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《信长之野望创造:战国立志传》种田攻略 箱庭内政玩法详解

2020-04-14 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

信长之野望14战国立志传电脑操控好用吗

今天小编给大家带来的是《信长之野望创造:战国立志传》图文全攻略 系统详解教+战国传教程,新入手的玩家对游戏还不了解的,一起来看下攻略吧。 游戏介绍 《信长之野望创造:战国立志传》是由Koei Tecmo所制作的策略游戏,本作以《信长之野望:创造》为基础,初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,大河剧使用的大阪城与真田丸图会在游戏中再现。 玩家这次可以从2000人以上的全武将中选择一人来游玩,如果选择大名的话玩的内容就会与《信长之野望14》很接近。选择一般武将的话,游玩内容为发展毫无一物的领地。不需要夺取天下,目标是完成所操作武将的人生,寿终正寝时即到达结局。 笔者缺乏日语能力,大部分内容只能通过以往游戏经验摸索出来,如有不对敬请指出。攻略内容会在汉化完整后持续修订。 一、菜单/界面/基本设定 主菜单功能从上到下依次为: 新建游戏 继续游戏 史实武将编辑 登录武将编辑 武将名鉴 成就记录 游戏设定 结束游戏 本作比起创造,更注重让玩家体验英雄人物的角色扮演。 玩家在进入游戏后需要选择一名战国武将开启战役。 虽然不少武将的大时代背景和势力背景相似,但是不同武将的战国传、人物发展都是各有特色的。 本作的武将可以选择大名、家臣和城主的身份进行。 大名的玩法和创造基本上很像,玩家扮演大名指挥势力争夺天下。 家臣和城主则可用资源相对较少,通过服务大名来获得名望和重视,逐步提升自己的能力和势力。 通过人物选择界面上的更新按钮可以切换可选择武将。 同一个武将可能出现在不同的时代、战国传剧本中,注意查看详细信息。 例如织田信长就有多个剧本,从家督相续到季取川合战等等。 选择人物后还需要游戏难度。 金钱、兵粮、木铁、劳力、兵力回复速度、战死率、包围时士气减少程度、ai的好战度都可以指定。 指定还可以区分自己势力和其他势力,如果玩家不想麻烦,可以用预设的难度进行游戏。 最后是游戏设定,从上到下依次为: 战国传是否触发 历史事件是否发生 武将寿命 是否战死 架空息子是否出生 架空公主是否出生 武将名字显示 允许女性武将 菜单中鉴赏项目会随着游戏进程解锁动画、音乐。 解开所有鉴赏项目也算是大后期的真爱玩法了。 成就记录里罗列了29项成就的达成状况。 每项成就都有完成条件,从合战到城市建设包含了游戏的各方面内容。 最后是武将编辑相关选项,玩家可以自定义武将,还能编辑史实武将。 这部分和创造以及三国志的内容相似。 武将能力还是统帅、武力、智力和政治四项,外加一个特技。 二、系统功能 1、主界面及地图说明 首先是主界面,红框为自身、势力的基本情况,包含各类收入和时间。 黄框为功能选项,包含地图、战国传任务、游戏选项以及地图分类标注功能。 蓝框则是评定和军议功能,内政外交战斗就靠这些功能实现。 我们先留意右上角红框内的地图标注功能。 