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《小小大工坊》游戏玩法简介

2019-10-20 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

小小帝国的游戏玩法

在《小小帝国》中有铁牙怒兽、双刃狂徒和魅魔三种风格迥异的英雄,玩家可以根据喜好选择一个英雄。英雄比普通的兵种血量和攻防属性都要更强,英雄可以穿戴装备,并且还可以获得并使用技能;随着等级的提升,英雄的属性会逐渐增强,升级后还会获得更多的技能和装备权限。
【英雄等级】
根据击杀的军队人数,英雄可以获得一定的经验;每击杀一个人口单位的士兵,就可获得1点经验。
【功勋】
每击杀50个人口,可以获得一点功勋。功勋可以用于英雄属性加点。
【英雄属性】
英雄的主要属性有生命值、攻击力、防御力,这3个属性可以通过使用功勋值加点提升;此外英雄还有一些如暴击、攻击范围、移动速度等属性,通过部分装备可以对这些属性有加成。
【英雄装备】
英雄可以穿戴装备,随着英雄等级的升高,还将获得更高等级装备的权限,穿戴相应的装备,除了会提高英雄的属性外,英雄形象也会改变。
【英雄技能】
如果想让英雄更加强大,除了装备之外,还可以让英雄学习技能,在游戏中,共有末日灼烧、哀伤妖刃、幽蓝灭焱、残骨之怒等几十种技能供大家选择。
荣誉点数与属性增加关系
0 生命值 到 5 生命值 需要 1 功勋值
40 生命值 到 45 生命值 需要 2 功勋值
60 生命值 到 65 生命值 需要 3 功勋值
110 生命值 到 115 生命值 需要 8 功勋值
115 生命值 到 120 生命值 需要 8 功勋值
120 生命值 到 125 生命值 需要 9 功勋值
125 生命值 到 130 生命值 需要 10 功勋值
130 生命值 到 135 生命值 需要 11 功勋值
170 生命值 到 175 生命值 需要 25 功勋值
175 生命值 到 180 生命值 需要 28 功勋值
180 生命值 到 185 生命值 需要 30 功勋值
185 生命值 到 190 生命值 需要 34 功勋值
190 生命值 到 195 生命值 需要 37 功勋值
195 生命值 到 200 生命值 需要 41 功勋值
200 生命值 到 205 生命值 需要 45 功勋值
205 生命值 到 210 生命值 需要 49 功勋值
210 生命值 到 215 生命值 需要 54 功勋值
215 生命值 到 220 生命值 需要 ?? 功勋值
220 生命值 到 225 生命值 需要 66 功勋值
225 生命值 到 230 生命值 需要 72 功勋值
230 生命值 到 235 生命值 需要 80 功勋值
235 生命值 到 240 生命值 需要 88 功勋值
240 生命值 到 245 生命值 需要 97 功勋值
245 生命值 到 250 生命值 需要 106 功勋值
250 生命值 到 255 生命值 需要 117 功勋值
255 生命值 到 260 生命值 需要 129 功勋值
260 生命值 到 265 生命值 需要 142 功勋值
265 生命值 到 270 生命值 需要 156 功勋值
