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荣耀战魂新英雄测试服试玩介绍 荣耀战魂天帝对决介绍

2019-12-03 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

荣耀战魂新手入门指南 荣耀战魂萌新怎么玩

1、一定要完成基础训练和高级训练
如果不完成这个,你连入门都不算!
因为公测我玩的时候用的是剑圣,每次用火焰斩,看到很多新手直接格挡...这是挡不住的,要么招架,要么翻滚侧闪。
顺带一提,招架就是当对方砍过来时,鼠标向着红色箭头方向,然后按下重攻击键,注意必须要红色箭头闪烁,太早按就成了重攻击。如果成功你会看到对面短暂地失去平衡。
2、前期不要买任何装备,不要抽!有箱子也得留着!!!
你开箱得到的装备跟你的等级挂钩,一开始新手开箱只能开到白板装备!
一定要留着,要开也要等到一,二转才开!
3、完成了基础训练和高级训练
你能得到3500铁钱!!!!
这可以算是天大的福利了!!!
4、额,跟我刚才发的一个贴重复了,关于加速器的选择问题
前两天公测的时候,一大堆掉线,匹配半天没人的帖子,自然一大堆推荐加速器的回复。
这些人的话,一个字都不要信!!!绝大多数都是水军。
不信?就拿出现频率最高的某豚来说,战地1吧大量反映这加速器不要脸,用了劫持手段,显示的PING能达到个位数,实际PING能达到两三百。
5、这游戏是个占点游戏!!!人头拿再多不如占点!
我举个例子,当看到对面3个正在中路打你2个队友,你的另外一个队友正在A点和一敌人打得不相上下,你该做什么?
多数人选择跑去中路支援队友,形成三打三的局势,也有人选择跑去支援A点,形成二打一。
正确做法是,跑去敌人没来得及防守的A点占点再考虑帮哪一路队友!!!
你们还是别小瞧了加速器的水军推动了,包括前段时间爆红的H1Z1中国人抱团的文章,其实是某加速器的软广告我会说?其推广之成功,不留痕迹,堪称软广告界的巅峰之作。
那最后我说下如何选择加速器吧。
答案就是:每个加速器刚注册至少都会给你免费试用的时间,不要嫌麻烦,一定要亲自试过才买。
因为我不止一次看到,同一个加速器,同一个节点,沿海和内陆城市的效果完全不一样。
而且就算是沿海城市,也有出现校园网开了VIP节点也不好连的情况。
所以加速器这东西要因人而异,不要贴吧上随便开个贴问问,别人说了哪个牌子好你立刻去开了VIP,结果才发现不好用...你还骂给你推荐的人士水军,然而事实有可能是,人家用着确实好用,但不适合你的网路情况...
另外建议无论好不好用,先只开一个月,因为有出现过这种情况:头几天用着很好,过几天就不好用了,找客服不理你,想退款没门,那些头脑发热开了年卡的哭都来不及。
再说说价格问题,一句话:一分钱一分货,月卡只要15的你信得过?我个人建议30一个月的最好,这东西真不能图便宜
6、如果出现敌方已经1000分了,我方800分。
这时候就必须警惕了,这就好比LOL进入了大后期,稍有不慎你就被一波GG。
如果你不是跑步速度快的敏捷型英雄,跑去和队友抱团,因为如果你继续浪,你就算技术牛一打二都击杀了,但对面还是能复活,而只要你一被处决,你的队友就是三打四了,而且,就算你没被处决,能救回来,你的队友赶过来救你就不会被对面几个人围殴?
如果你是野武士之类的快速英雄,看到对面无人防守的点,哪怕丢下队友让他们一打多也要赶过去占点。
先别骂我自私,我先解释下这游戏的机制:占点速度及其快,完全可以做到占点结束的同时,对面还没跨进点里。
前面也说了,敌方分数破了1000,我方就是死一人少一人,对面还能复活,既然如此,如果你不是单挑强势型英雄,那干嘛不发挥自己跑得快占点快的优势?
7、很多新手一打一时还能做到冷静应对,一碰到对面来人支援了就心慌。结果就是你转身跑就被砍翻在地上。
因为这游戏的追击判定是做的很宽松的,冲刺加攻击很容易打到你的,所以说越是怕死越容易死...
那怎么一打二呢?那就必须用到复仇机制。
当你一打二时,只防守不要进攻,可以看到对面大概只打你两三下复仇槽就满了。
但也不能乱放,最佳释放时机是:当对面快要砍到你的时候按,这时你会把对面弹倒在地上,而且因为复仇状态攻击力大增,如果对面只有一半的血,你两三刀带走复仇状态还在,完全可以轻松对付剩下的敌人

