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冰汽时代新家机器人通关 冰汽时代机器人流玩法经验分享

2019-12-10 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

冰汽时代机械神教流攻略 冰汽时代机械神教流怎么玩

冰汽时代机械神教流攻略
流派介绍
本教程遵循中国特色社会主义发展之路的经验,确立“一个中心,两个基本点”为发展指导方针。必须遵循党的领到(玩家就是党,民主的专制怎么能叫独裁呢,暴民统统都去做烤肉),建立起一座有活力、有秩序的城市。坚持已教育现代化和工业现代化为基本点,解放生产力,发展生产关系,满足人民日益增长的物质文化需求,和对美好和谐社会的向往。
法典
法典分为调整和秩序或宗教,由于作者是坚定的无产阶级革命者,历史唯物主义的捍卫者,所以宗教部分不作涉及。主要介绍调整法典和秩序法典。
调整法典
调整法典负面效应主要为不满值和希望值降低。且不满值后期可能会因为死亡引发崩盘。所以其中最主要的加成法典我认为便是左上科级树的减小不满的法典和下方医疗科技部分。以下图片便是我风暴来临前的解锁法令部分。
为将新伦敦城建成社会主义和谐城市,发展科技解、放生产力,所以点出了儿童庇护所,并让他们做工程师学徒,虽然对提升研发率并没什么卵用。
医疗法令是前期的主要法令,有空闲最好优先解锁。其中比较重要的便是“人满为患”和“养护所”。前者可以在前期节约建造医疗站的人力和材料成本,后者可以减少医院的重病号人数,提升医院使用率,降低不满。
秩序法典
最终由于我们要实现工业现代化和坚持党的领导,所以加希望度和工作效率的法典全部略过。主要法典为“巡逻”和“new order”,监狱随着剧本发展也是非常重要的。
巡逻法典消耗10点食物降低不满,配合24小时加班选项相当实用。而最终法令没什么好说的无限希望。监狱围捕选项也能降低不满且无消耗,也是相当不错的。冷却还都只有一天。
科技
40天的游戏时长,单靠一个工作站是无法解锁全部必须科技来抵御风暴的。这时,多工作站就显得尤为重要,据我目前测试结果,2工作站总效率130%,3工作站总效率150%,4工作站总效率160%。可以看出在资源人力有限时3工作站的收益是比较适中的。
前期科技解锁完剧本科技后,基本就快降温了,所以供暖——加热器科技可以说是第一个选择,否则伙房冻结,可能会引发健康问题和不必要的食物损失,严重会变成饥荒。此外加热器是工作建筑中的一个选项,要手动一个个激活。
探索科技算的上是前期发展的重要补充,点到轻量侦查你会发现探索是多么的给力,发现特斯拉城就可以无限获得核心,这是限制实现工业现代化最重要的东西。等到情况稳定后立刻研发前哨队调度站,这是个建筑,放家里的,和气球一样,里面招募队员去大地图资源点采集。每一天带回一个核心。外面的资源点除了核心和铁保留一个(铁是每天一百点),其它的全拆掉,风暴来了就废了。
资源的话研发到我这样就完全够用了,最后一级高级煤矿和制钢厂没必要研发,到二级就完全够用了,不过具体还是看实际情况。撸树出个锯木厂,靠冻结的树木基本可以混到结束。
前期猎人科技优先研发,可以极大解放成产力。住房科技必须全部研发,后期熬过风暴的保障。宝贵的核心绝不应该浪费在温室上,一点科技都不要研究,风暴来了,食物建筑全被损毁,靠空、地猎人小屋足够应付了。
生产
游戏最大的敌人便是寒冷。市民要在寒冷的工作环境中工作则容易得病。得病会引发医疗需求并减少可用人力,当需求无法满足时还会引发不满。为解决这钟情况,供热就成了一种选项,但是因为大资源过度分散,热量需求将成为发展陷阱引发煤矿和人力的过度需求。用机器人代替人力,昼夜工作,解放生产力,就成为了这座城市发展的重要一环。不过机器人需要100铁100木和1个核心,当然带来的收益也是巨大的,7个机器人就可以支撑起这座400人城市的煤,铁,木消耗和基本发展需求。并且在风暴来临之前几乎不会产生任何健康问题。
PS:
1.机器人周围最好有蒸汽枢纽可供充能,距离工作场所越近越节约机器人时间。
2.开局规划建筑区域,狩猎建筑放一起,他们不需要热量供应,其它建筑迟早需要蒸汽枢纽供能。
3.伦敦帮只要提高希望值就能把他们的威胁解除,最简单的就是点 new order法典。
4.保留充足的预备人力资源和机器,以备万一,并且风暴来临时需要人命去填矿坑。

