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《绝地求生》VSS狙击枪正确用法教学视频 枪械优缺点分析

2019-12-23 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

绝地求生全军出击vss狙击步枪怎样使用全自动模式

绝地求生全军出击这把枪在地图资源点中不易出现,刷新率感觉要跟Kar98k相媲美了。而且VSS使用的是9mm的子弹,虽然威力弱,但是它容错率真的很高。一枪打不中不是?没事你还可以继续你的表演。
这把枪在对远距离目标上很吃力,所以我们只用它来打中距离阴人和劝架,掌握它的子弹下坠和测距方式,你将成为合格的lyb。
VSS狙击步枪是由前苏联研制的一种特种狙击步枪,它是用一体式消音器降低初速后大幅降低枪声,并运用于特种任务上。

VSS狙击步枪在总体上来说优缺点是比较明显的,它隐蔽性高,配件亲民,非常适合中距离作战。而它的局限性也是比较大的,弹道下坠明显,伤害不高,射击距离较近这些不可控因素,所以推荐大家娱乐时使用,在努力上分的同时,来一把低调的lyb也是不错的选择。

绝地求生全武器优缺点分析

绝地求生中武器种类也是非常多的,吃鸡中每把武器也是有着自己的优缺点的,想要选择适合自己的武器就要了解武器的优缺点,本期铁骨网就为大家带来绝地求生全武器优缺点分析和吃鸡武器选择!

绝地求生词条解读

枪口上跳:俗称后坐力,就是开枪后准星的晃动幅度。

枪口恢复:在准星晃动后恢复到之前瞄准位置的速度。

枪口初速度:子弹飞行的初始速度,飞行越快的子弹准确度越高,在子弹下坠和提前量计算上有优势。

临界点:是否需要更多子弹命中致命。如果未有突破临界点,威力提升的意义相对较小。

有效射程:游戏中超出枪械有效射程后,子弹有一定几率出现命中偏差,俗称打飞。

 

霰弹枪

S686 

双管喷,从威力爆发力以及射程上来看毫无疑问是第一的霰弹枪,完全无视三级防和三级头,配上扼流圈后30米左右的击杀能力也很稳定。缺点也非常明显,备弹量太少容错率低,在单排和双排中应该是最强的霰弹枪。

S1897

单管五发喷,威力和S686一样,但是因为是单发,如果擦中敌人极有可能造成非致命伤害,这把枪是身法枪,需要利用掩体打闪身蹭血,延迟高的玩家基本无法驾驭。

S12K

四排中最强的霰弹枪,单发有几率秒人,扩容后八发可以完成单人守楼梯的任务,在单排中使用这把枪虽然稍逊S686但是可以多一个瞄准镜槽,节省背包空间,也可以用它多装一个枪口,在有步枪消音器的情况下多配一个补偿器决赛圈用。缺点是射程太短了,15~20米就很难造成致命伤害。

 

步枪

Scar-L

目前中距离30~80M扫射最稳定的步枪没有之一。主要原因为后坐力基本垂直向上,在安装垂直握把后得到极大的改善,压枪简单容易操作,扫射控制能力强。缺点是远程点射极为蛋疼,从命中偏差到枪口弹跳都极大地限制了这把枪的远程能力。枪口初速度也是556步枪中最慢的,虽然威力不高,但是声音喊得比谁都大。一般这把枪建议搭配狙击枪使用,主要负责中近距离的扫射。推荐配镜全息。

M416

相对来说最全面的步枪,全自动模式相比于Scar扫射时有更高的水平后坐力,会出现左右弹跳无法控制的缺点。一般推荐主配垂直握把,如果有枪口补偿器配三角握把减少水平后坐力。远程点射能力出色,在安装战术枪托后点射准心偏移后会有较高的恢复速度,经过练习之后可以维持高频率的点射,但是由于子弹初速度所限,点射超过300米范围的目标并非最佳选择。现在的版本中两个特色配件握把和战术枪托获取难度并不高,根据我的经验打野也可以很容易配齐。这把枪做主枪可以应付所有的交战环境,是典型的主战型枪械。

