网络游戏

幽浮:内部敌人 全敌人详细数据图表

2024-06-11 作者: kaixin02 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

幽浮内部敌人的游戏介绍

Firaxi在日前终于公布了《幽浮:未知敌人》 的全新DLC《幽浮:内部敌人(XCOM:Enemy Within)》。新作号称在加强了原有游戏体验的同时拥有更好的游戏性、平衡性。除此之外,众多新特性也让无数粉丝翘首以盼,让我们对这些新特性一窥究竟吧:
也许是为了抢抢雷电君和即将再战江湖的墨菲大叔的风头,士兵升过1级之后除了会随机出现突击、重装、支援、狙击四个属性之外,你还可以将他们送进生化实验室(Cybernetics:控制论实验室),将其“赛博化”。通过这一手段,士兵的部分身体会被改装成机械形态,根据最初职业的不同可以衍生出许多特殊的能力。原本等级更高的士兵也会获得更高的能力,毕竟脑袋还是原装的嘛。
玩家可以在生化实验室(Gen Laboratory:基因实验室)中对士兵的进行基因移植,包括:
1、大脑——两个基因,“神经阻隔”,强化士兵的意志能力,即提升20点Will值,在士兵被脑控(Mind Control)时,取消脑控状态,以眩晕一回合的状态代替(丧失一个回合的行动能力);“神经反馈”,当士兵受到超能力技能,即Psi技能攻击时,会对技能的发动者造成一次伤害反馈,不管对方使用的是伤害技能还是控制技能都会触发。
2、眼睛——两个基因,“深度知觉”是高视角提供+5瞄准和+5暴击机会;“超反应瞳孔”是在任意一次射击(包括反应射击)未命中后,为下一次射击+10瞄准。
3、躯干——两个基因,“双重心脏”是心脏强化,让士兵在第一次倒地时一定不会死亡,进入急救状态;“肾上腺神经”是肾上腺神经刺激,在士兵杀死一个敌人时,为周围的队友提供一个状态。
4、双腿——两个基因,“自愈骨骼”用于缩短士兵受伤后的伤口愈合时间,并且受伤士兵每回合回复2点生命值,直到生命值到达没有护甲时候的最大生命值为止;“纤密度肌肉”,让士兵拥有弹跳能力,能够像瘦子,也就是Thin Man那样直接弹跳到高处。
5、皮肤——两个基因,“模拟皮肤”,在士兵的视野范围内没有敌人时,士兵移动到一个全盾的掩体下面,士兵会进入隐身状态,值得注意的是狙击手,狙击手拥有一个技能,能够让半盾掩体成为全盾掩体,所以狙击手升到倒数第二个等级的时候,就已经可以在半掩体下面隐形了;“电磁皮肤”,能够让接近士兵的隐形单位现行,主要是对付游戏中的新敌人鬼祟seeker)进行改造。
这种改造主要消耗在战斗中获取的外星人尸体样本(这种改造不是消耗尸体,实际上是消耗一种新型资源——英文名字Meld,的东西来进行的,而如果玩家要在控制论实验室中Cybernetics改造士兵成为MEC机甲战士的时候,还需要消耗合金Alloy,当然,消耗金钱是不用多数的)。
全新地图
工作室听取了玩家对于地图重复的抱怨,本次将在DLC中加入许多全新地图。新增了诸如UFO在市区、农场坠毁等地图。旧地图也进行了部分改进,让玩家在旧地图中也可获取机甲战士改造所需的资源。其中部分物品玩家需在一定时间内获取,否则将会自爆。
增加紧扣Within(内部敌人)这一主题的专属地图,其实可以说是对原来地图的一些改善和利用,新增EXALT(也就是内部敌人这主题中的新增的人类敌人)总部地图,新增XCOM总部袭击地图,新增“毁灭钓鱼村”地图。
新敌人
新增的敌人会让经验最丰富的指挥官也大感头痛。因为与时俱进的外星人才是赛博技术的老祖宗。在本作中,玩家将会遭遇到小灰人的赛博表亲,他们会让所有过分自信的玩家喝上一壶。
外星人敌人:
1、鬼祟(Seeker),口中含有微型等离子手枪,具有隐形技能,在士兵发现时会立即进入隐形状态,并接近士兵,在下一个回合发动技能让士兵窒息,被窒息的士兵每回合损失2点生命值(高难度下每回合4点生命值,也就是连续两次窒息伤害),但是在其现行对士兵发动窒息攻击的时候,会触发士兵的Overwathc反应射击(被攻击的士兵不能察觉,所以被攻击的士兵不能发动),若不能在其现身后一个回合内杀死,则其会在下个敌人回合再次隐形;
2、Mechtoid,Sectoid大头娃娃的MEC机甲战士,拥有两门微型的等离子加农炮,在没有移动的情况下,一回合能够攻击两次,但是通产会选择不同的目标攻击(除非只有一个目标在视野范围内)。Mechtoid作为Sectoid的MEC机甲战士,实际上是由一只Sectoid在里面操作,和MEC士兵操作MEC机甲一样。正因为如此,所以Mectoid可以接受一个来自Sectoid和Sectoid Commander的大脑融合(为Mectoid提供一个6点生命值的保护盾,让受到的伤害见面50%,当Sectoid被杀死时,保护盾取消,Mectoid会受到三点伤害),大脑融合下,受到伤害则首先扣除保护盾的生命值;同样,Mectoid可以被Psi技能攻击和控制,和MEC机甲一样,不能够从任何掩体获得保护。此处的大脑融合并不是Unkown上的两个Sectoid那样,而是一个全新的技能,且只能对Mectoid机甲使用才会产生保护盾。
人类敌人:
1、(精英)EXALT狙击兵,EXALT狙击兵配备的是普通狙击枪,精英EXALT狙击兵则配备激光狙击枪;
2、(精英)EXALT重机枪兵,普通EXALT重机枪兵配备普通重机枪,精英则配备激光重机枪;
3、(精英)EXALT医疗兵,普通EXALT医疗兵配备普通步枪,精英EXALT医疗兵则配备激光步枪;
4、(精英)EXALT侦察兵,普通EXALT侦察兵配备普通步枪,精英EXALT侦察兵则配备激光步枪。
EXALT士兵具有专门的特制外观的武器,虽然杀伤力和XCOM的一样,但是外形更酷更炫。EXALT没有突击兵种!

