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《全面战争:三国》武将单挑看什么属性

2024-06-13 作者: kaixin02 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

小白不懂就问 全面战争三国的 军队怎么搭配啊

罗马主要靠部队实力,将领卫队作用不是特别强(对应三国史时模式);
战锤主要靠领主和英雄(估计后期会和三国演义模式对上)。
本作区于二者中间。
如何配置部队,按照罗马2经验,前排抗,弓箭输出,骑兵激动。将领看属性是站桩,还是机动游走。
目前三国单个部队,最大带兵配置是三武将+18支小队。
配置如下可以再调整下:
前期2队骑兵+6队弓箭手+10队盾兵或长枪兵(长枪兵更好些);
中期4队骑兵+6队弓箭手+8队持盾或长枪兵;
野战阵型摆放,弓箭手最前排,步兵紧跟其后,骑兵两侧一半。
战役开始二话不说,弓箭先干对面射手,最好优势集中干对面强力输出队先,对面步兵贴脸,立马把弓箭手拉后,步兵上前抗。
骑兵看对面骑兵情况,对面骑兵多,留守保护弓箭侧翼,少的话就留将领保护侧翼就好。骑兵早早拉开利用地形,跑两边两军接阵后去冲击对面弓箭
强势武将去和骑兵一起机动,弱的和步兵守阵,更厉害的比如吕布等,直接单飞搞对面武将,记得千万别点单挑!!!
现在武将技能还能正式搞出来,和战锤玩法不一样,后期如果技能和战锤一样,直接就不用步兵了,三武将后排全部输出加几队骑兵就好了。
以上就是有关《全面战争:三国》军队配置的相关介绍,感兴趣可以看看 https://gouhuo.qq.com/games/guide/301716?ADTAG=SGWD!

有人知道全面战争三国如何进行单挑吗?

 全面战争三国单挑方法

  在交战时,如果两名将领距离接近,就会出现单挑选项。此时你可以通过屏幕左下的单挑按钮向敌将发出单挑要求。同样的,敌人也会有很大概率对你发动单挑。

  需要注意的是,只有在演义模式下才会有单挑选项,史诗模式并不存在。另外军师将领也不能参与单挑。

  一旦开始单挑,两名武将便会展开单独对战,两人头上会出现体力槽,在限定倒计时内被削减为0的一方即告失败。

  单挑期间,战场上的其余士兵和武将无法对他们造成影响。所以你可以利用这一点,将较为危险的敌将限制住,防止其攻击自己的部队。虽然你可以手动攻击单挑中的敌将,但这会遭受很大的士气惩罚。

  如果将领在单挑中失败,会立刻离开战场,其部曲的士气将会大幅降低。另外,如果手动撤回了单挑中的将领,他也会离开战场。

  单挑取胜不但能快速击溃敌人部队,也能极大程度提升己方士气。

  需要注意的是,单挑的成功率和将领等级有很大关系。如果等级落后太多,即使张飞这样的猛人也有可能被曹操斩落马下。所以开战前一定要仔细研究双方数据。

全面战争三国 兵种相克有什么规则吗?

兵种克制是《全面战争三国》的重要战略要素。下面为大家介绍的就是《全面战争三国》兵种克制的相关规则。

在游戏中,共有五大类兵种。
突击骑兵,颜色为红,火属性,主要是持长柄武器的骑兵,例如枪骑兵、持戟骑兵等。
近战骑兵,颜色为黄,土属性,主要是持短武器的骑兵,例如剑骑兵等。
长武器步兵,颜色为绿,木属性,主要是持长柄武器的步兵,例如持戟兵、持矛兵等。
近战步兵,颜色为紫,金属性,主要是持短武器的步兵,例如斧步兵,剑步兵等。
远程部队,颜色为蓝,水属性,主要是持远程武器的兵种,例如弓兵,弩兵等。
五行间的克制关系为金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。除了属性上有一定的克制关系外,不同兵种还有着自己的特色。例如弓步兵特别容易受到骑兵的冲击,持戟兵、持矛兵则擅长对抗骑兵,轻装枪骑兵容易被远程攻击克制,轻装剑骑兵则有很高的远程抗性,等等。
想要了解每个兵种的具体克制关系,可以点选兵种并在画面左侧查看相关信息~

全面战争三国里面,武将池里的武将怎么才能看出是...

名字显示为黄色的就是传奇,把单一属性堆到100以上也会变成传奇,伪传奇,你招的时候要看等级和装备,把属性点数扣掉等级点数和装备估算一下基础值,有些就是装备,等级堆出来的大众脸,在这里网页链接有很多攻略。

三国全面战争武将能力值对所属士兵的加成如何计算?

1体力:将军的生命加成,1点体力=1点生命。另外体力越高,将卫基础人数越多。
2智略:就是管理。作为太守时有效,增加城市收入(1点智略提升约为2%)、治安。还能提高城市被围攻时所能坚持的回合数。
3统帅:等于统军作战星星数量-1。因为将军即使0星星也在一定范围内对士气加成,星星越多加成范围越大。所以统帅的基础值是0,而管理和影响的基础值是1。
4年龄:这个属性不是没有作用的,三国的收买其实是认领养子,也就是说你收买的武将年龄必须小于你的君主或某个未收满四个养子的势力栋梁,当然这不过是个收买的必要条件之一。
5影响力:提高将军卫队的数量。作为太守时,增加所在城市的治安。
6攻击:进攻作战时将领对激励范围内的士兵士气加成数值。
7防御:防御作战时将领对激励范围内的士兵士气加成数值。
8骑兵:对激励范围内的骑兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
9步兵:对激励范围内的步兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
10埋伏:对敌人发动伏击时对激励范围内的士兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
11水军:在船里时对水军的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
12攻城:发动攻城时对士兵的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
13守城:进行守城时对士兵的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
14仁德:对城市的法律加成。1点仁德+5%法律。
15忠诚:提高将领的收买费用。1点忠诚收买费用提高10倍。
16潜力:满足一定条件后,可以转化为以上各种能力。(比如,经常率领骑兵作战,潜力会转化为第8个属性:骑兵)