冰汽时代怎么完成机器人计划

一直选那个让他研究机器人,核心和机器人都给,过段时间就完成了

冰汽时代第一关怎么开局 冰汽时代第一关通关攻略分享

第一关通关技巧汇总:

1、从开局说起,每一关战役(默认难度下)的资源分布、打野情况是固定的,并不会随着重开游戏而变化。前期要注意木材的积累,这游戏人生病之后恢复很慢,而随着时间进行会逐步降温,居民区的温度一定要保持在宜居。

2、温室的采集食物效率在前期不会比猎手高很多,还需要一个核心。猎手房子还有一个优点是可以放在环形的最外围,毕竟工人在家睡醒就去打猎了,不会在工作地点逗留。

3、不需要核心的煤矿只是把煤炭从地底采集到地表,需要在周围建造收集站来采集,一级煤矿是1比2的关系,二级是1比4。

4、第一关地图右上角是两个铁矿,中间最上面是两个煤矿,前期可以将煤炭采集点放在铁矿附近,统一供暖/提速。

5、标准难度下可以考虑不开启童工,这样的好处是儿童可以在之后签署法令后加速医疗和科研,对爆科技很有效。

6、研究科技的建筑1个是100%,2个是130%,3个是150%,往后每多一个增加10%效率,前期根据工程师数量造2-3个可以大大加快科技进度。

7、起始科技建议是采集效率-猎手效率-煤木铁矿。游戏前中期可以打野获得一个机器人,机器人可以24小时工作,代替一个工厂中的所有员工。后期可以拿核心自己造机器人。

8、建筑不工作有几种情况:员工都旷工、病了;温度太低(增加热源);存储空间已满(造储藏室);和中心不连接(修路,直达大本营的路);没路(修路)

9、早早攀科技拿到双巡逻队和高级民房、高级采集建筑是很有必要的,尤其是双巡逻队,在大地图的右边后期可以稳定收获核心,需要造前哨。

10、在移民到来之前,提前准备好房子和供暖,按V可以查看当前的资源是否供求比例失调。建议在条件允许的情况下,多囤煤炭和食物,木材和钢材够用即可。

11、适当的过载可以帮你度过小寒潮,过载到100%之前也并不会有什么损失。厨房保暖、医院保暖都是必点的过路科技。

12、后期接收的难民大多数都是带病来的,提前用核心造医院并预留床位是个好选择,如果当时情况比较紧张,也可以选择只接受健康的移民。

13、升级建筑直接造在现有建筑上即可,会自动升级。住宅区扎堆,靠近内环,预留中心的位置造哨站等。工业区扎堆,可以偏外环,注意供暖,预留造神龛等建筑的位置。

14、伦敦佬事件会在20天左右准时到来,升声望降不满即可降低人数。

15、如果一开始的机器人选择拆了,那么可以获得3个左右的核心,用来造一个医院、一个煤井、一个钻墙器也蛮好的。

16、木材多可以拿来烧炭。

17、特斯拉的城市,杀熊救人的场景,有几率秒杀探险队 。

18、我个人是习惯不出第一个机器人,前4个核心,2个采木场2个采煤,采木的可以出3个烧炭的锅炉,这样一直到4级大本都不太缺燃料。

19、在游戏时间下午16点50分左右暂停,将即将下班的矿井工人转移到猎手大厅,就可以实现无限制的剥削劳动人民了。

冰汽时代新家剧情怎么玩攻略,新家剧情图文攻略

开局篇:
开局分两队人去捡煤,其余的捡木头和钢材。法典建议先出应急班次,然后加班捡煤和木头,降温之前收集足够的材料。然后出食谱汤之后再出伙房做吃的,童工政策方面任选,差别不算大。
降温时宁可不工作也不要出现冻伤,前期伤员很拖进度,尽量一个救护站解决所有受伤问题,千万不要出现重伤。楼主法典选择维持生命,1个救护站轻松拖到中期建造医务所,省去很多麻烦。
前期建筑方面,帐篷*8->伙房*1->工作站*2->猎人小屋*2->救护站*1.
发展篇:
第一次降温之后开始出资源建筑,先出锯木厂再出煤矿。前期手上有一个蒸汽核心,建煤矿、冰墙钻机、医疗站都可以,差别不大。搞定木头和煤之后建钢厂,然后出灯塔再派侦察队去找蒸汽核心和工人。
科技方面,需要蒸汽核心的建筑可以不研究,其他的都要MAX,楼主觉得冰墙钻机还不错,蒸汽核心建筑就只研究了木材支线。2级科技毕业之后,多余的蒸汽核心开始造机器人,中期机器人主要用在钢厂、冰墙钻机和采煤机方面。采矿效率增加同时无需提供热源,后期机器人可以研究、医疗和做饭。
社会&剧情篇:
游戏全程,不满都是很好控制的,重点是热量供应一定要到位。前期攒希望用处不大,不过还是要把法典该研究的都研究了。
伦敦派出现之后需要拉高希望值过剧情。楼主选择的是秩序方向,基本上就是无脑颁布新法案……整了半天发现搞定“新秩序”就完事了,好像就杀了7了个人。宣传中心要搞定,否则要杀很多人,广播塔是神器,强烈推荐……
新秩序之后基本上敌人就只有寒冷了,内部矛盾再也没出现过。