战略情报会标示出各处城池的战斗情况以及耐久度损失情况。 大致的势力范围也会标明。 外交情报则显示各势力与你的外交程度。 你可以大致了解你周围势力对你的态度。 从而选择是修好、联合、无视还是战争。 地图情报反映出的是势力的分布以及城池的大小。 越是重要的有实力的城市圆圈越大。 连着的圆圈标明了两座或多做城市的依存关系,要看做一个整体对待。 最后是武家情报,每个武家就是一个城主。 你可以看到一个势力由多少武家,哪些武家组成。 扮演大名,你统领的是一个势力,城主则是一个武家,家臣则是普通的臣子。 2、评定/军议功能 评定是实现内政外交的功能,这里笔者先做个初步说明。 分为内政、普请、配属、外交、策略、家臣、论功和军团几个分支功能。 其中内政包含政策、奖励、委任等主要方针以及金钱的获取。 普请则是建设功能。 建造各类设施发展城市,修复受损城池和修建防御阵所。 筑城,扩张主城势力也是普请选项的功能之一。 配属则是人员调配功能。 玩家如果是大名或者城主,可以派遣人员前往其他城市。 或是召唤人员前来辅助等。 外交和策略是通过工作、交涉、赠物等提升和其他势力亲和度或者离间其他势力的关系。 相其他势力索取物资、条件,提出各类外交议案等。 还可以争取敌人武将,通过外交让弱小势力臣服。 家臣则是控制和使用家臣武将的功能。 玩家可以登用家臣武将辅助自己开疆拓土,可以传授特技、赠予宝物。 还能给与家臣官位或者让他代理管理城市。 论功和军团则是对人员委以重任,授予其更高的地位,拥有更强的带兵能力和管理范围。 通过组建军团并委任,可以减少后期的操作量,安心操控核心区域的城市发展和战斗。 军议则是战斗功能。 玩家可以通过出阵派出部队攻击其他城池。 还可以通过要请来请求其他势力、城市派出部队协助作战。 你还可以点击左上红框内的评定委任,让电脑帮你进行管理。 玩家则可以安心专注于自己角色的培养和战国传的目标达成。 3、情报 右上角选项里,感叹号为战国传任务,齿轮则是游戏选项。 其中情报一览可以让玩家详细的了解所有的据点、武将、家臣、战国传的情况。 这里可以对游戏进行的情况进行总览。 机能里有各类的系统、环境设定。 其中如图选择的项目可以打开详细的系统说明菜单。 对各项评议功能和系统功能有详细的说明。 目前是日语版本,只有日语较好的同学可以看看了。 笔者会在汉化完整后对这部分内容进行总结,方便大家了解游戏的各项系统设定。 4、战国传 笔者以织田信长的剧本为例说明一下战国传在游戏中的作用。 玩家选择剧本进入游戏后游戏的时代、势力背景就固定了。 在相同背景下的不同武将的不同故事发展就是战国传。 例如织田家尾张国末森城的家督织田信秀急病而死。 年轻的织田信长接过父亲的责任,开始担任家主。 这就是笔者选择的家督相续剧本的剧情背景。 当玩家选择织田信长进行这个剧本时,会立即出发家中统一的战国传。 该战国传要求织田信长继承家督之位,消除各方分歧,统一尾张国。 玩家可以选择进行该战国传或者拒绝。 战国传通常有一个或多个连续的任务目标,完成后会有一定的奖励。 战国传通常也是进行游戏的较优秀的方式,因此,选择完成战国传并获取奖励可以让游戏更容易。 也让角色扮演眼更贴近史实,有更多的事件触发乐趣。 所有,笔者建议把战国传当成战役任务接受并完成,除非你想按照自己的方式完成战役。