幽浮:内部敌人网上的两个版本为什么差距这么大

大的带动画小的不带动画

幽浮内部敌人什么职业最厉害

没有最好的说法,每个兵种都有自己的定位
榴弹兵优点在于炸弹可以无视命中率,并且可以破坏掩体,通常破坏掩体后让其他士兵攻击可以大幅提升命中率,或者也可以直接一路炸过去,由于XCOM2的命中率很玄学所以榴弹兵是很实用的兵种,同时连环射击也是神技,配合粉碎弹可以一回合打碎重甲敌人的护甲使我方攻击效果最大化,但缺点在于其本身的命中率过差,只要炸弹用完其价值就会大幅下降
游侠的优势在于近战攻击的命中率远高于射击,而且可以秒杀前期的大多数敌人,在前期完全可以靠游侠的大刀队一路砍过去,而且学习了剑刃风暴后就是蛇人克星,霰弹枪在近距离的命中率加成极高,加上变态的暴击加成使游侠成为队伍的中坚力量,缺点在于游侠的高战力只有在近距离才会体现,而后期的敌人很多都会自爆,近战的游侠非常容易被炸伤,而远距离时霰弹枪的命中惩罚远高于其他武器
专家的优势在于其技能伤害对机械单位有极高的加成,而且小精灵放电及时对非机械单位也能造成眩晕效果,更能治疗队友,侵入时更有几率获得高级奖励,缺点在于除了打机械单位以外,打其他敌人的战斗力基本可以无视,而且一旦入侵失败,后果很严重
狙击手是团队的最高DPS,极高的命中率配合高地加成基本弹无虚发,配合连环杀戮技能可以担任灭队,如果走手枪流可以一回合内干掉破坏者和看门人,是极强的单位,缺点在于狙击枪的近距离命中率惩罚堪比霰弹枪的远距离惩罚,而且相当吃子弹
灵能士兵的优点在于和榴弹兵一样可以无视命中率且伤害极高,缺点在于成型较晚,而且面对机械单位时较为乏力
Spark这个兵种让我很摸不着头脑,一方面其血厚防高还自带护甲和碎甲使他成为前期的中坚力量,但是通常情况下玩家只有到中后期才能获得他,而此时他的命中率低和发展空间过小的缺陷已经完全暴露出来根本没有用武之地,可能是专门用来对付看门人的?

