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《全面战争:三国》城市发展规模和经济定位分析

2024-05-25 作者: kaixin02 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

三国全面战争发展是怎样的?

  三国全面战争简明攻略.包含难度选择、经济发展、内政处理等等
  一、关于难度
  当然要选双V(新手建议中等),玩,就是要挑战自我,考验自己的耐心与提升智慧,否则还不如去看电视。
  二、关于内政
  内政是经济基础,和当今社会一样,没有钱什么也干不了。开局初期民心很高,把城市税率尽量调高,全力发展经济,在中期不得不经济与民心兼顾。几个原则:
  1、大城市优先,一个大城市的收入相当于好几个中小城市,如果不会受到攻击,将高级文官尤其是有农业、贸易等特长的驻进,能得到较多的钱。
  2、关于治安,出现黄脸即可,除非迫切需要人口增长,没有必要绿脸。
  3、在黄脸的前提下,先建农田、然后是市场(初期市场优先于农田)、道路(战略城市的道路优先于农田)、港口,然后才是各种治安和娱乐文化、设施。
  4、攻克敌城后,一定会有文化冲突,应适时(根据民心满意程度)破坏原神庙,建立你所需要的神庙。
  5、有时为了城市的快速升级,可招农民进行移民。
  6、周边有小股乱军的话,要打掉,它要吃钱的。
  7、首都可根据需要变化,变化的目的有二,一是安民,二是提升大城市经济。
  8、派有安民等特技且信仰相同的文官去边远地带提高民忠。
  原则上每个回合都要检查城市的建设和满意程度,并适时加以调整。
  二、关于战略
  初期战略
  收罗人材是第一要务,只要有钱就一定要收,三国之战,实质是人才之战,尤其是文官。在初期,一个将才5000左右,但它的维持费只有5以下,这样的好事哪里有?宁肯失城不可失将。
  一定要建立你的大后方,为此,初期以扫除你后方的各种势力为首要目标。如果无法建立大后方(如吕布、孔融等中原势力)应尽快转移到有后方的地方(多为地图边缘处和有险可守处)
  少招兵,多用将。这样既节约钱,又锻炼了将。
  集中力量发展一二个能造高级兵的城市,其它城市统统只发展经济。
  安全的城市可以减员,以腾出更多的金钱发展经济和收罗人才。
  外交官要适当地多,并要事先确定走路线,广交朋友,获取贸易权,还可以变买地图信息(不可贪心,能买1000就很好很好了)。
  武将有许多特技,要用好。如:庞统招兵很省钱、诸葛亮行军技能飞长、关张赵万人敌等等。。。。
  战场战术
  一般来说有几种主流战术:
  1)全弓骑
  这号称是全战系列最无耻的战术 只要你有足够多的弓骑兵 一场战斗不仅能有效打击敌军 而且伤亡很小 弓骑兵射击威力高跑得又快 真可谓“损人利己”!另外不建议使用骑射阵 虽然这样可以不断射击但是却抛弃了弓骑兵最大的优点——逃命!
  推荐势力:公孙瓒(白马射手、白马义众绝对首选!)、雍凉势力(可以雇用弓骑但开支较大)、曹操(占领北方就能猛造乌桓弓了!)、张燕(鲜卑弓也不错)
  2)步弓骑
  传统的战术 主要打法为弓兵袭扰敌军 步兵当前做肉盾 骑兵两翼突击 很容易入门的战术 3大兵系搭配 既能稳住阵脚有容易发动规模性进攻 逐步压制敌军乃是王道!
  推荐势力:全势力(这打法太入门了 是人都会~)
  3)全骑/全将
  本人最爱用的战术 正如前面所说 三国全战里将的作用不容小觑 既能激励士气又有不错的战斗力 再加之骑兵本身的高机动性 可以实施多种战术:如引诱包夹 、反复冲锋等 最重要的是将领卫队不用整备 且几乎无维持费用 所以大大节省了开支!
  推荐势力:魏蜀吴(将猛啊~~)、马腾、公孙瓒(骑兵超BT)
  4)长枪军团
  坦克推进式的打法 多队长枪兵方可使用 列成一排向敌军推进即可 只要你的长枪兵有足够的阵容 绝对可以感受横扫千军的爽快 此战术的缺点是缺乏机动性 容易被袭击侧后翼 所以最好用两队骑兵或武将保护。

