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《玩具熊的五夜后宫4》第一夜至第七夜上手体验流程详解

2020-06-03 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

玩具熊的五夜后宫4有多惊悚

我记得第五夜整晚只有一个怪:黄金噩梦弗雷迪,速度极快,开灯再关门肯定完蛋,我直接关门不开灯,他笑的时候会在床或衣柜里随机出现。第六夜是群魔乱舞的一夜,4点前依旧只有4个怪,四点开始,四个怪消失,黄金弗雷迪登场,直到6点

玩具熊的五夜后宫4怎么操作

手机版双击两下即可去查看,最左边按键是开灯,中间是返回,最右边是关门。电脑版鼠标点击两下,点击开手电,关门有点不熟,可能是sh开头的那个。

玩具熊的五夜后宫4第一关怎么过

这个游戏四个需要注意的地方:
1.身后床上的棕黑色小熊。一旦集其三个会出现噩梦弗雷迪,无视灯光直接扑杀。它出现前屏幕会一闪一闪,(第二夜以后狐狸变换形态时也会一闪一闪,不过没有那么频繁)并且其他玩偶会跑走,等待着你的死亡。除非尽快回头驱赶小熊。所以必须按时回头看。(驱赶)随着时间和夜数,频率会越来越快。(身后的金色小熊是好人,只用算棕黑色的就行了。)
2.左门的蓝色兔子(邦尼)。它在左门固定进攻。如果没有呼吸声(他与奇卡的呼吸声不同),便可开灯,它这时会直接跑走;如果听到了呼吸声,必须尽快关门,直到听到脚步声为止,便可开灯。否则将会被开门杀。随着时间和夜数,频率会越来越快。
3.右门的黄色母鸡(奇卡)。它在右门固定进攻。如果没有呼吸声(他与邦尼的呼吸声不同),便可开灯,它这时会直接跑走;如果听到了呼吸声,必须尽快关门,直到听到脚步声为止,便可开灯。否则将会被开门杀。随着时间和夜数,频率会越来越快。
4.中间的衣柜在第二夜以后会有狐狸进入,但第一夜不用管。
PS:
1.有时玩偶还会在厨房,并不会伤害主角。
2.除非跳过了教程,否则会从四点玩偶才会行动。
3.最好的防守方法是:“左门----开灯/关门----返回----右门----开灯/关门----返回----左门----开灯/关门----离开----右门----开灯/关门----返回----后面----开灯”这样第一夜就能赢。
4.第二夜会出现狐狸,其他方法与第一夜相同。

玩具熊的五夜后宫4剧情

第一天

初始进入游戏后发现一个小男孩被人锁在屋内,屋内还有黄金泰迪熊和前几代的玩具熊:佛雷迪熊、奇卡鸡、邦尼兔、海盗狐狸,小男孩尝试出去但做不到。

第二天

黄金泰迪熊告诉小男孩锁他的人藏起来了,要小男孩去找到他,然后小男孩就被藏在电视机后面的人吓哭了。

第三天

小男孩被带到了派对的现场,醒来后尝试从安全出口逃离结果失败了,被告知得走另一条路去找他人帮忙,选择从另一边走时又被吓哭了。

第四天

小男孩再次在派对醒来,从安全出口逃离后,告诉他人熊复活的事情,结果只是被嘲笑,另外得知派对是小男孩生日派对,自己必须要参加,不得已只好回到小屋,然后又被吓哭了。

第五天

派对即将来临,小男孩被关在满是废弃熊玩具的屋内,他一直哭着要求别人放他出去。

结局

结局有两个:坏结局(小男孩被咬死),好结局(小男孩得到解脱)。

扩展资料

本游戏的故事原素相当隐秘,大部分为经过玩家仔细留意、推断和组织下才显得相对完整,让整个系列的背景进一步显示出来。其中大部分内容都是解答前三部作品所积累的问题。然而作者曾主动指出,目前在主要玩家和粉丝族群当中,仍未有分析可以正确联系本作所有伏笔和剧情。

餐厅历史

本作以系列时点计,实为前三作的前传,埋下许多对应的伏笔。过场关卡出现的角色衍生电视节目,印证本作故事时点约于1983年,并于更新后场景出现有关南瓜灯、蜘蛛网及蝙蝠之类的物品。

另一方面,这些关卡亦充分展示出只在第2作略有提及的“弗雷德熊的家庭餐厅”,同时正式默认了前三作所认知的金色弗雷迪(Golden Freddy),等同于本作首度现出真身的弗雷德熊。

而配合前三作的资讯,可以得知这个角色与弹簧邦尼(Spring Bonnie)如第3作所述,作为两用人偶率先登场后,是有一段时间与四名机械人偶角色——费斯熊弗雷迪(Freddy Fazbear)、小兔邦尼(Bonnie the Bunny)、小鸡积卡(Chica the Chicken)和狐狸海盗霍斯(Foxy the Pirate Fox)作同场推广。

不过在本作主线的事故发生后,弗雷德熊似乎理所当然被褫夺主角地位,而弹簧邦尼亦因为第3作所提到的问题而同时停用,成就第2作中重新包装形象之“费斯熊弗雷迪的披萨餐厅”(Freddy Fazbear's Pizza)。

另外,过场关卡的住屋出现散落一地的狐狸蔓果(Mangle the Fox),配以曾经被关在疑似部件/服务房的场景,极大可能是带出玩家角色与餐厅经营者有紧密关系。

与“87之咬”的联系

有研究提出完成五个关卡后,过场画面所展现的正是“87之咬”。与此同时,主要舞台睡房闪现了一些和医院探病有关的物品,亦跟过场关卡中的玩家住屋有所不同,由此可以推敲恶梦是玩家角色失去前额叶后才出现的。