270 生命值 到 275 生命值 需要 171 功勋值
275 生命值 到 280 生命值 需要 189 功勋值
在小小帝国的战斗中唯一能手动操作的就是英雄的魔法技能,每个英雄出生都自带一个默认的魔法崩裂巨刃,更多魔法技能就需要魔酒买。购买的魔法可以在英雄坛中进行装备与调整。要注意,小小帝国魔法跟装备一样,需要使用金币水晶或魔酒来维修,或者说充能。否则会像装备一样损坏不可用。 使用魔法只要点击一下魔法图标就可以用了。使用魔法唯一的限制就是冷却时间,也就是CD(cooldown),有一些装备可以降低技能冷却时间,这样的装备可以更快的放出魔法。
我们将技能分为6类,分别为:
1.混战:施放魔法技能的时候不需要选择目标,施放范围内的目标全部都会被命中。
2.直线冲击:施放魔法技能的时候不需要选择目标,魔法技能会沿着英雄正前方伤害一整条直线。
3.召唤:施放魔法技能的时候不需要选择目标,会召唤一些兵种灵魂出来战斗。
4.范围杀伤,AOE:施放魔法技能的时候要选择施放魔法的位置,会伤害所选择位置一整个区域的目标。
5.巫术(施放时候会自动选择攻击的位置,玩家无法控制该类技能的攻击目标。
6.其他小小帝国魔法技能术语最多攻击目标:某一个魔法可以杀伤的最多目标个数。
7.最大伤害:魔法技能命中最多个目标所造成的总伤害。
8.最大单体伤害:魔法技能命中一个目标时候造成的最大伤害。
9.基础冷却时间:在没有任何加速魔法冷却速度的装备情况下,技能需要冷却的时间。
10.打断:一些魔法技能带有轻微的眩晕打断效果,命中的时候通常会打断目标的正在进行的动作,使得目标必须重新开始。例如加血需要2秒,快到2秒的时候被打断,那么牧师就需要从头开始准备加血动作。 以上几个指标,是对技能进行评价的重要依据。 步兵营地
修建后可招募矮脚步兵,升级后可招募蓝皮巨魔。
靶场营地
修建后可招募精灵射手,升级后可招募快手忍者。
魔法学徒书馆
修建后可招募白袍牧师,升级后可招募寒冰法师。
马厩
修建后可招募铁面骑士,升级后可以招募双斧狼骑。
魔法大师圣殿
修建后可招募顽皮萨满,升级后可招募复仇天使。
机械实验室
修建后可招募钢弹铁轮,升级后可招募电锯铁人。 步兵营地:
1.【短脚步兵】
生命290轻型装甲3普通攻击14攻击距离1,80黄金
特色--血厚防高,唯一不需水晶的兵种。活跃于整个游戏任何时期,特别是后期面对钢弹、天使和电锯等高级兵种,更是不可缺少的血肉长城。
2.【蓝皮巨魔】
生命220布甲1穿刺攻击16攻击距离2,90黄金,20水晶
特色--与短脚步兵配合,倍增第一战线攻击力的全能兵种。在游戏中期开始,是铁面骑士和寒冰法师的克星。
靶场营地:
【精灵射手】
生命190布甲1穿刺攻击10攻击距离5,200黄金,50水晶
特色--最初期的远程攻击兵种,是早期少数可以有效对付蓝皮巨魔的战力,也是唯一只占一格空间的5距离攻击单位。LV16狼骑出现以前,几乎每场战斗都可配置。
【快手忍者】
生命210轻型装甲1普通攻击8攻击距离4,300黄金,60水晶
特色--能同时攻击2个敌方目标,经常配置在射手前排形成密集式火力网,能快速消灭大量短脚步兵。与敌方精灵射手互射时,也有防御上的优势,称霸着铁骑未出现的早期战场。游戏初期唯一能有效打击忍者的,只有忍者本身;但后期面对高防的英雄和兵种时,攻击力较低的缺点会很明显。
