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《武器店物语》暴怒火山简单难度素材一览

2024-06-13 作者: kaixin02 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

《武器店物语》开局怎么单练?

开局单练玩法技巧分享

开局集中练一人,玩起来简单方便.

逐渐买齐器具:4马,台子4种各一。

有自动当然最好,1万块钱不修改也难凑,没有也能省心省力.选一个想练的人,比如马克,开局冒险打材料,然后去各台子制造,就顶着台子造东西,一个台子的东西全造完了,换下一个台子(工作台消耗树木,熔炉消耗铁矿石),暂时不练的人,装备齐全,去冒险收集材料.这样可以避免初期在多个台子上切换的繁琐操作.

力量体能速度都可以靠台子快速提升,装备加智慧成长的很有必要。

武器店物语开局单练玩法技巧就为大家分享到此,希望对大家游戏中能有所帮助,祝大家游戏愉快!

技能推荐攻略

连击技能:

连击三兄弟放在一起说,由于上限突破要在大后期才能获得,所以前期会有很长一段时间伤害会卡在999,这个时候,连击三兄弟就是这个真空期的神级技能了。而且不知道是不是BUG,这三个技能实际效果和技能描述有出入,只要你速度不是太低的话,基本上是可以全命中的。因此,触发一次技能就能打出好几下平砍的伤害。更为可贵的是,这三个技能入手难度不高。二连击基本上是送的,三连击的羽毛刷几趟简单图六就能出,四连击的恶魔翅膀有点麻烦,简单难度刷图七小恶魔可以出,但是几率不高,推荐后面刷普通图七,小恶魔和大恶魔都会出,而且大恶魔的爆率不低

入手难度:二连击,三连击,四连击

实用性:

武器店物语贝尔蒙特怎么打龙?虽然游戏已经发售很久,但是仍有很多新手会卡在这个地方。今天小编就为大家带来玩家“Past紫迷”分享的武器店物语贝尔蒙特打龙攻略,还为此犯愁的玩家快来看看吧。

贝尔蒙特打龙攻略

血其实不用这么多2700+可能就行了吧,龙秒不了你就行了。核心是反击跟痊愈。我这个套路不管什么武器应该都是可以的,因为龙好像不会回血但是为了避免在小怪无限卡还是选个有伤害的单手吧。我的戒指是光属性百分比攻击力,不过不知道有没有起作用。

以上就是武器店物语贝尔蒙特打龙攻略,希望能帮到还在卡关的小伙伴们。

大家知道武器店物语中技能分享怎么计算吗?相信很多玩家都计算不来吧,别急哦,今日小编为大家带来技能分享计算方法,还不会的玩家赶紧来看看哦!

技能分享计算方法

共享3是周围都有加成,可以看成是中间位置,旁边一圈,就是9人,中间位置享受另外8人的加成。然后共享2和共共享1一个是列一个是排,在这9人的列和排延生出来继续加成。

这是最高数值的剑

武器店物语地图怎么解锁 地图解锁方法汇总

7个地图简单
还钱30000G
=====================
解锁地图:起始森林普通难度;
还钱60000G
=======================
暴怒火山普通、永久冰河普通、呼啸山风普通、沉寂沙漠普通;
还钱150000G
========================
迷茫圣堂普通、哀嚎地牢普通。
在战争结束后解锁
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所有的地图全部都是主线解锁(包括我上面说的那些)
后面还有困难、地狱、死亡、受死难度
跟支线、员工任务没关系
所有....我是说所有!!!地图全部是主线任务解锁,跟着主线做有能力做就能解锁(基本都是用钱买)

如何评价《武器店物语》这款国产游戏

玩了10+小时吧,总而言之是款比较优质的独立游戏,可以感受到作者是带着热情与喜爱做出来的,这点相对于市面上大量小作坊加班加点整出来的作品来说,尤为可贵。

优点就不吹了,说几个个人觉得需要改进的地方,现在游戏还在EA阶段,热切希望后续能有实质性的更新~
游戏的问题,总结起来可以说是偏重战斗缺乏经营,广度有余深度不足(当然限于独立游戏的资金、时间和个人能力,这个可以理解)。

1.数值设计方面。
当然这个牵涉非常广改动难度也大,我一水友也没法给出详细方案,说一下直观感受吧。
生命值或者说血的质量太低,攻击力偏高,导致刷图过程中经常就是一刀秒或者一刀被秒,游戏体验很差。同时这也导致了先后手区别很大,除了后期肉装能抗对面先手靠反击吸血等等,其他流派被先手还是吃大亏;战斗回合数短,导致很多持续收益类技能或者几率性技能不能有效发挥。

基础素材掉率太高,价值和利用率又太低(而且越往后越无限趋近0),同质的素材太多了(仅仅作为前一种材料的升级版),感觉除了让人更容易晕之外对游戏性没有实质性的提升。大部分的装备合成配方都是一种基础素材+两种专有素材的模式,看素材的剩余量,常常是基础素材大量剩余而专有素材不足。这里提供另一种设计方案,以基础素材的数量控制产出用于出售的商品数量,用专有、稀有素材控制产出用于战斗的装备等级,似乎更加合理。具体来说,可以减少部分基础素材的种类,比如说细木杆和硬木杆都可以用树枝来合成,只需要在合成需要树枝的数量上体现价值区别即可;设计若干可以量产、出售利润率比较高的装备配方,要求大量基础素材;降低专有素材的爆率。
另外一张图里面比较珍贵的素材往往掉率感人,然而进了下一个难度的地图掉率直接提高一个数量级有余,简直烂大街了,这也是应该做平衡性调整的地方,适当缩小掉率的差距。

