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《侠客风云传前传》各角色优缺点及培养价值分析详解

2020-03-10 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

侠客风云传前传一周目角色培养心得 各角色怎么培养

一、逍遥拳不平——谷月轩

定位:全队中的核心,有肉有输出。dota中有句老话,活着才有输出,只能说大师兄不光人品出众,能力也是不容置疑。

优点:

1、四维属性

大师兄的属性无疑是十分优秀的,新版本上线后现在的属性不再是无用之物,而且属性上限越高,属性的价值越大(相关技术贴已经有人分析过了,大家可以翻翻)。初始就有三项的属性上限到达了80,这无疑相当于以后多了3个天赋,而且对于培养的负担也小,有利于发展其他侠客。

2、外功

大师兄无疑是走气功和拳脚路子的,这两个路子的武功不光很多,而且大师兄基本都可以学会,尤其新版本上线后腿法大师兄也能学习,那么相关的攻击就更高了,这就保证了大师兄相关的攻击可以撑的很高(这次不该学空明的,还以为有左右互搏的,不如学个指法继续撑气功)。

另外大师兄可学习的外功质量也很高,醉拳的左右互搏,螳螂的必中必爆,万佛的打击面、火焰刀、衍生专属、六脉的高输出,这无疑也保证了大师兄虽然暴击差,但输出爆发依然强力。

3、内功

大师兄内功的强大是毋庸置疑的,我的这个配法算是中规中矩吧,要说可以改善的地方应该就是把大湿换成九阴吧,虽说差了1000的血量,但九阴10%的抗暴抗反命中和20个属性点更有价值,后期被爆或miss无疑都比这1000血的损失大,其实作为一个辅助内功是很强力的。

4、出场时间

这无疑也是很大的优势,出场早不光意味这有更多的机会练级,同时更意味这有更多的机会挨揍,因为本作的防御是与挨揍挂钩的,这也是为什么感觉大师兄硬的原因(大家前期大师兄不少替鸡鸡挨揍吧)。

5、生存能力

这个也不用我多少,大家的大师兄应该都是死的最少的那个吧,除了血多防高外,金刚拳和螳螂配九阳的双霸体无疑也能在关键时刻保命。

6、天赋

大师兄的天赋十分实用,这次我是丰都开局,兄弟情深增强输出与生存,惺惺相惜无疑神技。虽说前期看着没价值,但队友培养起来后真正“对军宝具”啊,我要是敌人,干掉个boss又上来一个,也是心累的不行。

缺点:

大师兄已经很完美了,如果硬要找缺点也有些

1、身法初始上限差,这就导致了如果要出身法特效无疑要搭两个加身法上限的内功进去,在内功搭配上不够灵活。

2、移动力差,初始两移动无疑影响走位,尤其战棋类游戏,移动力是十分重要的(什么?你的大师兄是站桩输出和档子弹的?那当我没说),这也是为啥大家都内功都配个梯云纵的原因了,即加属性又加移动,完美~(后期感觉梯云纵真是好东西,腿短的人太多了!)

3、霸体少

这个是相对来说的,大师兄的暴击和反击都不出众,这就不及那些可以触发暴击反击霸体的角色了,最多两个霸体,用完了就没了。后期血量什么的不稳啊,真不如霸体啥的让人安心省心。

4、续航能力差

应该是拳掌的通病,单论大师兄各人,缺少吸血和强力的回血内功或外功,如果不带奶妈后期还真有点战不住的感觉。

总计:

说了那么多鸡蛋里挑骨头的缺点,但总的来说大师兄算完美的,全力培养绝对划算!

二、刀剑双绝——荆棘

定位:

前期输出,后期成型后生存和输出甚至都超过大师兄,用起来比大师兄还爽。

优点:

1、四维属性

属性无疑也是十分优秀,初始就有三项的属性上限到达了80,根骨如果不是想学龙泣剑可以开始就放弃掉。这样甚至都不需要内功专门来撑属性,可以专心撑血量和内力。

2、外功

二师兄的武功竞争小,基本都是二师兄的专属武学(除了八方藏刀式),所以选择的时候不用纠结(这算优点吗?对于强迫症这必须是!)。幽冥十三式真是神技,不光有aoe,加的状态真是强的没话说,加暴击、吸星且必中,开场来一套,后面不管用九阳还是连斩都爽的不行。

3、内功

自带连斩和神行,虽说这代的连斩已经远不如本传爽了(记得本传用公公打四大高手那场,连斩全场最后获胜,真有种豪气冲天的感觉!),但用起来还是挺爽的。前期马上能入手吸星,打傀尸的时候内也不虚了。后期学个九阳配上高暴击和以眼还眼天赋,各种霸体。带上骰子,负面效果也有好处了,骰子真是个好东西啊。

4、出场时间

出场早,这点同大师兄,有九阳后让大师兄歇歇,多挨点揍将防御练起来就更稳了。

5、生存能力

前期虽然很脆,但有血战到底和抖鳞虎扑也能挺过来,后期九阳暴击配吸血生存更不是问题。

6、天赋

前期有血战,忘了有多少战斗就欺负对手没血战,拼得就是最后一下!后期感觉以眼还眼配上九阳霸体真是强的不行,各种全程霸体!