魔法学徒书馆:
【白袍牧师】
生命180布甲1,给己方回血15,攻击距离1,150黄金,120水晶
特色--唯一的治疗兵种,每回合回复上下或前方其中一个单位15点HP,是近战单位和英雄必备的后勤支持,特定条件下,可以减少、甚至零战损。
【寒冰法师】
生命值300布甲2魔法攻击15攻击距离4,250黄金,160水晶
特色--LV14出现的4距间接攻击兵种,魔法的攻击属性,是复仇天使以外,唯一克制铁骑和电锯铁人的攻击兵种。实际战斗中,许多兵种因为配备布甲防御,令寒冰法师在多数战斗中的攻击力都不高。然而这不损寒冰法师的重要性,因为寒冰能冻结对手,令对手速度减少约一半。这令所有战斗中,寒冰法师成为对付敌方英雄必然的选择。
马厩:
【铁面游侠】
生命500重型装甲3普通攻击25攻击距离1,800黄金,100水晶
特色--LV12才出现的近战兵种,配合白袍牧师和足够的远程火力支持,可以在许多战斗里快速消灭对手或与对方英雄对抗,并且零战损。但除了寒冰法师和复仇天使以外,面对2个矛兵加上1个射手以上的火力时,就要有损失的觉悟。而铁骑的最大缺点就是生产速度很慢。
【双斧狼骑】
生命420布甲1普通攻击21攻击距离5,600黄金,240水晶
特色--LV16出现的5距间接攻击兵种,虽然占2个单位,但攻高血多,移动快。而且普通的攻击属性,对大多数兵种和英雄都有稳定的攻击力,大量的狼骑阵是相当难缠的对手,后期更是复仇天使的克星,相当活跃。
魔法大师圣殿:
【顽皮萨满】
生命值240布甲1加速已方攻击20%攻击距离1,250黄金,160水晶
特色--LV18出现的辅助单位,每回合令上下或前方其中一个单位增加20%速度,多个顽皮萨满可以同时增加一个角色速度。
【复仇天使】
生命值700轻型装甲2魔法攻击25攻击距离5,600黄金,1000水晶
特色--LV23出现的魔法5距兵种,特色是被攻击的目标上下和后方都会受到一半的伤害([25/2-防]x防相克%),但若进入狼骑射程,将会变得十分脆弱。
机械实验室
【钢弹铁轮】
生命值520轻型装甲1穿刺攻击39攻击距离6,1200黄金,400水晶
【电锯铁人】
生命值1700重型装甲5穿刺攻击40攻击距离1,2000黄金,700水晶 克制关系
普通攻击克制》轻型护甲
穿刺攻击克制》布甲
魔法攻击克制》重甲
轻型护甲克制》穿刺攻击
布甲克制》魔法攻击
重甲克制》普通攻击
综合:普通攻击》轻型护甲》穿刺攻击》布甲》魔法攻击》重甲》普通攻击
具体数值
普通攻击对布甲造成100%的伤害。对轻型装甲造成200%的伤害。对重型装甲造成50%的伤害。
穿刺攻击对布甲造成的200%的伤害。对轻型装甲造成100%的伤害。对重型装甲造成50%的伤害。
魔法攻击对布甲造成50%的伤害。对轻型装甲造成100%的伤害。对重型装甲造成200%的伤害。 首先是混战类的技能,出生的时候自带的技能就属于这种类型,伤害低,但是具有最大范围的打断效果。很多人觉得这种类型的技能垃圾,其实理解不太够,自带技能虽然只有10点伤害,但是因为它13秒一次的打断效果,可以打断大范围的攻击,相当于减少了一次范围的攻击伤害,想象一下铁牙陷入重围的场景。打断的这段时间里,英雄后面的牧师就能为英雄多加上一点血,有打断效果的技能,都是好技能~