人物属性面板的问题。游戏里人物的属性在战斗、打造过程中的反馈好像并不是特别明显,也没有给出相应的公式。应在游戏中更加突出人物属性对战斗过程、打造成功的影响。另外人物属性是可以练的,对此也未加限制,练到最后不管是战士法师还是盗贼都是水桶腰高三维,并不好玩。

工资的设计。感觉这个工资的数值一直都是毛毛雨,除了在后期使得打造低级装备会亏本之外没有什么明显作用。

2.游戏机制方面
经营机制。这一块感觉空白很大,在游戏里体现的就是打造和售卖都没有什么实质性的内容(也可能游戏设计之初就是偏重战斗的)。制作、冶炼工作台经常都是闲着的,没有需要经营规划的内容,有材料了就做,很快就能做完了,效率成本问题基本不用考虑。

人手的安排上,打造高阶装备通常都是让属性高的战斗人员去打,这就让闲杂人员很尴尬了,完全没有用处;打造商品的话,好像也就王子一个能影响售价吧。可以考虑将生产能力和战斗能力分开,单独设计冶炼能力,打造能力,制作能力,附魔能力给非战斗人员做为个人能力的加成。

售卖的货物同质化严重,除了名字和售价之外就没区别了。物品前缀好像只有那么几个,不同的附魔属性感觉区别也不大。倒是有限时任务要求特殊一点的货物,但是限时任务的数量、奖励和难度成长都太少了。

售卖过程也非常简单,就是货物=钱,没有规划管理的经营内容。提这个游戏基本都会提到露塞提娅,这方面的经营系统可以作为对比。

附魔系统的存在感好低,而且只能附一次啊(我要+15!),没有批量附魔好急。。。如果能和经营模式挂上勾最好。

技能机制上,铸剑物语的经典模式,所有技能都是依附在装备上的,每个人都可能学会所有技能,以技能栏数量做限制。这样有一个问题就是会限制build的多样性,因为这么多技能实在是不大可能平衡的,很容易就能选出最强的5-10个技能,其他的就都摆设了。像是一些提供探索收益的地图技能,效果当然不错但是占技能栏啊,最后都是冷板凳。可以考虑将一些强力主动技作为武器附带,一些buff类技能作为附魔的加成(平衡下强度及附魔难度而且允许叠加),一些地图技能作为天赋分配给员工,保证员工能力的差异化。

成长机制上,所有成长能力也是依附在装备上的,没有其他影响因素,结果还是员工能力差异化的问题,到最后属性都差不多。此外一种装备只长一种属性这很尴尬,可以考虑下武器带有主要属性成长和若干次要属性成长,让法师拿个盾去练生命值实在不大合适。

3.UI方面
整体感觉还是用起来有点累,看技能、换装备都有点麻烦。
没有素材图鉴和装备图鉴,这个有点不友好。
宝箱居然不是分开几个的,而且没有分类和锁定功能,也是很纠结。。。

武器店物语怎么附魔 武器店物语附魔方法一览

情热传说提升物品掉率及高效刷装备方法一览
许多玩家不知道在情热传说当中要怎么刷装备,接下来就为大家带来情热传说提升物品掉率及高效刷装备方法一览,希望大家能够喜欢。
提升掉落率的方法:

1、将目标怪击破超过200只至5星,掉落率提升。

2、使用秘奥义击破,掉落率提升。

3、开场一击全屠,掉落率提升。

4、地の主の加护中,开启ドロップ率増加,全开掉落率提升2倍。

5、地の主の加护中,开启同胞の导き,该战斗中倒下同伴所使用的装备,掉落率提升。

6、バトルアクト中,开启ドロップダブル,该战斗中所使用的装备,掉落率提升2倍。

7、准备一套打宝用的装=秘奥义BG消耗-,和,敌击破BG恢复率+,越高越好。

8、开启バトスアクト中的デスティニーツー。

用法:A神依后马上秘奥义,很大机会-1BG。

B天响术后压住,SC回满再放,100%消耗-1BG。

9、没事就按一下R3,看商店有没有卖需要的技能装。

高效率刷装备方法:

1、开场利用冲刺,或,冲刺类的奥义,最快速度冲进怪中央神依秘奥义。

2、全员防御,开两组神依,跟队友站一起,怪自然会围过来给轰。

3、容易散开的怪,用水火神依的カラミティフレア、メイルシュトローム,将怪集中。

4、利用地形,地城走廊墙角等等,将怪集中。

5、水神依范围小,利用第3项提及的メイルシュトローム,将怪集中一次解决。集中后,也可换角色秘奥义。

上述方法,熟悉后,大约20分上下就爆一次仓。
希望能帮到你,。

武器店物语怎么附魔 武器店物语附魔方法一览

资深铁匠》的任务。

然后在斧系列表里找一个叫断骨的新武器,通过附魔做出来任意属性魔防10以上的铁盾后出现新武器图纸,做出来3把攻击力30以上的提交。
完成后出现铜锭的熔炼《托德