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《黑暗之魂3》鞭子pvp战斗玩法视频演示及游戏心得

2020-04-07 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

黑暗之魂3pvp玩法心得体会pvp好玩吗

只要涉及到PVP,就会有赢有输。赢了多少都爱装个,很多PVE玩家对这个无爱。输了多少会受到嘲讽,有些玩家不太受得了这个。但是自从互联网和游戏关联起来,本性热爱竞技的玩家不再甘愿于自己沉浸在游戏中,于是早期欧美游戏厂商抓住了这些机会,推出了CS,帝国时代系列,星际争霸,魔兽争霸等在线合作/竞技类游戏。这些游戏满足了让玩家在自认对游戏已经很熟练的时候(比如CS虐电脑,星际人族1挑7),还会发现天外有天,别的玩家会有更新奇更娴熟的玩法来迫使你不断提升自己的水平。而玩家们互相竞技的表现往往因泰太过精彩甚至被很多国家设立为电子竞技,从此日系单机在游戏界不再一手遮天。
多数人生性喜爱竞技,不仅仅是对胜利的渴望,也会享受产生输赢的过程。自古就有角斗士,今天有各种体育项目。甚至连平时玩的斗地主,都可以算是一种竞技。打个比方篮球还比赛干嘛(类似于PVP)?直接比谁投篮准不就好了(等同于PVE)。拳击也别互相打了,一起砸墙看谁先砸个窟窿谁赢。
话再说回来到DS3,就PVE而言,有隐晦但有精彩的剧情,有丰富的武器和套路用来冒险。可是如果只PVE,他终究只是个靠周目,DLC延续寿命的游戏。他既不像传统日式游戏那样剧情跌宕起伏,收集探索的趣味浓厚,也不像很多欧美大作场景庞大恢弘,支线任务就能玩上百小时。如果纯讲多周目,他也不像暗黑破坏神系列收集装备。纯讲DLC又不如WOW那样出10年新的boss,地图和职业。不是说着游戏的PVE没意思,但是对于老魂系玩家来说,这个游戏的PVE套路真的就那样了,新人也许还体会不到。从1代到现在,也没质上的提升,小怪们学会了洗头,还是不会在你瞎J8砍的时候弹反你。BOSS们多了些投技,还是肛不过1个世界主+2个太阳骑士。
关于PVP多有意思我也不安利了,愿意来尝试的朋友们自然会发掘当中的乐趣。哪怕真的魂3的pvp成分只占10%, 来参与下就能体验100%的魂3不是更好吗?

黑暗之魂3黑暗剑pvp心得体会黑暗剑pvp怎么玩

直剑PVP?不要给自己加大难度啊大胸弟,PVP尽量选手长的武器吧

不过如果你是弹反流,直剑也是可以用的
或者打到多周目,走幸运流法师,蛆人杖配安里直剑也是很生猛的
总之黑暗剑PVP不好用的......

《黑暗之魂3》鞭子哪个好

不死村的皮鞭基础伤害最低,+10后锋利变质敏捷补正A,可以变质附魔。比较中庸无力没什么特别的。战技是鞭挞,饶盾攻击并消减对方回精力速度。总的来说没有太高的使用价值。
荆棘鞭是神器,+10后锋利变质敏捷B补正,可附魔。战技同样鞭挞,饶盾攻击并消减对方回精力速度。重点就在自带出血。因为鞭挞全打上是5段伤害,配合出血附魔再加幸运PVP中出血效率很高。同时敏捷B补正也保证了物理输出。鞭子本身伤害不高但是可以配合福林,还有人物血满时提升10%物理攻击戒指,再加上金石BUFF等基础伤害也有大提升,但是普通近战武器就不敢这么玩了。穿重甲就没有福林的收益,因为要近战也太好保证生命值能长期在100%。
魔女黑发是另外一种形式的神器,虽然敏捷补正为D但是智信补正为B,虽然只能靠火之怪之手提升伤害,但是人物在40智信的前提下可以用几乎全部咒术,奇迹和魔法,可以说想怎么玩怎么玩。战技火焰鞭挞原谅我不知道有没有普通鞭子的降低精力恢复效果,伤害还可以。
因为本作的毒是废了我不太建议用毒鞭子,虽然可以变质但是不能附魔,基础伤害虽然不低但是敏捷补正只有C,战技同样是鞭挞。