幽浮内部敌人哪些敌人可以审问?

能抓的都能审问,除了那个会变的外来者。不能抓的像是隐形怪、钳子、维修机器人、盘子、机甲都没有审问。

幽浮内部敌人》图文攻略,怎么玩

优点:

不是单纯的SLG,这种类型的缺点是,你打我一下,我打你一下,节奏很慢,让人完全没有代入感。

也不是单纯的RTS,这种类型的缺点是,遇到大范围敌兵操作,根本忙不过来,只能无脑突突,或者装备碾压,缺乏思考空间。

幽浮是一种混合性的半即时SLG(却不是新型,因为这种类型10年以前就已经有了,参见辐射战略版:钢铁兄弟会)
什么叫半即时SLG?半即时SLG,即保留了SLG的移动走格子,每个角色都有固定的行动点数,每次操作都会消耗行动点数,行动点数清零后,即开始下一轮由敌方进行操作。同时也保留了即时战略游戏的实时性,举例而言,传统SLG,当进入敌方操作的时候,除了玩家角色的反击,玩家只能干看着。而混合制,玩家角色除了面对敌方角色除了会自然反击,也会采用组合攻击,化被动为主动,甚至会触发技能。笔者的一次战斗中,在掩体左右两侧分别埋伏了两个突击兵,此时敌方突然出现,先攻击左边的突击兵,左边的突击病进行反击,同时触发埋伏在右边的突击兵的近战技能,直接把敌人秒掉了。而这些操作,都是在敌方进行操作的时候发生的,这在传统类型的SLG是不可能的。然而本作的即时性和RTS相比,毕竟还是有限的即时性,这点还是有限,这方面不如钢铁兄弟会。
策略的变化性,记得当初打幽浮-未知敌人,看最终boss战的攻略,说的好像多难似的,先杀那个怪,再杀那个怪,有步骤的。我没理那个脑残攻略作者,直接用火箭筒把总boss的前面的掩体轰掉,然后两个狙击飞上天,开狙击,两个回合后,最终boss over。。。。这也是幽浮的乐趣,只要能赢,过程可以随意发挥玩家的想像力,不像某些游戏,boss战的打发几乎都是死的,固定的,只要依葫芦画瓢即可。
缺点:

单调性:前期还好,后期遭遇战简直无聊到爆,奖励也没什么惊喜。

人物不能复活:辛苦培养的角色,一个不小心弄死了,就永远不能复活了,还好有S/L大法。。。。

剧情略松散:几乎无剧情,剧情的推动主要是靠玩家科技树的提升,准确来说,是俘虏外星人的数量,让人缺乏代入感。我还是喜欢通过史诗型战役来推动剧情的方式,这点很多SLG都做的很好,不具体介绍了。

战役的规模不够宏大:明明是人类和外星生命之间的种族之争,可是玩起来更像黑社会古惑仔洪兴社之间的帮派火拼,格局太小。