三国全面战争发展

  三国全面战争简明攻略.包含难度选择、经济发展、内政处理等等
  一、关于难度
  当然要选双V(新手建议中等),玩,就是要挑战自我,考验自己的耐心与提升智慧,否则还不如去看电视。
  二、关于内政
  内政是经济基础,和当今社会一样,没有钱什么也干不了。开局初期民心很高,把城市税率尽量调高,全力发展经济,在中期不得不经济与民心兼顾。几个原则:
  1、大城市优先,一个大城市的收入相当于好几个中小城市,如果不会受到攻击,将高级文官尤其是有农业、贸易等特长的驻进,能得到较多的钱。
  2、关于治安,出现黄脸即可,除非迫切需要人口增长,没有必要绿脸。
  3、在黄脸的前提下,先建农田、然后是市场(初期市场优先于农田)、道路(战略城市的道路优先于农田)、港口,然后才是各种治安和娱乐文化、设施。
  4、攻克敌城后,一定会有文化冲突,应适时(根据民心满意程度)破坏原神庙,建立你所需要的神庙。
  5、有时为了城市的快速升级,可招农民进行移民。
  6、周边有小股乱军的话,要打掉,它要吃钱的。
  7、首都可根据需要变化,变化的目的有二,一是安民,二是提升大城市经济。
  8、派有安民等特技且信仰相同的文官去边远地带提高民忠。
  原则上每个回合都要检查城市的建设和满意程度,并适时加以调整。
  二、关于战略
  初期战略
  收罗人材是第一要务,只要有钱就一定要收,三国之战,实质是人才之战,尤其是文官。在初期,一个将才5000左右,但它的维持费只有5以下,这样的好事哪里有?宁肯失城不可失将。
  一定要建立你的大后方,为此,初期以扫除你后方的各种势力为首要目标。如果无法建立大后方(如吕布、孔融等中原势力)应尽快转移到有后方的地方(多为地图边缘处和有险可守处)
  少招兵,多用将。这样既节约钱,又锻炼了将。
  集中力量发展一二个能造高级兵的城市,其它城市统统只发展经济。
  安全的城市可以减员,以腾出更多的金钱发展经济和收罗人才。
  外交官要适当地多,并要事先确定走路线,广交朋友,获取贸易权,还可以变买地图信息(不可贪心,能买1000就很好很好了)。
  武将有许多特技,要用好。如:庞统招兵很省钱、诸葛亮行军技能飞长、关张赵万人敌等等。。。。
  战场战术
  一般来说有几种主流战术:
  1)全弓骑
  这号称是全战系列最无耻的战术 只要你有足够多的弓骑兵 一场战斗不仅能有效打击敌军 而且伤亡很小 弓骑兵射击威力高跑得又快 真可谓“损人利己”!另外不建议使用骑射阵 虽然这样可以不断射击但是却抛弃了弓骑兵最大的优点——逃命!
  推荐势力:公孙瓒(白马射手、白马义众绝对首选!)、雍凉势力(可以雇用弓骑但开支较大)、曹操(占领北方就能猛造乌桓弓了!)、张燕(鲜卑弓也不错)
  2)步弓骑
  传统的战术 主要打法为弓兵袭扰敌军 步兵当前做肉盾 骑兵两翼突击 很容易入门的战术 3大兵系搭配 既能稳住阵脚有容易发动规模性进攻 逐步压制敌军乃是王道!
  推荐势力:全势力(这打法太入门了 是人都会~)
  3)全骑/全将
  本人最爱用的战术 正如前面所说 三国全战里将的作用不容小觑 既能激励士气又有不错的战斗力 再加之骑兵本身的高机动性 可以实施多种战术:如引诱包夹 、反复冲锋等 最重要的是将领卫队不用整备 且几乎无维持费用 所以大大节省了开支!
  推荐势力:魏蜀吴(将猛啊~~)、马腾、公孙瓒(骑兵超BT)
  4)长枪军团
  坦克推进式的打法 多队长枪兵方可使用 列成一排向敌军推进即可 只要你的长枪兵有足够的阵容 绝对可以感受横扫千军的爽快 此战术的缺点是缺乏机动性 容易被袭击侧后翼 所以最好用两队骑兵或武将保护。