黑暗之魂3pvp有哪些误区

黑暗之魂3pvp常见误区一览,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道黑暗之魂3pvp常见误区一览,下面由小骨来为大家带来黑暗之魂3pvp常见误区一览相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

《黑暗之魂3》PVP中有很多玩家在游玩的时候都会有一些误区,或是自己理解有误或是被人诱导,那么下面小编就为大家带来玩家“并非无限坑”整理的《黑暗之魂3》PVP常见误区一览,一起来终结留言吧!

1、举盾没用,重武器两下砸开。

活在梦里,比如林德盾那种靠谱的小盾都可以顶三四下重武,你们看见举盾被破的一般是作死举团牌或者绿条短又顶盾不放的人。

2、大盾垃圾,直剑战技一下掀开。

直剑战技是一个耗盾精很大的招数,但是打在黑骑盾+5 (69抵抗)上也就掉一半多的精。

3、钢铁三厉害,打架金石太阳剑来一套。

身体buff和钢铁戒指都在pvp被平衡过,幽邃庇护勉强加冻伤回精还算可以,金石太阳剑屁用没有,钢铁+3的减伤也少的可怜。

想要活的久一点不如戴生命+3堆个1800+血。

4、韧性没用,哈维尔被匕首打硬直。

你哈维尔用的没霸体的招数当然没硬直。

韧性只是一个对招式霸体的防御系数。

5、堆个50韧,无脑拼刀什么都打不断你。

然而堆的韧再高也不能保护出手后的一小段时间不被人打断,比较过分点,举例匕首打重武器,主要就是因为重武器就算60韧,遇见匕首还是出手被各种打断。

6、团牌弹反时间长,拳套硬直时间小。

团牌只是弹反帧比普通小盾早两帧所以可以用来挡弹刺剑直剑二连。

代价就是渣渣抵抗和送菊花的大破绽。

拳套弹反被削过三次,现在破绽已经比小盾还要大了。

7、混伤武器不如纯物理武器,多补正武器不适合压级。

那是在同数值的前提下,120级标准力敏号,洛里安大剑附魔打人伤害就是比罪业高。

龙血匕首被黑的多但是抹雷或者青白松脂打人也有260+。

8、咒爹/奇迹战士/法爷 很脆,近战不行,打不过力敏智障战士。

少带点什么灵魂激流,阳光枪,净火这种装逼咒文省点记忆力就行了。

现在有古达戒指弥补生存能力,130级就可以build个咒文号。

如果你咒文就只带个喷火的话,很多混沌变质的武器伤害比力敏+松脂还要高。

9、120级重甲重武器,开挂吧!

有古达戒指然后用纯力量的厚重双巨/教堂骑士特大剑/哈兰德曲/流放。

四五十韧加重武器是很正常的事情。

教堂特大剑可以双手r1接跳劈,66力被打到一套掉1000血以上,珍惜生命,不要在这个特大脸上浪。

10、双手大剑,双手剑刃戟的下劈动作不可弹反,黑骑士斧,关刀,菜刀,一系列跳起来的r2不能弹反,羽翼斧羽翼戟转圈圈不能弹反。

全错,就是能弹。

11、雷属性加削韧和硬直时间。

这个我猜测的出是怎么回事,pve玩家会遇见克雷顿和龙血骑士,然后这两个都是玩家模组能稳定二连。

还有哈维尔削韧高能稳定二连什么的估计都是一个意思。

韧性和二连一点关系都没有。

玩家和玩家之间只有几种可能:

1,双方都被打断无法出第二刀;

2,出手阶段被打断,硬直时间减少,这会导致重武器连不到人第二下;

