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《美国末日2》全四种结局剧情分析

2020-06-06 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

美国末日有几个结局

美国末日有两个结2113局。

结局一:Ellie和5261Joel开车离开了医院。他救了她,并杀4102死了那些“萤火虫”。

在后视镜中,1653Joel看到一辆车在靠近。他轻踩油门,想拉开一点距离。但那车还是不断的在靠前,并最终开到了他的侧边。

Joel透过车窗,看到了他现在最不想看到的人。

那个人是范·迪塞尔。来自于Joel过去那阴暗的竞速岁月的一个老家伙。

范给了Joel一个眼色,那只有一个意思。这场竞速已经开始了,宝贝。

结局二:Ellie和Joel都死了。

《美国末日》结局玩家详细分析,这两天大部分人都拿到盘了,爆机的人也渐渐多了起来。不少人在爆机后给了游戏整体较高的评价,但关于结局部分,很多人都觉得缺乏亮点,感到有些失望。

拓展资料:

The Last of Us是由全球顶级工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,故事以末日题材为主题,但是和以往的同类题材游戏有着很大的不同。两名主角个性鲜明,为了生存他们将不惜一切代价。

游戏中虽然有变异的怪物出现,它们也是末日的主因,但是游戏中的战斗大部分是与人类展开的。游戏力图探索困境下人类的心里波动,突出放大主角们的心里活动。

游戏讲述的是发生在世界末日后的美国,由于病毒真菌的蔓延被感染的人类变成了可怕的怪物。未受感染的人很少,那些人要么在军事管辖的免疫区,要不就在满是杂草且荒无人烟的末日中。

美国末日2要出了,有谁知道故事背景么

《美国末日2》是2113曾获IGN满分作品《美国末日》的正统续5261作,游戏依旧由Naughty Dog开发。4102
中文名
美国末1653日2
原版名称
The Last of Us 2
游戏类型
动作冒险
游戏平台
PS4
所属系列
The Last of Us
开发商
Naughty Dog
发行商
SCEA
该系列讲述了人类因现代传染病而面临绝种危机,当环境从废墟的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而自相残杀的故事。[1]

盗贼末路》中《美国末日2》的彩蛋在哪

灵异2113事件 一.无人驾驶的Glendale 在Chillid山上的树林中,不时会看5261见一部Glendale在行走,试试把它抢过4102来,你就会发现里面根1653本没有人.甚至有玩家说,看见过一部Glendale走出来一个黑影. 二.灵异电台 开车去chillid山,打开Radio X电台,你会听见出现' 。

美国末日2 求此高清无水印壁纸 注意图片的视角,高...

这里只能传JPG格式的而且上传的图都会压缩,我自己下的2K视频截的原图有8M大,传上来惨不忍睹。你自己右键点击图片在新窗口打开。

《美国末日》和《行尸走肉》两款游戏哪个剧情更好

  来源:知乎
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抱歉我说不出4102哪个更好,1653我只能分辨出好坏。所以,两个都好。

  游戏性绝对是美末完胜,行尸走肉是Telltale公司出的,这个公司做的游戏正如其名,专注讲故事,没有太多可操作性,基本上就是看剧情,偶尔操作一下。美末大部分时间在杀敌,中间穿插剧情,游戏方式不赘述。一个是看美剧顺便打游戏,一个是玩游戏顺便看美剧。

至于剧情,以下会包含剧透,预警之。

人设的话拿李和小克莱来说,少了乔尔失去女儿,艾莉没有父亲引申出的这种羁绊感。行尸走肉里面,李刚要入狱世界就病变,一个犯了罪但本性不坏的人,偶遇无依无靠的柔弱小女孩,成为她唯一的依靠不惜一切来护她周全。反观小克莱,本来亚洲小女孩的设定就很萌,很能激起成年人的保护欲,虽然之后李教了她怎么保护自己,但他们的关系还是更倾向于李保护小克莱,小克莱依赖李。总结来说,就是一个有良知的人,给需要保护的小女孩提供依靠,最后教她没了自己也要继续生存的故事。