M16A4

上限最高的一把步枪,虽然没有全自动模式,但是三连发快速开火的近战爆发反而是所有步枪里面最强。需要大量的练习才能驾驭其近战能力的一把步枪。它的射击间隔(0.075),枪口回跳,以及子弹初速度(900)均为556步枪中最优秀的一把,因此远程快速点射是它的传统优势。在比赛中的长枪手常见的副枪。缺点是30~80米的中距离射击没有全自动步枪控制来的稳,理论上来讲是可以驾驭三连发扫射,但是实际使用时容错率很低。推荐配镜红点。

AK-M

主战型枪械,有效射程远不容易打飞。在版本调整后加入了较高的水平后座力,着弹点非常随机,即便是职业选手也很难驾驭的一把步枪。枪口初速度为所有步枪中最慢,远程打移动靶能力也让人蛋疼。主要使用环境还是近战副枪,20米内全自动扫射触头即倒。优点是容易获取弹药,以及两枪爆三级头的威力。应该是目前版本中最弱的一把步枪。推荐配镜全息。

Groza

威力和AK-M完全一致,但是射速和scar和M416完全一致。所以它的理论DPS在所有枪械中排名非常靠前。由于是空投步枪,性能上有不少优点,枪口上跳略大于AKM但是准星恢复速度比AKM快很多,意味着这把枪有节奏的连发会很好驾驭。由于是7.62的弹药,获取难度比较低,但是重量高,而且子弹初速度较慢,攻击超过200M的目标时较难命中,定位和scar-L非常相似,偏全自动模式近战的一把主力枪。推荐配镜全息。

M249

被低估的一把步枪。作为空投枪械,它的几个优势所在--备弹量较大,节省背包空间,同时打车一流;子弹初速度快(915),攻击远程目标精确;威力大(44),近战能力强。而与此同时后坐力和枪口恢复速度和556自动步枪基本一致。趴射时有支架减少后座力--算是个彩蛋优点,基本用不上。对其诟病的主要是不能调整射击模式,连发状态下对远程目标单点能力较弱,但是如果能有节奏的连发,打移动靶真的太牛B了,组队游戏开火时声音嘹亮有力,可以恐吓敌人。缺点---持M249移动时速度为全游戏最慢,毕竟沉。推荐配镜--红点-四倍。推荐作战环境---单排四排。

 

精确步枪(连射狙)

SKS

在数次调整后成为了非常出色的枪械。初始数据和AKM基本一样(枪口上跳及恢复速度),威力略大于AKM但是没有超过临界点。在大量配件支持下移动靶能力可怕,三发击倒一人突破了556步枪的临界点,在树林战中对枪能力也很强。缺点是子弹初速度较慢,下坠明显,攻击300米附近范围的目标就需要调整密位或轻抬枪口。配件中最重要的是托腮板,获取难度也相对较高(比较于战术枪托)。如果能满配的话非常值得一用的枪械。推荐配镜四倍,推荐作战环境组队战。

MEK-14

相比于SKS来言性能提升较为有限,威力临界点在于1级头秒杀,其余和SKS没有差别。枪口上跳幅度(1.7)为全绝地求生远程枪械中最大的,意味着非常需要配件支持。偏偏它是空投箱中掉落,和SKS在村庄中就可以开始收集配件不同的是这意味着如果你没有提前准备好配件的话基本是很难使用的。子弹初速度还算出色,但是由于后座力的缘故难以快速点射跟枪,不符合精确步枪对移动靶的压制定位。趴射时有支架减少后座力--算是个彩蛋优点,在目前游戏机制中基本用不上。非常有意思的是附送的全自动模式反而成为了枪械特点,在安装扩容弹匣后MEK-14的全自动近战能力有可能是步枪系中最强。