缺点:

也算鸡蛋里挑骨头吧

1、手短,前期除了走剑行刀想打到1格外的目标还真没辙,挺要求走位的。

2、武功少,因武功没什么可选的,所以一直都缺少AOE,也没有办法弥补,也因为武功少,所以刀剑的攻击也很难撑的很高,我这个应该就是极限了吧。

3、缺左右互搏。好吧,也真是没得说了,算一个吧。

4、前期身板薄,真是血少的可怜,如果没有大师兄的庇护,真是容易倒。

总计:

培养的回报高于大师兄,培养一下后期妥妥的稳!

三、紫霓裳——卫紫菱

定位:

前期上buff,后期输出也不虚,但上buff的价值更高。有了她,很多boss也不像boss了

这个优缺点不好分,主要看定位,如果只是上面的定位那已经是合格了,如果按照大师兄那样定位。。。算了

1、四维属性

属性就比不上前两位了,初始有两项的属性上限到达了80,臂力和根骨的上限基本就可以放弃了,除非为了学习腿法,但感觉没必要,毕竟属性点也是不富裕(我虽然全程带燕宇且支线全做了,但属性点还是缺的不行)。

2、外功

主要是腿法和毒攻,因为剧情也能学到不少,所以选择上也没有压力,但和二师兄很像,可学的武功还是少且单一,学满12个都不能。但作为上buff的角色武功也足够了,后期有九阴白骨爪+鼎心+淬毒指+隐身暴击,一下就让boss虚脱到家(注意如果boss内功避毒就先把血量打下来)。

3、内功

和外功一样,相对专属,如果不用苗族小妹就算是专属了,前期靠龙腾的闪避混,后期内功选择上以上buff为主,鼎新无量功就十分契合,但找虫子真心烦。感觉没必要用神龙,buff上好了,有闪避也不易死。

4、出场时间

出场早,但没有必要挨揍练防,也来不及人人练防。

5、生存能力

血量不多,防御不高,所以应刚肯定不行,该隐身就隐身,该猥琐就猥琐。走位风骚,打发猥琐不是王道吗?最重要的一点——死了也不影响大局(因为在我队里不算主力)

6、天赋

几乎完全是靠天赋混的人,大家想想如果没有隐身天赋是个什么感觉,第二个天赋属于锦上添花吧,我还真不是自杀流的打法。

7、移动力

这个真是强,不穿鞋也有5的移动力,战棋游戏,移动力强的意义不解释。

总计:

属于刺客搬的角色,想担当师兄们这种战士型角色那短板太多了,但作为刺客无疑是合格了,培养的压力也小。

侠客风云传前传各角色都有什么特点?

逍遥派:逍遥派是武林中神秘的门派,收徒看重其资质和机缘,因此整个门派人数并不多!但这不影响它在江湖上的地位,逍遥派的门人不仅身怀绝世武功,医卜星相,琴棋书画,机械杂工,斗酒唱曲,更是无所不通,无所不精。

谷月轩 “辽东大侠”谷云飞之子,逍遥第四代大弟子,为人端方斯文,一身正气!因内功精纯,无瑕子多传其拳法功夫!

荆棘 逍遥第四代二弟子,个性倨傲,容易冲动!典型的刀子嘴豆腐心!双手分使刀剑,潜力惊人!

武当派:武当是张三丰张真人所创门派,百年来一直屹立在中华大地武学的巅峰位置。武当派内功讲究阴阳两合,太极自然!武学讲究以静制动,以柔克刚,以短胜长,以慢击快!

