水;砍价姐卖:1酒=成本+1水

别人卖:1酒=成本+2水;别人卖:1酒=成本-1材料(尼玛,居然是亏本的,看来没厨师没砍价姐真不能做酒卖啊)。

酒精

厨师做:2酒精=3糖+3水+1过滤器+2燃料,别人做:2酒精=4糖+4水+1过滤器+3燃料

砍价姐卖:2酒精=成本+5水+2糖;砍价姐卖:2酒精=成本+4水

别人卖:2酒精=成本+5水;别人卖:2酒精=成本+1材料(只赚了1个材料,看来没砍价姐没厨师,酒精也不好做)

备注:里面有成本+水或者+糖的,给大家一个概念,砍价姐卖:10水=1肉,别人卖:11水=1肉,砍价姐卖:7糖=1肉+1材料,别人卖:8糖=1肉

绷带

厨师做:2绷带=3糖+3水+2燃料+1过滤器+10材料+8草药,砍价姐卖:2绷带=成本+1肉+4水;别人卖:2绷带=成本+4水。别人做:2绷带=4糖+4水+3燃料+1过滤器+10材料+8草药,砍价姐卖:2绷带=成本+1肉+1水,别人卖:2绷带=成本(没砍价姐,没厨师竟然不赚钱)

药物(瓶装药)

相信大家在有药品原料的时候应该会做瓶装药而不是草药药品吧。因为药品原料无法制造,只能靠拾荒和交易获得,所以他的成本小编是用交易算的。砍价姐卖:1药品原料=7材料,别人卖:1药品原料=6材料。药物的成本中含有药品原料的成本,可能有人觉得小编这个药品原料是白捡的,不应算在成本里,那自然也可以,不过小编的是算在成本里了,希望大家看明白。

厨师做:1药物=1药品原料+2草药,别人做:1药物=2药品原料+4草药

砍价姐卖:1药物=成本+1肉+1酒精,砍价姐卖:1药物=成本+1肉

别人卖:1药物=成本+1肉+5糖,别人卖:1药物=成本+4糖

因为烟草与上面药品原料同理,依然是算入成本。砍价姐卖:1烟草=2草药,别人卖:1烟草=2草药(小编也有点奇怪为啥没差别,可能是相差太小了),因为1自种烟草=1草药,所以就用下面草药代替了。

厨师做:4香烟=1材料+1烟草,4卷烟=1材料+1草药,4高质量卷烟=1材料+1烟草+1草药。别人做消耗与厨师相同就不写了。砍价姐卖:4香烟=成本+1水,8香烟=成本+3水,4卷烟=成本(感觉利润小就没往下算),4高质量卷烟=成本+3水,8高质量卷烟=成本+7水,12高质量卷烟=成本+2水+1肉,16高质量卷烟=成本+2水+1酒

别人卖:4香烟=成本,4卷烟=成本,4高质量卷烟=成本+1水+1材料,8高质量卷烟=成本+4水,12高质量卷烟=成本+5水(小编也不懂为啥就只多了1水),16高质量卷烟=成本+8水。

最后总结

1,鼠笼是好装置,10几天估计就能回本,之后就是1块肉换2块肉了。

2,没厨师没砍价姐,交易就很难赚到钱。

3,除了鼠笼算了装置的成本其他的都没算装置和关联装置(比如酿酒器和集水器的关系),个人觉得如果加上装置的成本,这些东西想回本就得到后期了,而且这么算既没意义也没法算,毕竟游戏的意义是生存和更好的生存,只要开心就好,毕竟有些人也说过这些都是娱乐设施(鼠笼除外,2天一顿,不刷物资,不用BUG,只做好事不做坏事,没鼠笼吃不饱)。

这是我的战争品原料怎么获得?可以做吗?

药品原料不可以自制 只能在地图搜刮 没有那个地图特别多(妓院貌似多一点) 在各个地图或多或少都有一两个

有谁有《这是我的战争》修改版?

搜索纽扣盒子,在里面搜索这个游戏,里面有破解版本,基本是资源无限,还有专门汉化

《这是我的战争》角色没按时回来怎么办?

如果不按时回来,角色就会晚回来一会。

一、《这是我的战争》中人物会出现饥饿、疲劳、生病等各种状态,及时针对状态进行相应处理是让游戏进行下去的关键。

二、《这是我的战争》全人物状态及处理方法介绍:

1、疾病状态

无状态:不显示,人物健康。

小病:可以通过在床上睡觉回复,但是很慢,也可以通过服用草药片治愈,但有几率无效,不推荐使用药品,回复速度和其他状态挂钩,和气温有关

生病:推荐使用药品治愈或者去医院治愈,想碰运气的话用草药片吧,回复速度和其他状态挂钩,和气温有关。

重病:草药片无效,需要使用药品,有可能恶化,药品无效,或者去医院,回复速度和其他状态挂钩,和气温有关。

病入膏肓:无法出门,用药品也有可能恶化,但还是可以抢救一下,回复速度和其他状态挂钩,和气温有关。

疾病过重会导致这三种结果,病死,离家出走在重病及以后阶段容易发生,自杀是疾病导致的崩溃从而自杀。

2、可回复状态物品介绍

草药片:低级的药品,相当于家里常用的药,回复效果有几率失败【特别是生病状态】,重病及以后无法使用,较易获得且低廉,使用一次回复一个状态,消耗品。

药品:真正的药物,类似于抗生素,但有几率会受气温影响无法回复状态,使用一次回复一个状态,消耗品。

医院:免费治愈,需要外出需要点击护士上面的医疗包图案,回去后回复一个状态,百分之百治愈。不会给轻伤和小病提供治疗,无限制,但是如果作恶多端,或者在医院偷窃被发现不会给予治疗,守卫看到你就会攻击。

