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《无尽空间2》吞噬者无尽难度玩法图文攻略 吞噬者玩法详解

2020-01-01 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

无尽空间2沃代阿尼怎么玩 无尽难度Vodyani进阶玩法

Endless难度下敌人加成很可怕,食物、科技、工业、金钱的加成,都比不上影响力的可怕。

中期敌人1个星球就100多点影响力,1个星系4个球就500点....(玩家非V族,1个星系要500要运气非常好5星球大星)。

V族重点就是吸人和Ark改建。

我是玩spiral-4地图,星座选few。

因为Endless,所以要刷一下家园星系,必要是4星球,都可殖民,最好都是Era,1可解锁,有1个Era,2也可以,最重要有奢侈品,没奢侈品的V族是垃圾....

开局save,看一下有没有敌人同一区,有就始起的2船合并直接去吸人,没敌人就去找灰的独立的星系吸。

重点,改建Ark,拆加速度,加2个+50%工业,(可以拆+钱改+工业),可以拆武器,防卫,减少改建费,不过没差那几回合。

科技以解锁家园星系的星球为主,之后再以有+快乐的为主,之后是+影响力的。

当你吸人吸到够250essence时,直接星系升1人口,V族人口加成很好4属+4,星系的星球共用,当你升人口时,应该3星球,钱也够改建Ark。

之后做7只吸人+38的Leecher,先做3只,之后做好那2个+快乐的。

当500essence时,先改一下ark,全速度,跑得快才是王道(攻都是中远距离的能量武器,防都是实弹)。

你做的第1只ark,要看你的情况,来定位,在有敌人同区的情况下以外交不开战下,尽量圈养对方吸人。

前期只要你不是殖民在他附近星系,很少会被宣。

圈养吸人弄好就,开始殖民,ark改全速,到目的地殖民花个几百换全4工业+200%开荒,在essence够多时,直接升2人口。

当你第2星系,快弄好时,把家园星系的ark改成4影响力,v族任务选那个+影响力的建筑,不要+速度的组模,(4球+初始英雄+4个+50%影响力,最后1.2k,直接反推)。


无尽空间2全种族特性打法解析 无尽难度下什么种族强

1.人口建筑都是在ark内,当有更好更大的星系时,随时可以换星系。
2.星系内人口共用,1人口星系内,每个可殖民星球都有1人口,(星球上好像没有人口过多的问题)。
3.殖民只能用ark去驻扎星系,不能建outpost,星球解锁了就能直接殖民。

无尽空间2哪个种族比较好呢

无尽空间2种族推荐攻略,想了解更多无尽空间2种族推荐攻略的信息吗,所谓工欲善其事必先利其器,下面先来看一下无尽空间2种族推荐攻略相关攻略,小编教你如何玩这款游戏~

索芬智者

上手难度:★★★★★

实力下限:★

实力上限:★★★★

作为AI的威胁性:★★★

特殊性:★

派系特性强度:★★★★

索芬智者是无尽空间2中第一个被公布出来的一代种族,同时也是第一个被公布出的种族,沿袭了一代中的科技优势,并且科技优势进一步得到了强化。

但是很无奈,尽管和一代中的索芬智者相比,无尽空间2的索芬智者特性上要优秀了好几倍,索芬智者在二代中的表现并不是那么好。

从科技上来说,索芬智者比一代更具有统治力,基本上除了另外一个索芬智者,没有任何派系能够在科技上将索芬智者超越,只要科技顺序没有问题,索芬智者的科研速度就会一直处于50%加成的状态。但问题就在于,尽管索芬智者有着迷一般的科研速度,但是却没有足够的生产力把研究的东西造出来。

这个时候对比一下其他的种族,方舟神教可以拥有最高200%的方舟模块加成,吞噬者的人口在未耗尽星球提供额外50%产出,联合帝国人口提供额外工业和影响力同时还可以直接使用影响力购买,霍雷肖人口提供满意度而且作为独裁政府可以在开局使用50%粮食产出加成的法案,卢莫里斯虽然在建造方面与索芬相似但是不需要殖民船就可以直接购买星球。