信长之野望创造战国立志传今川家有什么专属政策

《战国立志传》是一部在起点中文网连载的小说,作者是缥缈空。
战国时代,武艺的高强,并不能左右战局。身为一城之主,若不懂统兵之道,不足抵御外敌;不懂战略部署,不足扩充势力;不懂安抚民心,不足稳固城池;不懂治水建造,不足发展内政;不懂外交茶道,不足建立天时。

关于战国立志传的谋反,一起谋反的城是什么机制

由于语言关系很多玩家对信长之野望创造战国立志传的玩法还不是很了解,很多地方还不懂,下面99单机网给大家带来信长之野望创造战国立志传系统功能介绍,内政外交战斗就靠这些功能实现。  右上角红框内的地图标注功能,战略情报会标示出各处城池的战斗情况以及耐久度损失情况。  武家情报,每个武家就是一个城主,包含各类收入和时间。  地图情报显示势力分布及城池大小。蓝框则是评定和军议功能,势力就是由城主组成,玩家可以根据关系来选择修好。  红框为自身。  外交情报显示各个势力和你的关系态度,相邻两个圆圈表示一体化的,相互依存,包含地图、战国传任务、游戏选项以及地图分类标注功能,圈越大的城市表示越重要、势力的基本情况,一起来看游戏怎么玩  信长之野望创造战国立志传系统功能介绍 游戏怎么玩,大致的势力范围也会标明、联合、无视还是战争。黄框为功能选项

信长之野望14战国立志传怎么做宿老

款游戏各种设定合理真难想象款加强版加强版游戏

先说家臣模式
家臣封机器猫口袋随身携带种事情说明明我实力比几渣城主强战要看施舍

如何评价《信长之野望14战国立志传》

最大的新意和优点:
1,可以允许手下建立家族和自己的家臣团。
这是非常有意思而还原历史的设定,即使在大名手下供职,家老们依然是有自己的隶属的家臣团的。斋藤利三和明智秀满绝对不会为羽柴秀吉效力,而作为明智光秀和羽柴秀吉的主君,你完全可以在游戏里面通过自己的规划将这些历史设定还原。这个玩法是目前我玩的最爽的,把织田等势力分成一个个小的家臣团,花了我很多时间去还原历史,但真的乐在其中。
2,私有町
虽然非常不符合逻辑,但作为郡代(也就是最低级家臣)开始,你自己的那块私有土地,会一直跟随到你成为军团长,而不管你被改易过多少次。这简直就是种田党的最大福音。各种依山伴水靠近特殊资源的土地规划,对布局有极大的要求,可以让种田党狂玩一整天,而且用心的规划会带来无比的惊喜。因此对于信野系列的种田党们,本作绝对良心。
而对于建筑新的六纬设定,算不上太有意思,但是还是提供了一种新玩法和思路,值得鼓励。
3,大阪之战剧本
为了迎合这一次的大河剧《真田丸》,真田幸村和德川家康两人的大阪之战剧本做的惊喜无比,各种特殊剧情和小战役让人目不暇接,精彩纷呈,玩起来也非常带劲。说真的,非常良心,喜爱真田幸村的朋友绝对不要错过。
4,新头像
恩…这一次有海量的新头像,大量参加过大阪之战的角色头像都被重做,包括真田大助、井伊直孝、片仓重长等等等等。作为比较喜欢看头像的本人,这次算看爽了。
顺带一说,为什么大谷吉继也变成帅哥了?不用馋布不怕传染么?

好了说缺点,
1,新意不大
如果你选的是主君的话,基本和创造威力加强没什么区别。真的,没什么区别。
2,战斗系统
战斗系统基本还是创造加强版那样,发售前大量宣传的个人视角没那么大的震撼力,聊胜于无。不过作为以宏观取胜的信野来说,这一次的战斗系统算中规中矩。海战和陆战没有什么区别,唯一的小亮点是攻城战,还算有点意思,但其实和天下创世非常像。
3,并不是太阁立志传
这也许是大量玩家最诟病的一点了,应该有很多人期待类似于太阁那样高自由度的游戏方式,但其实不然。首先在剧情上,作为家臣的时候甚至连战国传都是不触发的,更不要说像太阁那样玩出各种精彩故事。接着是身份,你只能坐家臣活着往上爬,别说做商人做忍者了,连浪人都不给做,造反也需要别人劝来触发而不是主动。因此如果你期待一款太阁立志传,那你肯定要失望了。

总的来说,非常不错,至少我很喜欢,会玩一段时间。我觉得对于我来说,10分满分我可以给8.5的。但是对于非粉玩家们和很多太阁老玩家来说,估计只能有3分吧。
想到什么新的,会再更新