方云华 武当派大弟子。相貌堂堂,风流倜傥,武功为当代弟子之首,自称是风流剑客。除了女人之外,对于历代书法名家的作品也多有偏爱。

《侠客风云传前传》队友实用性及前期技巧 详解怎么玩

个人觉得选酆都这一方的天赋对于通关比较好使,主要是大师兄的队友死了可以换人上来打,这个天赋拿了降低几个等级的难度。
大师兄的武功拳掌腿指的,各有各的好处的(另外说一下选水浒拳不是地狱难度,难度是在于一开始酆都打天龙,自己方死了多少队友来决定的ps.这是论坛的大神说的,没研究过)
开始说人物(以S为最高)(入队的任务就不说了,大家可以在论坛看看,基本都能入队的)
大师兄(A+)
前期可以当个盾用一下。
到了中期学了九阳、六脉、火焰刀和进阶后,到了后期只能用一个猛字形容了(兼T跟输出)
剧情单挑基本是稳赢的,只有一个缺点,移动格子太低(如果你们要学个金雁功或者云梯什么的就另说了)
能加血的药都给大师兄就对了,绝对好使。
二师兄(A)
前期有连斩,输出也高,还有个一回合不死的天赋,很厉害,而且在少林和武当练功都很快
到了中后期,输出也不弱,后面练一下血量什么的还是很高的。
卫紫绫(B-B+)
前期不太厉害,学些点控的技能控一控BOSS什么的,前期练功也挺慢(输出比较低)
到了中后期,有了化功大法、九阴爪,拿了神龙内功后,就能当输出使用了,隐匿一下出来打一次输出还是挺好用的。
(有个比较恶劣的打法,针对没内功补血的敌人,选毒功心法,一直隐匿在旁边,等毒的差不多,出来打一套就能赢了)
萧复(B+)
我一直当奶妈使用的,有三招奶的技能,装个赌博骰子,躲后点就能无限加血了。
血也挺多的,可以给本九阳学一学,练功也挺快的,一直加血就好。
输出就不指望了,而且长得不错,看起来赏心悦目,其它两个奶我是基本不带的。
水盼盼(A)
前期到后期都是非常好用的输出,自带大范围攻击技能,还有专属神器带连斩招式
后期可以再景阳冈买吸星大法学,砍小兵一绝,练功也快
小沈(C-C+)
怎么说这个角色,在3奶中感觉最没用的,也没什么专属剧情,没什么专用技能
不过能加3格范围的血,还有加血技能也很强大,也是能用的,看玩家自己喜欢吧
燕宇(B)
这个家伙越早收就越好,大家都知道。
打架什么的也挺不错的,毕竟剑招在这一作的挺厉害的。
过了中期多点就可以扔了,阅历点基本都够用了(这个够用是体现在你的主力角色在四维都能点够80,这个四维不知道加不加属性的,我没怎么研究过,大侠可以跟我说说)
傅剑寒(B+)
这个所谓的真主角,买点酒带着打伤害,中期能买到一本喝酒越多,伤害越高的剑法,专用剑法好吧
这一作就差个连斩,喜欢的也可以带着(能自学吸星大法,可惜没连斩)
不动(B+)
T一个,自带4格范围内拉人(就这一招就能值B),练级和打BOSS的非常好用,练完易筋经,再给些能加血的内功练练
四维都非常高,棍子的技能好像都能学,比史义好多了
古实(B)
也算是一个T吧,输出不是很高,靠的是反击和反伤,比不上不动。没怎么认真练,打算二周目的时候练一练。
收了之后能在他爹那里学一招武功一式内功,然后可以放养,等自学了如来神掌后可以带上用用也不错
方云华(S)
这家伙就是BUG好吧,切了之后就基本是无敌的存在了
就是血少了点,在最后一战没什么用,很容易死。
史燕(C)
除了拿来偷基本就没啥用了,我基本都不带的。
论坛上很多偷的装备武功什么的,打赢之后其实都能掉的,只不过你提前偷了,所以赢了没掉给你。
主要作用就是偷九阳让其它队友学了加血,还有倚天剑的修复用偷的快就比较快过剧情。
还有一个好处就是能偷很多智慧果吃
龙墨(B+)
血多天赋不错,自带的内功也挺好的
还有个专属招式(带去藏海岛),输出面板来看是最高的,学了血刀内功还能连斩
一开始收的时候被N个门派的人轮,不知道不死会不会学到牛逼的技能什么的(反正我死了)
塔娅(B+)
加血技能自带的BUFF都是很牛的,专属剧情也挺多的,输出能力也不错
后期学的骑士精神让全部人都能打两次,水盼盼跟二师兄砍小兵的福音
江瑜(B+)
挺好用的,能自学很多技能(输出也不错,还能拉人)
就是前期打他爹学技能比较难打,要培养一段时间才能打的过
因为我没怎么带过,不知道有没有什么专属剧情学的技能
萧遥(-)
没用过,不好评价(不过能学降龙十八掌,应该也挺厉害的)
岳胖子(B+)
血多输出高,暗器范围打的也大,又能偷
唯一不好就是会把钱丢光(要招了才能触发隐元阁出来卖秘籍)
敖广(-)
没用过,感觉不厉害(腿功打的范围少,秘籍又少)
秦红殇(B)
跟龙墨差不多,好像没什么专属技能,不如龙墨(她能学的龙墨都能学,血还不够龙墨高)
商仲仁(-)
没用过,不好评价,估计跟小秦差不多
楚绘(-)
没用过,不好评价
夜叉(A)
入队比较晚,基础属性很高,进来就9000+血,练一练就破W了
最后两战能站的住,而且输出也高,进来就自带神器了
风吹雪(B+)
输出不错,血也挺多的,就是攻击范围比较小
入队的时候基本是最后了
前期技巧
再说说几个前期有点小技巧的剧情战斗(老手有更好的打法可以一起分享下给我)
1、萧复入魔战
这个带着能抓影的队友,最好两个(我是带了不动跟古实),先让不动抓蝙蝠侠,然后古实把萧复抓过来一顿胖揍就OK了。
2、北丑演戏
事前先把二师兄和小紫的内功、装备、招式都换成最渣的就可以了。
3、天字一号战术
先让小紫跑去佛母旁边,然后大师兄(我当时是掌法AOE自带霸体的)打一下佛母,二师兄站旁边靠后,让大师兄抗一回合
然后第二回合应该就全力干掉佛母,应该是够输出秒了的
最后再干男的,跟着剧情叫谁打就谁打,记得番僧快没血的时候一定要荆棘打,要不会他就会补血了
4、无名冢
先让不动拉两个僵尸过来(我记得是可以只拉这两个的),然后萧复靠边站,大师兄过去扛,全力秒两只僵尸(最好同时杀死)
然后让大师兄破霸体(我当时是有醉拳的),蝎子出来了别打蝎子,直接萧复打一下,集火杀(正常输出应该两回合就能杀了,高输出一点就一回合就死了,我当时挺后期打的,一回合就打死了)