荣耀战魂优缺点分析 荣耀战魂好玩吗 荣耀战魂评测

优点:
1、战斗方式显明特别,玩起来爽感十足
老实说光这点就给游戏大加分了,毕竟是强调冷兵器的一对一对决,玩起来真的颇兴奋
而且打击感真的很不错,戴上耳机搭配立体音效听起来真的很有战场上的感觉
破防、回避、挡招、攻击,每次的动作都让人感到紧张
挡招时很怕被破防、破防时很怕挨打、攻击时又怕被闪、闪避时又怕闪不掉
整体来说战斗感真的塑造的不错,玩起来真的很赞
2、画面优美,整体风格有到位,每张地图都有不同的风格
而且还有早、中、晚各种不同的时间,每种时间给人的感觉也都有不同的享受
有些地图就像是真实的战场似的,刀光剑影,甚至地板上还有血迹斑斑
周边的摆设也有些是被破坏一半的,真的有置身于战场上的感觉
虽然本人的显示卡也没多好,而且也不知道实体游戏跟预告片的画面有无差异
本身也是木眼,所以这种画面其实我给予的评价也是蛮高的
3、角色个性塑造显明
三国分立,三个国家的风格都完全不同,虽然我不知道游戏是否有参照历史
但是整体方面我并没有觉得有哪里感到不协调性
各种兵器都有不同的优缺点,整体来说玩起来真的蛮新鲜的
而且也能欣赏到各种不同的战斗技巧,很漂亮的呈献了各种不同的冷兵器战斗方式
缺点:
1、连线状况真的很差,这方面令人对这游戏大扣分
邀请好友邀不进来阿... 排个对战也常常排得很久,总不可能真的没人玩吧?
光是好友常常邀不进来这点就真的很令人恼火,而且路人的水准有些也很差劲
不知道中途逃离游戏会不会有逞罚,但是每次一点点逆风局就看到路人立马跳掉,队友都是电脑AI玩起来也是很心寒
2、明明就是For honor,但是打起来一点都没有所谓的荣耀,这方面真的是见仁见智
有些人喜欢围殴,有些人喜欢1V1神圣的对决
但是......这游戏围殴真的没什么意思,每个人冲过去左右键狂按而已,人人都会杀人
1V1才能体现出这游戏的价值,而且常常1V1打到两边都残了,正要比谁的最后一刀比较迅捷、比较犀利的时候
后面突然被补一刀然后给你看自己被处刑的画面真的很让人心寒
当然,真实的战场上的确都是这样没错,根本没人管你是否荣耀
但是,我还是秉持著这个想法:荣耀战魂要一对一才能体现这游戏的价值
3、角色少,地图少,模式也少,很容易腻
这游戏能玩的东西真的有点少
刚开始接触时真的很好玩,但是我相信每个游戏都是刚接触时最好玩
玩到一半的时候,虽然可能想开始精通了,开始有些战术想法,以及怎麼拆招破招等
但是玩久后,就一直都是那个样子
要嘛单挑杀敌、要嘛被杀、不然就是围殴、被围殴
当然很多竞技游戏都是这个样子
角色数量偏少,看看荣耀战魂角色也才9只,造型也是少之又少
虽然各部位配件都能更改,但是说实话有改跟没改根本差不了多少,顶多就是换换花纹、改改配色
而且模式也很少,死斗、乱斗和争权,人数分配也只有1V1、2V2和4V4,能玩的东西真的有点少
而且自订模式居然不能开放好友互相乱斗,一样只能自订1V1、2V2、4V4
不够的地方只能用电脑AI去补,好友私底下互斗都不行,明明自订模式都拿不到奖励了,居然还不能给玩家们更方便的做调整、选择