3,站立阶段被r1打中,除了晾衣杆,鞭子,(还有人说过双手大柴刀)以外,都是必定被二连,和韧性一点关系都没有。

黑暗之魂3 哪个太刀pvp最厉害

由于《黑暗之魂3》的游戏本身的设定,且一周目攻略没有完整参考资料的情况下,无法保证攻略中出现的路线是游戏的最优路线,如果出现表述不清甚至错误的情况,还请玩家及时提出,我会第一时间修改,由于《黑暗之魂3》港版中文的发售日期相较于其他版本要晚,有一部分玩家选择等待中文版的发售,故此,在保证游戏进度的情况下,攻略二周目甚至三周目的时候,会查缺补漏,尽可能完善攻略,以便中文版发售后,玩家可以放心的参考本文,攻略重点在于BOSS战的打法心得以及游戏游戏推进过程中的路线选择,那么,下面正式踏上被虐的旅途;
游民星空

  角色创建

  游戏开场动画后,游戏进入创建人物的界面,除了常规选项外,玩家在创建人物的过程中,对日后攻略游戏影响最为深远的选项莫过于角色出身的选择,角色的出身决定角色的初始属性与装备,除此之外,玩家还可以从九个陪葬品中选择一个陪葬品,不过,在游戏推进的过程中,其余八个陪葬品,玩家是可以全部获得的;

  玩家创建角色时,可选择的出身(职业)一共有十种,分别是骑士、佣兵、战士、传令、盗人、刺客、魔术师、咒术师、圣职者、一无是处的人(参考血源),而可以选择陪葬品分别是生命戒指、女神祝福、隐秘祝福、黑火炎壶、炎之贵石、无主之魂、生锈的金币、龟裂的红色宝珠以及幼嫩白枝;
游民星空游民星空

  玩家对于角色出身的选择,完全可以按照自己的喜好进行选择,每一种出身决定了角色日后成长的方向甚至战斗时的风格,但是无论如何选择,除非玩家对自己的操作自信到极点,否则,千万不要选择一无是处的出生,数值看似非常不错,但是选择这种出身与其他出身的玩家,完全是两种体验,每种出身的初始数值不同,日后的成长也就不同,各出身初始数值如下;创建好角色之后,正式进入游戏;

  基本操作&游戏界面

  基本操作:

  △:切换右手武器双持/单持;o:调查(互动);x:后撤步;□:使用道具/魔法;↑:切换法术槽;↓:切换道具;←:切换左手武器;→:切换右手武器;L1:防御(盾)/左手武器;L2:使用战技;R1:右手武器攻击;R2:右手武器强攻击;左摇杆:移动角色;右摇杆:移动视角;左摇杆+x:朝摇杆推动方向翻滚;R3:锁定/解除锁定目标;

  更多操作技巧:点击进入

  游戏界面:

  左上角红条为体力槽、蓝条为战技槽、黄条为耐力槽,左下角为武器装备栏、右下角是玩家所持的魂;
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  灰之墓地(灰の墓所)

  进入游戏后,第一个分岔口左转,走到底,可以拾取一个灵魂,然后,原路返回,径直朝前走,可以拾取一个灵魂,途中会遇到三个敌人,注意躲避,战斗不难,一路向前,悬崖旁坡道的尽头是游戏中第一个营火,选择点燃营火,和系列以往的作品一样,可以回满血瓶使用次数,同时战技槽和体力槽回复最大值,同时第一次点燃篝火可以习得“休息”的动作(并且跳“点燃营火”的奖杯,铜杯);

  第一个营火左右各一条路,严格意义上说,左右两条路是互通的,右侧除了两个杂兵外,没有可收集的东西,右侧小路,玩家会遇到手持长矛和木盾的杂兵,这里应付杂兵的关键点在于,抢在杂兵出手前出售,猥琐一点的可以勾引杂兵先攻击,然后伺机而动,尽头可以捡到5个火炎壶,消耗道具,蹲营火不会补充,原路返回,准备进入遗迹,迎接第一场BOSS战;