第二个是直线导弹类技能,伤害范围广,没有打断效果,除了117之外,2个低级的技能垃圾到不能再垃圾,千万不要购买。就算是24伤害的导弹,放8次才能杀死一个一级的180血的牧师,所有技能里最坑爹的就是这两个12伤害跟24伤害的导弹了。
第三是召唤技能,由于召唤出来的兵种不过中场,所以属于典型的防守反击式的技能,早期有流行魔女3召唤技能的打法,因为不损兵,无需操作,很受喜欢,但是很快发现缺点所在,到了20级开始往上的时候,3召唤开始不给力,到了天使出来之后,3召唤顶不住天使溅射攻击。3召唤技能到25级基本是极限了,此外3个技能总计需要30 70 200=300魔酒,非RMB玩家的话,初期是完全没有这么多魔酒的,等20级攒了300魔酒的时候,3召唤最好的时机已经过了……所以3召唤只推荐RMB玩家使用,非R不建议。
第四是范围伤害AOE技能,就是常说的火雨,因为带有可以指定范围的打断效果,堪称神技。
第五是巫术技能,价格很高,不适合非R。
第六是其他的,电光火石跟精灵辉光,后续详细再说。
在以上基础,我个人打竞技场的一个打法我觉得是可以广为推广的,就称之为控制流吧。利用具有打断效果的技能,控制对方伤害输出来取得胜利。我是魔女,购买50魔酒的8伤害火雨与160魔酒的18伤害火雨,一直使用到31级,仍然好用。尽量发挥自己兵种的攻击力,消灭对方的兵力,因为不是RMB,更多要依赖兵种,因为兵种攻击过程中,也会遭到对方一定的火力攻击,这时候利用火雨打断对方攻击,让牧师回一下血,达到各种无损。
这种火雨打断适合很多场景,例如3只狼骑对射,如果没有火雨打断对方的狼骑的攻击,很可能我方会有狼骑损失。例如天使对射后狼骑跟上接着打,没有火雨打断的话,也有概率会死天使。有时候铁牙在前方顶着一堆兵,结果发现侧面的忍者被对方的忍者 弓箭手攻击,想要救援却无能为力,这时候2个火雨砸过去,形式立马逆转。
控制流的优点就是适用的范围很广,可以一直用到30级以上(如果作为非R能坚持到30级的话……),并且代价很低(只要210魔酒,用到老)。缺点也比较明显,需要较多操作,如果用加速器打的时候,手慢的玩家操作来不及……会感觉比较烦躁。不像117按一下就出去了。
再回头说说电光火石技能,非R依然是不适合用的,500魔酒太贵。用电光火石的玩家,期望是快速秒杀对方的英雄,因为竞技场可以控制,高达258的单体伤害,没有加血的魔女2次就倒了。不过电光火石CD22秒,想要秒杀对方英雄,还得配合117,再来个魔怒,只要冷却好,对方魔女就倒了。可以称之外秒杀流。不过秒杀流要操作,而且只是比较适合打RMB魔女的时候用,切换出去换技能什么的太麻烦了,所以电光火石我觉得是比较鸡肋的。500魔酒,只能竞技场享受一下秒杀快感,不划算。
还有回血技能精灵辉光,是降低损失的好技能,但是依然是个鸡肋技能,300魔酒对于非R不划算,对于RMB玩家,这种小小帝国技能他不需要。 第一,二排铁面电锯铁人,第三排牧师,第四排忍者或寒冰法师,第五六排放钢铁弹轮或双斧或天使。(这是新手最直接的布阵方法,充分利用攻距,对面没两排以上寒冰、忍者,钢弹天使绝对无伤)