荣耀战魂》种族有哪些 荣耀战魂种族介绍

本作有三个种族:
罗马骑士
日本武士
维京战士
其中:骑士(Knight)和武士(Samurai)
骑士运用的武器是长剑(Long Sword),武士就是众所皆知的武士刀(Katana)

荣耀战魂新手用什么职业好

首先每个荣耀战魂玩家都要知道一句话,单纯看人物,骑士全家是流氓,维京强弱看手感,武士纯粹是信仰。
作为一个新手,这句话是真理,哪怕是到后期,或者说是你是了解透了这个游戏的各个人物,你也会非常赞同这句话,所以说如果没有特殊爱好或者是信仰,尽量用骑士角色作为你的入门人物(也就是熟悉游戏各个体制时用的人物),等你熟练后再换其他人物玩。
很少有玩家专门玩一个角色,基本都是好几个同时进行,所以我个人认为进游戏的第一个目标,应该就是解锁全人物。
新手通常不建议玩刺客,这个是全游戏玩家公认是事实,因为刺客玩到中后期会很乏味,而且他们的招式体系完全不适合锻炼基本功也就是玩家的真实技术(刺客普遍IMBA)。
我一般都是推荐新手玩家去打对决1V1的PVE模式,每个人物都试一下,哪个用的顺手你就选择哪一个,我带过不少新人入坑,事实证明每个人对每个人物的适应能力都不同(除了刺客)。
PS:我本人是玩骑士全人物的,其他阵营人物不敢妄作评价,我个人是极力推荐新手去玩仲裁或者是看守,坚决反对用征服入门(上手难度太高,非老玩家的话PVP会很吃力)。
另外如果是季票玩家,百夫长也是一个不错的选择,招式主要就那固定的几套,学会操作后基本就能算正式上手了,非常简单暴力。
至于具体人物强度,游戏版本时有更新,动不动就改一下,具体请关注荣耀战魂贴吧。
另外人物的具体玩法也是,技巧贴很多,每个人都有每个人的战斗风格,多去看帖取经对新入门的玩家帮助是非常大的。

荣耀战魂复仇怎么用 荣耀战魂复仇系统机制介绍

格挡,招架,攻击,受伤都会增加复仇条,也就是屏幕角落里的那个拳头金色条。
其中招架增加复仇值最高,也就是复仇的主要来源,其他复仇获得的数量都很少,除非你用了攻击加复仇的被动,或者你是1VN,你的复仇值增长会每多一个敌人+50%的成长速度。
当你复仇金条满了之后就可以使用复仇,复仇状态的效果游戏的人物招式表里都有详细说明,我就不全文字写出来了,简单来说就是霸体,强行加半管血,具体伤害防御等加成是看你装备数值(装备属性有单门的复仇加成数据)。
另外最重要的一点,使用复仇状态的一瞬间,也就是往上抬手大喝的那一时间内,别的玩家攻击到你会强行倒地而且白屏,加上你复仇状态加成的伤害,那将会是一件非常可怕的惨案,这也是为什么很多人复仇条满了也很久不使用的原因。
复仇1V1很少见,除非是万年龟或者说招架狂,但那也是很久才能来一个,复仇常见NVN或者1VN(复仇值增长加成),复仇是一挑多反杀的一个最佳条件。
另外脱离战斗状态后复仇条会逐渐减少(也就是取消防御姿态可以跑步的那个形态),请注意自行把握。