Mini14

新加入的连射狙,几个特点强调一下--全游戏中枪口初速度最快的一把步枪(三倍音速),后坐力垂直向上很好控制,枪口上抬幅度和回跳基本和M16相同。威力比556步枪有提升但是没有突破临界点(三枪才能击倒满血三级头)。这把枪相比于SKS和MEK-14的优点很明显,不需要太多配件就可以迅速成型,压枪够无脑,虽然威力不足但是可以通过极快速(请注意极字)点射跟枪来打到压制移动靶的能力。由于枪口初速度较快,不太需要进行过多的下坠计算,打掩体后QE闪身的敌人也有出色的压制能力。缺点是威力确实较低,而且射程较短,打超过400米的目标容易出现子弹偏差的现象。这把枪是副枪中和M16的有力竞争者,全面强化版,在实战中我基本上谁有补偿器枪口就用谁。跟scar-L类似的一点是虽然威力不是同类枪械中最大的,嗓门却是最大的。

VSS

玩具,雾天玩玩吧。

冲锋枪

UZI

落地神器,在高延迟的客观环境下落地最实用的防身枪械。有扩容后容错率较高,可以提前开枪拉出去,子弹射速快秒伤高,非常实用的一把枪。缺点是无法安装瞄具,20~30米时腰射命中率实在是有点随缘。

UMP

几次削弱后仍然非常实用的枪械,满配后弹匣容量大,加上后座力较低易于控制,可以横向移动射击降低敌人命中。在野外和城区复杂环境中适用面最广的一把枪,虽然攻房近战能力可能是冲锋枪中最弱的,但是实战中城区复杂的环境并不见得总是近战。这把枪非常推荐新手使用,高手跟头威力也很可观。由于消音器相对容易获取,加上射程因素,雾天是它最牛B的发挥场景。推荐配件--消音配垂直,补偿配三角,瞄具全息。射击定位和scar及M4全自动模式基本一样,也容易被这两把枪械所取代。

Vector

之前短剑是我最爱的冲锋枪,现在基本上弃用了。这把枪在威力削弱后虽然仍然是绝地求生中秒伤前三的自动枪械,但是单弹匣基本只能放倒一人。需要配件较多尤其是有扩容前基本无法正常使用。射速快难以移动射击或者开提前枪拉抢。中距离射击子弹初速度较慢(200)精确度有限,超过50米基本就没啥功能。如果要说有啥优点,这把枪近战是全冲锋枪第一名,秒伤超过UZI。四人组队战中不建议大家使用。

汤姆逊

射速为全冲锋枪中最慢的,因此秒伤并不高,做近战武器其实非常勉强。加上无法安装瞄具以及枪口只能装消音,它的实战范围非常有限。这把枪的主要适用面还是在于四排中安排一人持枪扫车,其他作战环境相对较为难用。

 

狙击枪

AWM 

枪王之王,游戏中最强枪械没有之一。打脖子打头打胯一枪死,非满血目标也容易一击必杀。子弹初速度为狙击枪中最强,有效射程全游戏之冠。空投箱中只要有它分数就是80以上。

M24 

改良型狙击枪,虽然不能秒杀满血三级头,但是如果他血未回满还是有机会一枪致命(95点伤害)。攻击二级防具目标两枪击毙,移动靶能力全面领先于Kar98K。跟scar-L类似的一点是虽然威力不是同类枪械中最大的,嗓门却是最大的。

Kar98K

大家最容易获取的狙击枪,威力较弱只能打头,移动靶能力较弱,三枪放倒二级防目标。由于是老式步枪,子弹初速度非常慢(760),在计算枪口下坠时要多算一点。总体来言推荐组队使用,单排中并不推荐。虽然有特殊配件子弹袋,还是推荐使用托腮板,在未屏息时可以有效减少瞄准晃动,省肺。

 

绝地求生手游VSS好不好用 VSS武器分析

绝地求生手游VSS这把枪在地图资源点中不易出现,刷新率感觉要跟Kar98k相媲美了。而且VSS使用的是9mm的子弹,虽然威力弱,但是它容错率真的很高。一枪打不中不是?没事你还可以继续你的表演。
只不过这把枪在对远距离目标上很吃力,所以我们只用它来打中距离阴人和劝架,掌握它的子弹下坠和测距方式,你将成为合格的lyb。
VSS狙击步枪是由前苏联研制的一种特种狙击步枪,它是用一体式消音器降低初速后大幅降低枪声,并运用于特种任务上。

绝地求生大逃杀狙击手怎么玩 绝地求生大逃杀狙击手...