三国全面战争刘备经济

有几个小窍门,前期速攻刘璋,联孟获.部队去城内多解散几个步兵队,每个满编留一两个步兵队,保护弓手,熟练战斗后可以直接解散所有步兵,用将军卫队来回冲锋.(用刘备一定要用好弓)
这样的话,可以减少维护费用,还增加城市人口,每攻下一城池,选择驱逐,就是把你刚刚占领的城市移动部分人口到你其他城市去,可以增加你后方城市的升级速度,新城市也难叛变.等2-5个回合后招募2队民兵守城就可以了
灭刘璋后用投石车开火主攻打孟获,如果LZ你玩此游戏有一定经验,198年拿下蜀中和南中没问题

全面战争三国 里的五行系统有什么用?谁可以详细...

五行间的相生关系为金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。
五行间的克制关系为金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。
将领的五维属性也是以五行形式来表示,分别为:
专精(金),降低已管理郡国的建筑成本,提升近战闪避;

毅力(木),增加将领生命值,增加已管理郡国人口增长;

智略(水),增加我方部曲弹药数量,提升我方军队补给;

本能(火),增加近战杀伤,降低我军征募费用;

权威(土),当人物为丞相、储君或派系领袖时增加满意度,增加我方部曲部队士气。

同时,每名武将有一个定位,不同定位角色的对应属性也不一样:

金对应铁卫,木对应战士,水对应军师,火对应先锋,土对应指挥。

对应属性的将领,更适合领导与自身特性相符的部队。例如火属性的先锋将领适合带领突击骑兵部队。而水属性的军事将领则最好多配合远程部队。

五行属性的影响更体现在部队的克制上。例如火属性的突击骑兵部队在对抗金属性的近战步兵时,就能起到极好的效果,但对于水属性的远程部队效果就会大打折扣。此外,在支援近战骑兵部队时也能起到良好效果。

如果你是新手的话建议看看这里https://gouhuo.qq.com/games/guide/301716?ADTAG=SGWD的攻略

三国全面战争怎样赚更多的钱

城市规模小,税收低、贸易收入低、农业规模小农业收入也低,在扣除军队维护费、建筑费、招募费,每一回合得的钱就少,甚至入不敷出,出现财政赤字

所以想要更多的钱,在军队合理布置的情况下(最好军队维护费在总收入的一半左右,因为你还要搞生产,招募在野武将等),这就需要更多的城,更多的城市、大城市,甚至巨型城市,这样你才能通过建造更高级的商业、农贸设施来提高收入,甚至城市本身规模的扩大就能为你提高收入,另外,有筑城、征兵、征税、农贸、农业、商业、采矿、富豪技能,以及治国安邦等级高的武将,都可以通过为你减少支出或者提高收入来让你有更多的钱,当然,你也需要在不减人口、治安良好的情况下实行极高税率(这就需要安民、仁政技能的武将了),所以武将的合理调度也能影响你的收入,还有,因为军队有维护费,所以用军队镇守提高治安的方法不可取,只会增加财政负担,最后还有个赚外快的小方法,每次有300-5000不等,那就是把你的外交官拉去和其他势力交涉卖地图信息(地图信息为条件、进献贡金为要求),甚至也可以和在野武将用这招(一个武将大概会给你4000-6000,但小心可能就招募不了他了),而且遇到富裕并交好的势力可能还会重新提出自己的条件,白白多给你几万块……不可否认,这个赚外快的方法需要人品,有的时候甚至一毛钱都收不到,所以主要的还是要靠自己的城市收入啊

最后的最后,还是附上自己的图吧,有图有真相(声明:本人从不用作弊器,从我的财政收支应该就看得出来,而且可以管中窥豹,我的后方城市基本全是顶级的巨城市了)

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