侠客风云传前传哪个人物最厉害 全人物特点及排名一览

1.岳晓遥(左右互搏,回血快)

2.林平之(连斩,超高速,左右互搏)

3.未明(很明显没岳逍遥攻高)

4.般若/江天雄(血多,连击)

5.龙王(剧情里跟林平之交手后受了暗伤可之不如林)

6.阎罗(剧情里跟林平之交手后成了疯子,不如龙王)

7.玄离公(活动范围大,攻高

侠客风云传前传每个角色怎么培养

谷月轩荆棘培养技巧及实力特点分析

大师兄:
初始天赋惺惺相惜(阎王)比并肩作战(龙王)好,可防止意外翻车。而且新手第一次玩的话有些战斗难度是很大的,比如赛王爷阎罗游进,惺惺相惜能保证队友人数上不吃亏。并肩作战作用不大,概率触发有点坑,需要大师兄协助的时候他默默地站在一旁吃瓜,不需要他协助的时候(比如偷窃)他怒抢人头
大师兄最强的武功火焰刀佛渡和六脉没记错的话都属于气功套路,初始四种套路除了逍遥指加气功,其他都是加拳掌的,因此如果想培养极限输出的大师兄最好选择逍遥指,堆气功。
其他三种初始套路各有战略意义,掌有捉影,拳有气盾,腿有神行和小AOE,都能学,只是大师兄能学到的拳掌系武功攻击力实在疲软,攻击范围也通常是1格之类的近距离,并不好用,如果想培养拳系大师兄,建议学螳螂拳,2格单体,必中必爆,还是不错的。
另外大金刚拳也建议各位新手给大师兄学,有霸体,可以大大降低过佛母的难度
内功喜欢什么就学什么,正气连山铁布衫都无所谓,反正实战只能带一个,除了常驻的,其他内功修炼满加完属性就没用了,嫌气血内力低喝茶就是。对于大师兄建议学梯云纵,移动距离加1,从此大师兄不再腿短,常驻的话,九阳神功和师父给的小无相功我觉得最适合大师兄,前者偏防御且可以保护队友,后者偏攻击,反击给力。
二师兄:

二师兄能学到的武功实在少,能学到的各种招式也就这些,这里特别说一下龙泣剑,我刚玩的时候来贴吧,看到不少人建议给二师兄学龙泣,我学了一下发现效果并不好,首先龙泣要求根骨67,荆棘根骨上限才55,初始才32,各种吃佛经学九阴化功堆阅历好不容易满足条件了,然而我实在没看出我费这么大劲儿给二师兄学龙泣到底好在哪里?
云华小傅的龙泣就是左右互搏把一众小兵满血KO,倚天吸星的高配版水姑娘就是龙泣造连斩花式吊打,燕宇剑南除了AOE的补充还可以堆剑术值,荆棘学龙泣是图啥呢?如果为了连斩,那一个龙泣下去就别想再连得起来了,这招耗内超高,如果为了清怪,不好意思荆棘的龙泣并不能清怪,只能打残然后等队友补刀或眼睁睁地看着小怪跑远了嗑药。学之后我就后悔了,除了培养极限荆棘且不打算培养剑客,学龙泣意义不大。
荆棘能拿到全队最高攻击力的武器玄铁重剑(+485),玄铁刀有暴击后流血也很不错,二师兄攻击力还是可以的,常驻内功初始内功就够了,九阴可以给一本,堆暴击,这样二师兄的暴击初始就能上40,配合玄铁刀输出还是相当猛的。