VSS没用的兄弟,远距离一梭子打不死人,9毫米的子弹下坠太厉害,除非是刚落地没枪只能选择VSS

绝地求生中到底哪把枪好用

绝地求生中的机械还是比较多的,哪种好用一些一直是小伙伴们所关注的重点,这也需要给大家分析一下,那么,绝地求生中到底哪把枪好用?下面就由铁骨网为大家带来吃鸡最全枪械使用分析 。

武器是绝地求生大逃杀游戏的核心,没有一把趁手的武器最终也是难逃送快递的命运。今天小编为大家整理的游戏中的枪械性能大全,对于枪械选择不是很清楚的玩家还不点击进来看看吧。

狙击枪篇

Karabiner98kurz(俗称98K)

最为常见的狙,可以在任何地方包括厕所和空投里捡到。

使用7.62毫米子弹,初速760,容弹5发不可扩容,可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及专属的子弹袋。

虽然是最初级的狙击步枪,98k依然具有强大的威力,除3级头盔外,被98k命中头部都逃不过一击毙命的结局。

然而命中身体,伤害就不那么可观了,哪怕是一只裸屌。

所以目前98k更多是用于清除前进路上的固定目标,相信未来会出现更多的狙击dalao,给跑动中的你致命一击。

SKS

连狙,中远距离互点霸主,标准情况下,伤害对比98k,需要比98k多一枪。

装上扩容弹夹二十发的子弹碾压所有步枪,可以加装狙击补偿和托腮板,顶配状态下,手感,伤害,射程都可以碾压绝大多数的步枪,拥有和AKM差不多的反冲,55的基础伤害看起来也更像是加强版,但是SKS的反冲恢复非常非常快,更何况还可加装狙击补偿和托腮板。