这就形成了索芬智者一个非常大的劣势,尽管科技谁都赶不上索芬,但是索芬研究一大堆科技又没办法发挥科技的效力。

加上索芬本身开局的政府类型是民主制,很难将某一个党派的支持率提高到可以使用高级法案的水平,所以索芬的处境相当尴尬。

当然,无尽空间2中除了写明的种族特性外,其实种族任务也算是隐藏的种族特性,索芬智者还是能够从种族任务中得到一些比较好的建立的,比如更快的移动速度,或者更快的飞船建造速度。

但总体上来说,索芬的使用难度还是相当高,技巧在于多研究被动科技,同时管理好研究顺序,确保研发科技的时候都能得到50%科研加成。

方舟神教

上手难度:★★★

实力下限:★★★

实力上限:★★★★★

作为AI的威胁性:★★★★

特殊性:★★★★★

派系特性强度:★★★★★

是的,我给予了方舟神教绝对的肯定,因为这个派系在目前看来简直就是如同bug一般的存在。

原因显而易见,首先是方舟神教的方舟模块加成,在开局的几回合就可以把方舟升级成+200%工业产出的模式,然后努力研究殖民科技,找一个星球多的地方一坐,无敌了,就算不让方舟出动,那个舰队建造速度也不是其他种族能比的,然后就是吸精华,造新的方舟,利滚利,滚雪球越滚越大。

方舟数量一起来,到了不需要吸精华自己产出精华都够用的时候,方舟神教基本就赢了。

方舟神教有弱点吗?当然有,那就是方舟的建造,尤其是前几艘方舟的建造。

但是实际上只要让方舟神教成功憋出一艘方舟,基本就很难再阻止方舟神教了。

方舟神教作为AI,对玩家也存在很高的威胁性,因为AI的方舟神教也懂得使用方舟的特殊模块来增加产出,并且以此达到经济胜利。

卢莫里斯

上手难度:★

实力下限:★

实力上限:★★★★

作为AI的威胁性:★★★★★

特殊性:★★★★

派系特性强度:★★★

大胸女,可以殖民整个银河系的女人。

卢大妈是对于玩家来说最有威胁性的AI,她不会像吞噬者那样快攻,而是会以难以置信的速度完成经济胜利,让玩家有一种想要砸电脑的冲动。

对新人相当友好,因为卢大妈直接省去了建造殖民船,让殖民船飞目的地的步骤,也避免了很多殖民船被海盗打掉的悲剧,而且卢大妈购买殖民地的价格对于卢大妈本身来说完全是白菜价,加上探索期间完成的任务和发现的遗迹,基本上是看到哪里殖民到哪里。

卢大妈在以前的版本几乎是没有什么可见弱点的,但是目前版本所有殖民地在前哨站阶段都会需要从已经殖民的星系运送粮食,也就是说卢大妈疯狂拍前哨站会导致前期人口几乎不增长甚至降低,说白了就是前期相当疲软。

在其他方面,卢大妈都是一个很平庸的种族。

霍雷肖

上手难度:★★★★★

实力下限:★

实力上限:★★★

作为AI的威胁性:★★★

特殊性:★★★

派系特性强度:★

霍雷肖的派系特性很有特点,但是使用多次并与其他派系的特性对比后就会发现霍雷肖这个吸取基因的派系特性完全就是个,只需要简单计算一下就明白了,即便是在前期,一个星系的工业也能轻松过百,而一个星系就算到后期也很难有30个人口,霍雷肖吸取一个工业特性种族的基因后每人口+1工业,就算到后期在一个星系也只能体现出30工业的效果,前期大概就十几,一般来说中期就可以有两三百的工业,这点加成根本不够看。

这个能力的主要作用体现在增加霍雷肖人口的满意度和影响力,因为满意度和影响力增加途径较少,造起来也比较麻烦,而且影响力这个东西,会同时影响到影响力范围,也就是那个圈圈的大小,如果影响力太低有被其他玩家合并的危险。

霍雷肖其他方面基本就很平庸了,开局是宗教独裁,所以可以直接开50%粮食的法案,但是说实话,后期还是要转政府比较好,因为霍雷肖真的不缺粮食和人口,50%粮食完全是溢出的,霍雷肖的人口达到50之后会有减少改革后混乱时间的效果,其实就是配合霍雷肖频繁转型用的。