护士play:点击另一个队友,生病的人物头顶上会出现一个求助框,可以让队友消耗一个药品帮助该人物服药。

3、受伤状态(回复速度和其他状态挂钩,和气温有关)

无状态:不显示,人物健康。

小伤:可以在床上躺着休息,但回复较慢,不建议使用绷带,人物活动不会受影响。

受伤:去医院或者使用绷带回到上一个状态轻伤,人物速度会减慢,克里斯托例外,士气略有下降。

重伤:需要两个绷带回复至轻伤,或者去医院+绑绷带,去两次医院也行但是会浪费不少时间。人物跑步速度和鲍里斯的跑步速度差不多,士气大幅度下降。

致命伤:几率第二天死亡,不能出门,看运气。受伤过重会导致这三种结果,重伤而死,离家出走在重伤及以后阶段容易发生,自杀是受伤导致的崩溃从而自杀。

4、可回复状态物品介绍

绷带:使用一次回复一个状态,消耗品。

医院:免费治愈,需要外出需要点击护士上面的医疗包图案,回去后回复一个状态,百分之百治愈。不会给轻伤和小病提供治疗,无限制,但是如果作恶多端,或者在医院偷窃被发现不会给予治疗,守卫看到你就会攻击。

捆绑play:点击另一个队友,受伤的人物头顶上会出现一个求助框,可以让队友消耗一个绷带帮助该人物包扎。

5、饥饿状态

吃饱了:在无状态基础下吃下一份熟食或者一份罐头,亦或者是两个生的食物。

无状态:不显示。

仍然饥饿:在饥饿状态下【无论是阶段1还是阶段二】,吃下一份生食,只能维持一天,明天回到饥饿1状态。

饥饿1——饥饿2:无状态的下一个阶段,该阶段可以维持两天,但无论是1阶段还是2阶段吃饭,效果都一样,因此推荐在饥饿第二天吃饭。

非常饥饿1——非常饥饿2:饥饿状态的下一个阶段,同样维持两天,此时的状态有可能会导致人物心情低落,悲伤,跑步速度有不显著的减速。

饥肠辘辘1——饥肠辘辘2:士气大幅度下降,跑步速度显著会有影响,有可能导致心情沮丧。

饿得要死1——饿得要死2:跑步速度会和行走速度一样,有可能导致心情崩溃。

过度饥饿会导致这三种结果,死亡:恭喜你饿死了,离家出走在饥肠辘辘及以后阶段容易发生,自杀是饥饿导致的崩溃从而自杀。

6、可回复状态物品介绍

罐头:直接食用后回复一个状态阶段初始1,例如非常饥饿2——饥饿1,但是价值成本较高,可通过交易和地图搜刮获取。

熟食:在灶台中制作,分我单人份和双人份,推荐双人份,性价比高,一份可回复一个状态阶段初始1。单人份需要花费食材一块生肉,双人份是一块生肉和一块蔬菜。

生肉:生吃两个之后回复一个状态阶段初始1,易获得,获取途径是地图搜刮,交易,使用捕鼠笼获取肉。

蔬菜:极度稀缺物品,不建议生吃,最好和肉一起做成熟食双人份,生吃效果和熟肉一样。

投食play:点击另一个队友,饥饿的人物头顶上会出现一个求助框,可以让队友消耗食物喂食该人物。

7、心情状态

【情绪是会传染的哦~】

满足【pc1.0——1.10版本翻译成目录了】:通过做好事,全员吃饱连续几天获得,士气大幅度提升,跑步速度不显著的提升。

无状态:不显示,我的内心毫无波动,甚至还想笑。

悲伤:常常发生于人物非常饥饿情况下,或者偷窃平民物资,杀伤平民,拒绝帮助他人,全员士气下降。

沮丧:屠杀时平民极易发生,或者其他状态恶劣,会导致跑步速度下降,其他状态回复缓慢。

崩溃:您一定是做了十恶不赦的事情或者没有好好照顾避难所的人吧?崩溃会导致人物不能行走,无法外出,第二天就很有可能自杀。

极度心情低落只会导致死亡,自杀,离家出走这三个结局,不想崩盘好好做人吧。

8、可回复状态物品介绍

吉他:效果不显著,让会弹吉他的弹,晚上有几率回复悲伤至无状态。

酒:建议沮丧崩溃时再喝,回复状态至悲伤,有几率失败,当然图快伤心时候喝也可以,但是性价比低。

酒精:效果和酒一样,但是划不来。

雷锋精神:白天的时候会有邻居上门求帮助,当然不一定都是好事,叫你抢劫之类的还是不要去了,去了之后会有几率带回一些东西,并且全员几率回复一个状态阶段,夜晚的地图里也会有一些人需要玩家的帮助,而且玩家大多数时候需要当天第一时间帮助他们,不然有可能第二天就不能帮了,并且回家后全员大几率都会下降一个心情状态。

队友的调教:点击一个队友,沮丧崩溃的人头顶上会出现一个气泡,点击即可让队友安慰,回复一个心情状态阶段,但有可能失败。

三五瓶:点击另一个队友,沮丧崩溃的人物头顶上会出现一个求助框,可以让悲伤沮丧的队友消耗一瓶酒和该人物一起喝,两人几率回复一个状态。

9、精神状态

无状态:不显示,今天没吃药,感觉自己萌萌哒~!

疲惫:一晚上不睡觉,跑步速度不明显下降。

非常疲惫:连续两天晚上不睡觉,人物跑步速度明显减慢。

精疲力尽:连续三天晚上不睡觉,回来之后人物会直接躺在地上陷入强制睡眠,醒来后恢复非常疲惫状态,放心你不会困死的,继续浪啊~

10、可回复状态物品

床:在工作台制作,回复精力的不二途径。

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