缺点是无法连发,并且没有配件,子弹少,近战就显得比较乏力。

有扩容弹夹的情况下可以替代步枪,单挑模式下98K,团队我一般会选这把枪,

这把枪和98K最大的差距是,98K爆二级头一枪死,而他不能。

MIni14

初始伤害44点,高于普通步枪41点,单点射速和步枪单点无区别,无连发,自动。

初速度远超其他步枪精确度惊人,下落问题不严重,命中率上来说应该比多数人的98K要高一些。

中远手感非常爽,和AK一样的特质就是二级套一枪头一枪身死。

近战有点乏力,可搭配冲锋枪和有自动射击的自动步枪。

VSS

自带消音器和四倍镜的冲锋枪,全图刷新。使用9MM子弹,容弹10发扩容20发,可以加装弹夹和托腮板。

基础伤害35,仅次于汤姆逊,和UMP9相同。

缺点是后座太大且容弹太少,哪怕扩容后20发,也不够哒哒哒。

噢?这不是冲锋枪?!好吧!这是一把狙。

作为一把狙…9mm的子弹…330的初速…尴尬的下坠。但是,它拥有连发模式,20发子弹哒哒哒就问你怕不怕。

(我快写不下去了)确实,有用的好的大佬,我菜我不捡。我相信,游戏内的武器肯定是平衡的,一个自带4倍和消音的武器,怎么样才能平衡?那当然是低伤害和低初速了。

AWM

威力最大的狙击步枪,只出产于空投,同时配送两盒共20发马格南.300子弹,弹容量5发扩容7发。

伤害裸132点,爆头330,即使三级头爆头必死,无防弹衣或者防弹衣有破损,一枪死。

是这个游戏中威力最大的狙击步枪,足足是98K的两倍。

缺点是子弹只有二十发,并且无法更换子弹,所以对于精准度要求较高。

没有什么是一发马格南不能解决的、

M24

这把枪可以看做是98k的一个小小的加强版本,射速略快,稳定性略高,攻击高了十二点,

射程射速相比98k有不少的提升,相对来说是更加适合新手的一个选择,不太需要预判。

MK14 EBR

连狙属性枪支,装弹量10发,单发伤害60点,与SKS的距离就是他可以一级头爆头一枪死,

子弹初速度在狙击枪中仅次于MIni,这也意味着着把枪的稳定性很高。

虽然就各项属性来说,他只比SKS提升百分之二十,但是实际上在使用中他的手感,和准确度非常的高,在中距离一打多的战斗中,能让人感到莫名的刺激感,比起98K只能一发入魂的容错率来说,强的不是一点,在一打二,一大三的战斗中,他的自动射击功能是你很大的助力。

单人建议98K,组队建议扔掉98K换MK14、

玄学武器 喷子篇

S686

游戏中的三把喷子之一,全图刷新,常见度高。使用12号口径子弹,弹容量2发,不可扩容。

游戏中的三把霰弹枪从威力和射程来讲并没有太大区别,子弹造成的方式也都是25x9(10),不同在于射击模式。

霰弹枪一次可喷出9-10发子弹,大多数时候为9,少数时候为10目前并不确定是否仅仅是动画效果)S686是双发猎枪,可以在瞬间击发两颗子弹,单发全中则造成至少225的基础伤害,无论是3级头还是3级甲,统统是一枪倒,很多时候一枪没死,是没有全部命中。由于其双发的特性,追枪补枪都很好用,在1v1对战中往往能占得优势。但也是其双发的特性,如果两发没中,就只能祈祷对手是菜鸡了。

S1897

游戏中的三把霰弹枪之二,全图刷新,常见度高。

由于其单发的射击模式,对射击精准度有非常高的要求,和冲锋枪对战还有容错空间,喷子对战中一枪不中可能就GG思密达。所以在使用该枪使,最好将自身处于掩体之后,拉出去打,打完一发回来,再拉出去打,再回来。而不太适合将自己置身于敌人的枪口之下。守楼要守门,敌人接近就出去打,而不要等敌人进门。

S12K

S12K是一把连发霰弹枪,扩容后8发的容弹量,不但能打还能打好几个,绝对是任何小队的噩梦。基础伤害相较于S686和S1897略低一些,但依然有依然有一击致命的威力(29日版本更新后貌似有削弱)

由于不能加装扼流圈,且子弹初速相对较低,该枪在稍远距离表现一般,但在建筑攻防、城区巷战中有不俗的表现。

手枪篇

手枪基本没什么好说的,在这个游戏里手枪的存在感异常稀薄,也就是刚跳伞后身边很多人,拿把手枪会增强一点安全感,需要手枪的场景对于你来说也没有什么选择性,捡到哪个算哪个了。因为前期你没法选择,所以我对重要性的判断更多参考其在于中后期的效果。

R1895

这是这个游戏里比所有步枪伤害都高的一把枪之一,几乎碾压其他枪支。

缺点对多人乏力,子弹上速慢,射速也慢。

但攻击很远,伤害很高,有消音器的情况下建议保留这把枪,阴人和远距离对射有奇效。

P18C

就手枪的特性来说,落地如果你拿到这样一把枪,无疑是及其幸运的。

他的伤害只有极低的19点,然而却有非常恐怖的一个特性:自动射击。

意味着在他人左轮打你一枪的同时,你可以打出将近十发子弹。

但是后期毫无意义。

P1911

和92的样子没什么差距,但是有白颜色的,射速是左轮四倍,爆头两枪,身子三枪。

没有特点,中庸的枪。

P92

伤害贼低,数据伤害29,意味着就算全部命中,也需要四枪才能解决一个人,唯一的优点

是装弹量多,十五发子弹。可用于菜鸡互啄环节,贴脸开枪都打不到人,你最起码还能多开几枪,只要遇到枪法稳一点的,这个枪是最弱的一个,射速最慢,伤害最低。

昨天因为小编的原因导致步枪篇有几处错误,在这里对大家说声抱歉。战术篇会在下期出,请大家谅解。