暴风雪篇:
搞定伦敦派之后,暴风雪就开始倒计时,此时优先搞定科技,5级毕业的科技通关没什么压力。人口方面,后期用不了太多人,人越多准备食物越慢,想养多少人完全看心情。楼主收了500多人只有不到200人在做事情,感觉收200人也是绰绰有余,关键是要满科技。
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暴风雪之前只要控制住受伤率,-120度之前保证基本无伤,暴风雪是稳过的。

-100度之后蒸汽等级一定要开到4级,住宅可以保证微冷温度。-110度之后间歇性开启过载,楼主一般晚上开白天关。
-120度到-150度有可能会出现无征兆大面积冻伤,但并不会影响通关。

冰汽时代新家多少天可以过关 新家新手稳定通关

以主线(家园)45天为例,调整法典部分:
1.童工>应急班次>延时班次(产能最大化,最好在前三天就定完)。
2.决斗场>酒馆>私酿酒酒(压力放松部分,决斗场最好摆成九宫格,一个决斗场旁边围着8栋住宅)。
3.尸体处理>根治疗法>人满为患>养护所>器官移植>义肢(中期慢慢点,有时会有突发事件叫你先点他)。
比较特别的科技是“义肢”,中后期有工厂可以用的时候,可以生产义肢,让那些因为冰冷被锯断腿的,接上义肢,因为是奢侈品,默认一根要10钢材,前期能储钢材越多越好。
游戏初期1~7
研究用的工作站,最少盖的三间,每间都放满工程师,开始拼研究科技。
另外工作室,从游戏开始到暴风雪来临之前,几乎都是每天加班到十点,直到所有科技研发完,压力会开始在决斗场跟酒馆盖出来后,慢慢降下来到0,所以不用太担心前期加班压力爆炸问题。
科技:加速收集,优先第一个研发。
初期拼建设和科技,煤炭只需要能保持一阶稳定就好,主要拓荒木材为主,至少10人稳定钢铁,在场上的拓荒资源捡完之前,至少研发好科技:锯木厂、钢厂。
研发很吃钢铁,所以能够盖两个钢铁厂开加班最好,保持前期产量最大。
锯木厂定好位置,要算入之后科技研发的范围扩大的位置,通常盖个两间可以用到中期后。
食物部分,个人不建议使用猎人,太浪费人力资源,工人拿去采矿比较好,因此要冲1阶科技的“绘图板”研发,还有“温室”,用童工人力去温室跟伙房工作,刚刚好可以应付前期。
在进入游戏中期之前最好规划好建筑温度的地理位置设计。没有规划好,到暴风雪来的时候你就会惨叫了,木头快进入中期很多的话,可以先把大概位置,盖一概道路。
最外围:
1.探索用的灯塔,不需要理他的温度,摆越远越好,可以顺路摆在某个永久矿坑附近。
2.矿坑类(煤炭开采、冰墙钻机、高级治钢厂),这些后期都是给机器人工作的,中前期称产量用科技:加热器顶者就好,交给机器人工作之后,就可以把加热器关了,不理它的温度。
3.资源储备站,这东西也不需要保持温度,只是扩充仓库增加上限值
能量塔四阶范围内:
最主要就是塞居民住的房屋,因为没有加热器可以用。
医疗室、伙房、温室、工作站,不需要盖离能量塔太近,有加热器可以一直烧煤。
供暖类的科技,前期只需要研发加热器就足够了,蒸气枢纽在进入中期之前研发调即可。
游戏中期
(开始常驻-60度,人力采矿阶段)
第二阶段的“制图仪”科技,越早开发越好,这阶段应该有两队侦查员在地图上到处跑,加速用的科技“轻量侦查雪橇”,差不多也是在这研发,当你发现到“特斯拉城”后,不要马上冲进去,先把探险队身上的资源带回家,派新的一队去特斯拉城触电送死(50%机率幸存),要弄科技“前哨队调度站”弄一队前哨队,去“特斯拉城”建前哨,每一天会给你一个蒸气核心,开始你的机器人采矿时带了。
就可以开始慢慢把矿坑通通弄成机器人工作自动化。
还有一个可以建造前哨战的煤矿,把它拆掉拿蒸气核心回来自己盖蒸气煤矿用,或先做一台机器人。
中期到大概会研究到第三阶段科技“机械计算机”,储备资源阶段:
食物:弄出工业温室,盖两个然后加班就可以撑了,要储备就盖三个加班,暴风雪来时温室会废调无产出。
钢材:绝对不能断供应,在拓荒钢材捡完之前,要盖好两个一阶钢厂,钢材供应量足够情况下拆掉换“蒸气钢厂”,因为是人力还不是机器人,所以加班按一按。
煤炭和温度,除非确定煤矿产量储备很多,能量塔的相关科技不要这阶段升,通常在中后期25天后才有需要,开始冲能量塔科技。
控制好工作地点位置,大部分工作地点都可以用“加热器”,所以优先把“加热器”的所有科技都研发完,矿坑类顶多在门外在插个蒸气枢纽。
保持煤炭的产出>消耗,上限到了就盖资源储藏室扩展,后期人多会消耗到很夸张。人很多很闲的话可以盖个从任意地表取出煤炭的蒸气采煤机,配收集站,开始采煤。
木材:因为只有盖建筑跟研发科技需要,外加探险队会带木材回来,一个锯木厂就够应付了,建筑点太快可以盖两个锯木厂,地图上的木材到后期会砍光,所以砍得快差不多的时候可以盖的“蒸汽冰墙钻机”。
另外有空闲机器人,可以盖两个冰墙钻机,之后木材爆满,就可以考虑窑炭制煤(非优先)。在这中期阶段结束,安全保险应该有2个蒸气钢厂、1蒸气冰墙钻机、两个蒸气煤矿,这些之后在中后期都会丢给机器人运作。
游戏中后期
伦敦帮势力出现,城市转自动化阶段。
伦敦帮开始搞分裂了,法典有秩序跟信仰可以选,个人觉得秩序的设施很占空间,信仰比较好用希望值加比较多,CD感觉也比较快,这部分法典就不讲怎么点了,有可以优先加希望值跟技能使用先点就对了,个人觉得秩序很多不太好用的法典。
探索队开个三队,最后一个加速科技研发完,开始地图狂扫,把人救回家。
中后期,会有一群又一群又一群难民涌入(三大波难民),所以最好先规划好房舍位置,人一进来直接入住,城市里最少备60栋住宅。
这阶段会把所有4~5阶,有用的科技都研发完。
炭窑系列科技,矿坑撑得住产量,基本上是用不到的,猎人打猎的科技也是用不太到的。
炭窑看你需求,因为不算是没用,闲置人力很多,木材又多到爆就可以研发来用一用,但不是优先选项。
这阶段到暴风雪来临前,要把所有提升温度科技给研发完,为了增加速度,盖了至少快六七间工作室,总之中后期不缺人,工作室高兴越多越好。
煤炭:保持产出转正就行,核心很多就直接转三阶的“高级煤矿”。人真的很多很闲就用采煤机+收集站,来消耗闲置人力,记得插蒸气枢纽保持附近温度。
木材跟钢材:理论上这阶段应该多到用不完。
食物:2~3个工业温室、2~3个伙房,存食物配给,前中期有稳,这期也会很稳,顶多调高速度。
个人是在这阶段存了快8000食物,任务需求2000就够了,另外食物不够一阵子会开始死人,不过希望值高的话,感觉上比较不容易死。
医疗:在暴风雪来临的时候,突然腿冻伤的村民会特别多,要把完整医疗体系给搞出来,至少要保持一百个空间,可能会突然一次来个八十几位冻伤,没有弄好就是一堆抗议而已,要你加开医疗所,另外义肢这阶段也可以做一堆备用,不过温度控制好的话,感觉义肢的需求量不高。
最后暴风雪来临阶段
35天到来之前,所有温度科技应该都研发完了,只要确保煤炭产出一直持续是正的就行,有必要就把采钢铁伐木的机器人,都调来采煤机+收集站,弄煤炭。
食物产出会在这边停摆只剩下伙房可以运作,没有生食材的话,也可以把建筑关了,通通请回家。
离中心最远的矿坑类在这阶段一定全部都是机器人运作的,除了采煤机+收集站可能还是人力操作。
检查温度,把该关的关一关,省的消耗资源,像是科技研发差不多,就可以让那些一直加班的工作室全关掉回家休息了,煤炭产量正的话,能量塔附近的住宅区可以插蒸气枢纽。
在温度零下120度,能量塔范围内开始出现寒冷的时候,就要开能量塔超载运作了,接下来就是村民听天由命的时间,记得注意一下快过载的时候关掉一下在重开就好。
以上是理想化过程,本游戏就在于一堆突发事件可能干扰你的研究,导致研发进度不如逾期。