TVB奖门人的游戏以及玩法简介

口不对心我最劲,玩家手比划一个数,但嘴说的数跟手比划的不能一样,一样就算输了,要是芥末寿司的

小小大星球怎么玩?

一开始是一个较长的教程,通过之后就开始玩了,基本上就和超级玛丽一样的玩法,游戏的最大乐趣在于自制关卡,并和别人分享自己的关卡

《踩气球》游戏规则

踩气球游戏简述: 诚智拓展集体游戏

利用个人或团体对抗的方式,以增加小队间的向心力。

游戏流程:

介绍规则:每个人的脚上绑上一(两)个气球,哨音响后,每个人一方面必需去踩破敌队的气球,同时必需保持自己的气球不被踩爆。

发下道具:每个人一(两)个气球以及橡皮筋,并请大家吹好气后绑上。

开始游戏:记得要宣布进行时间,并统一以吹哨来开始及结束。

拓展资料:

趣味玩法:

可以变化的方式之一:所有过程采取单兵作战,没有队形。

可以变化的方式之二:同一小队的人两两一组(最好是一男一女一组),以勾肩或一只手绑在一起的方式进行。

可以变化的方式之三:同一小队排成一列,以搭肩的方式进行。

可以变化的方式之四:所有的人围成一个圈,每次回合各队派出三个人在场中比赛,有点像是摔角赛的味道。

可以变化的方式之五:每个人发给四个气球,分别绑在双脚及双手腕上。

可以变化的方式之六:一男一女一组,只有女生有气球,让男生一方面负责踩对方气球的工作,另一方面还必需保护自己的伙伴。

小小大星球2的详细介绍

游戏画面采用黏土动画风格,玩家操作的是简单可爱的缝制小布偶,关卡则是由庭园小径、涂鸦纸板、麻布袋...等熟悉的日常生活场景所构成,并以逼真的物理模拟提供丰富的互动。玩家们必须齐心协力,想办法透过推、拉、搬、滚...等方式来排除眼前的障碍,运用或破解各种机关开拓出前进的路。
小小大星球本游戏的一大特色为融合创作与游玩,玩家可以自由打造自己的小天地或创作新的关卡。游戏中并没有复杂的关卡编辑器,玩家只需要透过游玩的过程来收集道具、学习技能,即可以简单直觉的功能选单与拖拉缩放方式来进行创作新关卡,并可邀请其他玩家一同游玩,或透过网路与全世界玩家共享。PS3《小小大星球》预定2007年秋季释出试玩版,2008年初正式推出。 游戏截图1(20张) 索尼重点力推的《小小大星球》是一款非常具有创意的游戏,在操作方面让所有人都可以轻松上手,据称是PS3的“用户创建内容”理念的代表作。SCEJ日本制作室副总裁桐田富和表示,本作突破了游戏创作的编程等高难度知识,玩家可以非常轻松的创造关卡,充分发挥想象力。作为玩家分身的角色当然也是可以自由编辑的,用各种简单材料创造出来的小人偶非常可爱,并且他们的动作也非常生动有趣。本作最多可以四人游戏。自己设计的舞台还可以上传大SNS、MySpace等社区网站中。
从表面上看,《小小大星球》实在是一款非常平凡的游戏,到处流露出廉价的感觉。实际上这款游戏的画面并不简陋,3D物体的质感很强,有点像皮克斯的动画电影。当然本作最独特的地方就是其带给人们的游戏体验。游戏带给玩家的其实是一块空白的画布,玩家可以在这张画布上创造任何一种平台动作游戏。游戏从一个开放的地区开始,玩家是一个名为Sackman的粗麻布小人,这里就是由他控制的世界。玩家只要打开“思维泡沫”即可对世界进行操作,泡沫中充满了各种图标,用这些图标可以创造出各种物体。玩家控制的一切都是用不同的原料构成的,例如有机物、木头、金属、橡胶等,每一种原料都会体现其真实的物理特性。  由于游戏中的物理特性约束,如果Sackboy想要在一个平面上向前推动一颗桔子,它的重量和材质会影响到推动的难度。不过玩家只要按一个键就可以改变世界中的各种物体,例如将桔子巨大化,这样Sackboy一人是无法推动的,需要叫上朋友一起来推。要注意的是,《小小大星球》中的一切都是可以放大缩小的,还可以贴上各种自制的标签,或者随时挂上各种物件。
当然,游戏不是推桔子那么简单,这个世界中有很多障碍型谜题等待玩家来解,例如使用喷气包从某某物体上方飞过,利用奔跑中的冲力等等。Sackman是非常多才多艺的,除了奔跑、跳跃、推、拉等之外,它还可以做出各种表情姿势,而这些姿势可以用PS3的六种动作感应手柄以动作感应的方式进行。如果Sackboy的朋友存在态度问题,还可以好好地教训他们一顿。
玩家在游戏世界中还可以找到更多的零部件来构建一个更加复杂的关卡,并且可以通过网络发行系统将自己创造出来的关卡与世界各地的玩家分享,玩家可以对别人设计的关卡发表评价,好的关卡会在世界排名中名列前茅。这款游戏的试玩版将于今年秋季在PlayStation Store上提供下载,完整版将于2008年初推出,将提供蓝光零售版和下载版两种。