联合帝国

上手难度:★★

实力下限:★★

实力上限:★★★★★

作为AI的威胁性:★★★★

特殊性:★★★

派系特性强度:★★★

老头子主要的优势是资源无死角,影响力和工业产出惊人,任何资源死角都可以用影响力来填补,而且二代里影响力产出会影响到影响力范围,所以老头子的圈圈总是特别大。

对于玩家来说老头子在旁边的话肯定是个非常头疼的问题,因为这就强迫玩家要建造增加影响力的建筑,因为一旦影响力过低,在老头子研究了和平兼并的能力之后老头子影响力范围内的土地都变成他的了,而且老头子本身工业产出相当高,军事上也不会差。反观卢莫里斯,作为遥远的帝国来说,卢莫里斯的确比老头子更有威胁,但是如果在附近的话,卢莫里斯的攻击性并不强,军事比较弱,反而是老头子更可怕一点。

对新手来说也算是很友好的一个种族,可攻可守,资源自由调配,想种田可以,想征服也可以。由于老头子可以用影响力买科技,所以科技速度可以算是目前种族中的第二位,第一位是索芬,当然,索芬的科技速度逆天,就算是老头子第二位的科技也和索芬的科技相差了不止一个等级。

吞噬者

上手难度:★★★★

实力下限:★★

实力上限:★★★

作为AI的威胁性:★★★

特殊性:★★★

派系特性强度:★★★

吞噬者是无尽空间1中相当经典的一个种族,因为它引入了消耗星球的概念,在二代中吞噬者不仅可以消耗星球还可以奴役其他种族人口。

吞噬者的特性应该说是毁誉参半,在未耗尽的星球上吞噬者的人口会提供额外50%资源产出,这也就让吞噬者非常适合快攻,但是这个代价也是很大的,在二代中,被吞噬者消耗殆尽的星球是完全没有自然产出的,也就是说你这个星球如果没有奢侈资源、战略资源或者星球异象提供的加成,那么被耗尽之后这个星球应该就是全0,我个人测试过,说是全0,但是好像依然会有1点粮食1点工业之类的,没有仔细计算,但是那个也没什么意义,因为太低了,基本可以视作这个星球消耗殆尽就废了。

吞噬者这个特性的好处就是快攻,还有在和别人换家的时候完全不需要犹豫,根本没在怕,你一个没有被消耗的星系换我一个被消耗殆尽的星系我这边一点都不亏好吗。坏处就是遇到死守的吞噬者就容易被卡住。

吞噬者其他方面的能力主要体现在人口奖励上,10人口时有吞噬者的星系建造飞船减少工业消耗,50人口时只要处于战争中,那么帝国获得40%工业加成,逆天了好吗,本来就减25%维护费,这下造飞船来更没有顾虑了。

关于游戏无尽空间贸易和亲和吞噬者的问题!

蝗虫点只是一种游戏的结算方式

吞噬者第二条特性里的LP就是蝗虫点,结合起来才能理解

特性原意:1.每个殖民星球每回合都会攒一个LP
2.当那个星球LP值低于30时,有开发加成
当那个星球LP超过60时,产能会急剧缩减

意思就是:吞噬者开发星球时,前30回合有优势,过了六十回合这星球就废了

蝗虫点只是用来定量描述吞噬者占领星球时间的长短

贸易线路这玩意很靠运气
1.首先你必须与某个派系出于非战争状态,战争开始或星系封锁导致贸易中断,之后贸易能否回复得看运气(可能原来与你有贸易的星系又与别人贸易了且正好填满了其上限,你就不能恢复这条贸易线路)前沿星系基本无贸易希望
2.你的星系要达到一定规模
3.罢工有时会导致线路中断
4.有贸易距离限制,后方星系泪奔,除非修建改进设施

无尽空间2怎么快速赚钱呢 无尽空间2快速赚钱攻略

  • 卖奢侈。多余的奢侈品就卖,ES2的奢侈品种类很多,除掉用来升级城市的奢侈品种类其他的都可以卖掉。

  • 建公司。中后期的星尘主要来自于贸易公司提供,需要注意的是如果只在自己领地里建公司(主/子)所自动创建的贸易航线收益很少,更多的时候是需要和AI建立贸易协议(前提是AI必须研究了商业框架并且拥有贸易公司)

  • 政策撑。军事党有击毁舰船1点命令点数给50尘的政策(适合早期)和平党有根据奢侈品资源存量加百分百尘的政策,非舰上人家特质的宗教党的第一个政策可以给每个人口一个buff,即+5星尘产出。