不过亦有反对者认为这样对于电视节目所写的1983年,与及第1作中关于机械人偶可以在日间自由移动的描述有所矛盾。他们亦指出最后画面堪如是将整个头吃下,而不像是只咬去前额叶,所以坚持87之咬是在第2作最后发生的另一则事件。这些争议都为本作的准确时点增添悬疑。

与“儿童失踪”事件的联系

尽管本作时点与“儿童失踪”事件相距甚远,实际上却有不少内容显示关键人物可能早已齐集。本作最后四名间接杀人的欺凌者,被不少人认定为后来被仇视而招惹杀身之祸的四名儿童。而第五名依附在金色弗雷迪身上的幽灵,则可能是源自玩家扮演的角色。

这从金色弗雷迪在第2作只用头颅攻击,与及从未被赋予礼物和生命就成为著魔形态,可以略见一二。至于未有正式露面的傀儡(Puppet),有人认为可能正是附身在绒毛玩偶之上,全程与玩家角色对谈的存在,甚至有研究指部件/服务房当中可能有一个头颅是相关角色的残骸。

至于作为凶手的紫色的人(Purple Guy),于过场关卡暗示其正职为保养两用人偶,确立部分人于第3作推出时所作的推测。而关于其动起杀机的理由,普遍均确认失去工作是其中之一。

此外亦有一些进取推测再度提出紫色的人正是打电话来的男人(Phone Guy),而证据则是睡房场景出现紫色电话,与及欺凌者戴著霍斯面具犯下大错,极大可能对应打电话来的男人曾于前作指出过去喜欢霍斯的论述。

亦有进取猜测提出玩家扮演的角色乃紫色的人的亲属,而证据就是在游戏主要场景的睡房中,摆有过多暗示背景的紫色物品,包括风扇、电话和戴著警章的机械人等,同时亦能进一步佐证杀机。不过这亦可能单纯是玩家角色对于真人扮演人偶有阴影,而对主事者印象深刻。

就著这些推断,有人亦为第3作的小游戏追加解释。其一是指出左右幽灵命运的小游戏,其实是象征四名幽灵在另一个空间,为著解开玩家角色幽灵的心结而努力;而这亦对应本作最后众人期望得到原谅的场景。其二是本作玩家角色,极大可能就是把紫色的人吓惊的幽灵;而决定此举是为了保护朋友,抑或是单纯想重遇对方而做,似乎就是左右命运游戏想带出的重点。

只是一个梦!

有一些粉丝认为四作只是儿童的一个恶梦,因为前三作六点钟都是古老闹钟声,古老闹钟可以在第四作的迷你游戏、左面走廊找到(把左面走廊调整光线便找到)。但为甚么第四作的六点钟声是电子钟声?就是因为儿童进了医院,医院只有电子钟,没有古老闹钟。

还有,甚么可以证实他在进了医院?床边随机出现的盐水架、药物便给予了提示。而前三作的六点笑声就是因为儿童逃出恶梦而欢呼。还有,儿童因传言和看见紫色的人帮助别人穿机械衣服而以为紫色的人是杀手,把尸体放进机械衣服里,所以出现第二作紫色的人杀害小孩的小游戏。

第二作里的玩具积卡没有嘴巴的原因就可能是看见女孩把玩具的玩具积卡嘴巴弄破在地,就产生了没嘴巴的玩具积卡的幻想,霍斯在第一作停止服务的原因也就可能是男孩的烂掉的霍斯毛公仔而幻想出停止服务的霍斯,而2代的暗影邦尼跟暗影佛莱迪则是在4代餐厅中,弹簧与佛莱迪费斯熊的影子。

以目前为止,这是最有道理的一个理论,因为若将小男孩在白天中看到的事物,带到1、2、3代里面,都不会有矛盾,毕竟梦境本来就不是真实的,是由平时看到的事所组成的,再不可能的事在梦里都会成真。

致敬

本作除却内容联系前三作,在形式上亦有不少致敬之处。东西走廊和衣柜潜藏人偶攻击,对应第1作三名人偶的攻击习惯;以手电筒作防御的做法,亦与第2作照灯可以使人偶重启存在异曲同工之处;而人偶于恶梦时展现更为恐怖的形象,也有著部分第3作的原素承继下来。

另外,过场关卡亦有一幕展示作为前三作幻觉的紫色弗雷迪和紫色邦尼,实际上出自两用人偶的影子,而且这种人偶并不只有一套。

结尾

完成第七个晚上时,玩家会发现一个上了锁的行李箱,试图开启不果后会出现字句,提示有些事情应在此刻好好遗忘。

其后作者以此行李箱作为比喻,表明在大部分人能够联系第4作所有伏笔和剧情的分析以前,他都不会为隐晦的剧情作真正的总结。

万圣节版本

玩家可以在家里、餐厅找到万圣节的南瓜灯、骨头和其他东西来充满万圣节气氛。

参考资料来源:百度百科-玩具熊的五夜后宫4

玩具熊的五夜后宫4的剧情

这个剧情很复杂http://www.k73.com/glzq/66084.html这里有分析和剧情大概
原来的比萨店,有五个孩子失踪了。排队的地方还有血迹,原来是保安紫衣人杀害了他们,并把他们的灵魂塞进皮装给予新生命之后便辞职了,但紫衣人怕玩偶报复他,便把他们引到这,拆掉,但他们在第五个孩子灵魂的领导下从皮囊里出来报复紫衣人,他最后躲进金色兔的壳里,却被金兔的弹簧挤死了,孩子们的灵魂便安息了。但黄金兔因死在里的紫衣人成了三代的敌人--------弹簧(只有一三剧情是连贯的)
头条焦点