先说结论:如果你期待的是太阁六,那信野14立志传(以下简称14LZ)肯定会让你失望。但如果你把它当成14PK的二度升级版,那14LZ绝对是合格的,可以说是信野系列近几年的一款集大成之作。
因为昨天只是下班后草草玩了几小时,只能简单的说一下感受:
画面:14LZ在14PK的基础上进行了再度优化,尤其是城池和城下町的细节有了很大丰富。
武将扮演:这块其实我本来也没什么期待,所以也就谈不上失望。基本上,作为部将或城主,你能做的事情就是大名的一个子集,并且也没有在野的设定,和太阁5完全不是一回事。
内政:与14PK有很大不同,现在每个城下盯都有自己独立的经验条(满足度),满足度攒满一槽城下町即可升级,最高5级。城下町的产出和以前一样分为粮、钱、兵三种,但14LZ在三种产出之外还为城下町增加了“六维”,即往来、武艺、治水、娱乐、治安、信仰。六维的作用就是提高满足度,所以投资六维其实就等于给城下町练级,而不同类型的城下町六维的上限也不同。像商业市的治水可能升一两次就满了,所以只能提供一点点经验值,但商业市的往来和娱乐则可以投资一两年。这里特别要说的一点创新是,提升不同六维依赖的武将能力是不同的。比如治水看内政、武艺看武力、往来看统帅。不像14PK一样,钱粮兵的提高全靠内政能力。所以在14LZ的内政系统中,即便是上泉信纲这种剑圣型武将也可以发挥很大作用,这点我觉得是相当巧妙的一个设计。另外建筑物的建造取消了14PK那种科技树升级的模式,变成所有建筑物都是平级的,可以自由替换,也不需要拆除。而14PK的高级建筑,比如“商业市”的升级版“替钱所”,变成了可以迅速升满临近建筑某项六维、或者提供某种额外好处的特殊建筑。14PK中我比较不满意的一点,就是建筑物的属性在游戏内没有直观体现,必须依赖游戏外的数据表来确定盖哪个更合适。14LZ的建筑物系统可以说变得更加简明直观了,但又没有严重影响其丰富性,我觉得是一个值得一提的改进。
合战:因为昨天只打了几场野战,还没有特别研究合战这块,只说两个比较明显的改变:第一,战技槽从战场上所有武将共用一个,变成每个武将有自己独立的蓄力槽,蓄满即可使用,更高级的战技自然蓄力更慢。这样避免了14PK那种带着十八罗汉出去打仗,但一场下来战技槽只够一两个人放技能的情况,使战技的使用更加灵活,组合更加丰富,而武将们也能更好发挥各自的作用。第二,战技的点选从14PK那种很别扭的点击小头像选择,变成在点选军团后左侧出现一个固定的菜单,战技的说明因此也更加清晰了。虽然只是两个小改变,但明显提升了合战操作的友好度。

有趣的细节:
终于实现了一张大地图上的天气变化,有地方下雨,有地方晴天,拉到大地图能看到乌云。
自己领地的小地图细节还不错,有点天创的意思。
家臣团满足各类YY。
武将视角的合战魄力还可以。
教学关有惊喜。

吐槽的地方:
以前的战国传系统没有完全贴合好,反正我选桶狭间的前田庆次,就没触发过桶狭间奇袭,结果就是信长被今川打成狗。
当上军团长就没有自己的小领地慢慢种了【毕竟城下町的细节没有领地细节丰富
攻城战真的就一座城,城下町细节缺失。
武将好感度没法主动刷,导致来结亲的武将都是乱七八糟的。

总的来说,想法不错,名字坑爹,导致很多人都期待成太阁了。做的还是仓促了点,后面还有三次大更新,不知道能更新到何种地步,有一些有意思的地方,也希望313的PK版能活学活用。