乔尔和艾莉就不一样了。乔尔和艾莉的相遇是在他失去女儿二十年后,也是灾变二十年后。从和汤米的对话中也可以看出,失去女儿后的乔尔性格变得很难以相处,连自己的弟弟都说和他一起的那段时间像是噩梦。经历丧女之痛,和二十年灾变世界的生存,乔尔的人设比李更黑暗。艾莉就更拽了,一出场就拿刀子戳乔尔。所以一开始,乔尔只是单纯地送货,艾莉对乔尔也没有太多好感。所以,对这个世界不抱希望的乔尔,性格犀利的艾莉刚开始看上去并没有高大的黑人叔叔与柔弱小萝莉那么和谐。
随着剧情深入,这份羁绊也慢慢形成了。刚开始闲聊时,艾莉说起莎拉还问乔尔结婚了没这种私事时,乔尔表示艾莉问的太多,不愿继续回答。直到最后,乔尔主动说如果莎拉还活着,她们会成为好朋友。更不用提乔尔为了救艾莉血洗整个医院这种整个世界烂掉也无所谓,只要艾莉没事的觉悟。
艾莉需要乔尔,但和小克莱的需要保护不一样。她害怕的是一个人,害怕left behind。由于免疫者的体质,艾莉总是被left behind,dlc里艾莉和好友莱利同时被咬,莱利对艾莉说两个人一起变成疯子不是也很有诗意吗?然而艾莉没有等到变异的来临,直到很久以后还在说,I am still waiting for my turn。而艾莉对乔尔不自觉的依赖也是越来越深,中途乔尔要汤米带她走时,艾莉说这样只会让她更害怕,后来乔尔受伤,艾莉出去找药,找了一遍又一遍最后跑到直升机上抱着医药箱念到乔尔的时候,真是让人心疼。
所以人设和主角关系方面,美末更牵动人心。

但是剧情呢,我觉得行尸走肉要吸引人一些。

比起行尸走肉,美末对配角的刻画并没有花太多心思,泰丝领了个便当,马琳分了个任务,汤米指了个路?行尸走肉把美末里的杀敌时间全部用来讲故事了,每个人物说的话做的事对小克莱的态度还有怎么死的全部交代得一清二楚,所以对每个人和每个人的死你都能有点看法。护犊的肯尼,刻薄的大妈,和善的小哥,懦弱的小女孩,

情节方面行尸走肉也更丰富一些,第一季那个食人魔农场堪称经典,小克莱钻过去的那个血淋淋的人肉厨房,被活生生砍掉双腿做食材的眼镜小哥,完爆美末里的食人族。第二季的那个社区也有点意思,直到结局简设计肯尼两个人对决那一幕比美末单纯地为了救女儿屠医院之后逃脱撒谎要精彩。

所以我想说,美末的剧情好,行尸走肉的更好。

最后的一点,就是行尸走肉的可选择性。虽然无非就是不同的对话,二选一救人救的那个人后面反正会死。但由于你需要做选择,所以你会思考权衡,也更印象深刻。当时我通关时选的简,上网看了很久为什么有人要选肯尼或者自己走,觉得不同的想法很有意思。不过我要给美末的结局点一个赞,从小我们就被教育凡事要以大局为重,个人情感要靠边站。然而乔尔表示,只要我在乎的人没事,这个世界疯掉也无所谓。

不过呢,顽皮狗作为给索尼做独占游戏的,不可能像telltale那样做美剧游戏,行尸走肉情节细腻,那游戏性就比不上美末,美末里一个个暗杀或者是悄悄溜过去的惊险也是行尸走肉里没有的。

总结是,行尸走肉剧情强,美末游戏可玩性强。还有,这两个游戏虽然题材相似,但是好像完全不是一类游戏?