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改变Mana伤害的机理

2022-06-09 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

外服游戏里有些人说的mana是什么意思

魔法。大部分游戏都有的,就像在魔兽世界(WOW)和魔兽争霸(WAR3) 英文状态下“魔法”都是显示“mana”

求剑三宏原理(就是里面的qidian,mana什么的~是什...

大侠您好:
prepare—目标读条

life——HP

mana——MP

qidian——气点

distance——距离

mbuff——目标DEBUFF

tbufftime——目标DEBUFF剩余时间
如帮助到您,还望采纳

求解编译原理的一道题:设有文法如下

首先要做这题你要知道判别文法类型
包括四个层次:

0-型文法(无限制文法或短语结构文法)包括所有的文法。该类型的文法能够产生所有可被图灵机识别的语言。可被图灵机识别的语言是指能够使图灵机停机的字串,这类语言又被称为递归可枚举语言。注意递归可枚举语言与递归语言的区别,后者是前者的一个真子集,是能够被一个总停机的图灵机判定的语言。
1-型文法(上下文相关文法)生成上下文相关语言。这种文法的产生式规则取如 αAβ -> αγβ 一样的形式。这里的A 是非终结符号,而 α, β 和 γ 是包含非终结符号与终结符号的字串;α, β 可以是空串,但 γ 必须不能是空串;这种文法也可以包含规则 S->ε ,但此时文法的任何产生式规则都不能在右侧包含 S 。这种文法规定的语言可以被线性有界非确定图灵机接受。
2-型文法生成上下文无关语言。这种文法的产生式规则取如 A -> γ 一样的形式。这里的A 是非终结符号,γ 是包含非终结符号与终结符号的字串。这种文法规定的语言可以被非确定下推自动机接受。上下文无关语言为大多数程序设计语言的语法提供了理论基础。
3-型文法(正规文法)生成正规语言。这种文法要求产生式的左侧只能包含一个非终结符号,产生式的右侧只能是空串、一个终结符号或者一个非终结符号后随一个终结符号;如果所有产生式的右侧都不含初始符号 S ,规则 S -> ε 也允许出现。这种文法规定的语言可以被有限状态自动机接受,也可以通过正则表达式来获得。正规语言通常用来定义检索模式或者程序设计语言中的词法结构。
正规语言类包含于上下文无关语言类,上下文无关语言类包含于上下文相关语言类,上下文相关语言类包含于递归可枚举语言类。这里的包含都是集合的真包含关系,也就是说:存在递归可枚举语言不属于上下文相关语言类,存在上下文相关语言不属于上下文无关语言类,存在上下文无关语言不属于正规语言类。

1)本题应该是--上下文无关文法

句子是产生式在推导时“仅仅有终结符”的任何一步
2)%mm%nn 是一个句子

由于下面一题的图我等级不够 不能贴图 发你邮箱

dota6.60更改了什么?

  改动了很多~

  我这里有详细的改动和质料~

  http://dota.uuu9.com/200906/53799.shtml 是U9做的6.60大型专题!

  里面100+页的文章~几乎全部改动都有详细的解释 楼主有兴趣可以去看看~

  然后是这里!
  这里是比较简要的改动详情~

  http://dota.uuu9.com/200906/53595.shtml

  为了方便楼主阅读~

  我把 主要的英雄改动 和 物品改动 拷贝下来~

  你可以在这里先浏览下~

  【英雄篇】
  *增加一个新英雄 蝙蝠骑士 到天灾(细节下详)
  *增加一个新英雄 牛头人酋长 到近卫(细节下详)
  *重造电魂(细节下详)

  *Medusa:把连锁闪电替换为秘术之蛇(细节下详)
  *Medusa:把净化替换为石化凝视(细节下详)
  *亚龙:把狂热换成亚毒素(?)(细节下详)
  *lina:把 极速 换成 炙热之心 (细节下详)
  *双头龙:把自动火换成 液态火 (细节下详)
  *巨魔:把 狂暴 换成 战斗狂热 (细节下详)
  *sven:重造风暴之锤 (细节下详)
  *变体精灵:重造 优势攻击 (细节下详)
  *冰女:把冰霜新星 换成一个相似的技能:水晶新星 (细节下详)
  *幻影刺客:把 闪耀突袭 换成 幻影突袭 (细节下详)
  *蓝胖:重造多重施法的作用机理 (细节下详)
  *火枪:把散弹 换成一个新能力 榴弹 (细节下详)
  *巨魔 :把 狂热光环 换成 狂热 (类似兽王曾经的被动技能)
  *兽王:把 野性之怒(被动技能) 换成 野性之心 (类似巨魔曾经的攻速光环)
  *敌法:重做大招伤害机理(现在会对目标周围的敌人造成同等的伤害)
  *沉默:重做 最后的遗言 ,保证在敌人施法完成后对其沉默
  *老树:重造 树眼 (细节下详)
  *船长:降低基础敏捷(18->11)和敏捷成长(1.7->1.3)
  *斧王:降低基础护甲(2.8->1.8)
  *痛苦之源:增加 衰弱 的施法距离(800->1000)
  *刚背:增加智力成长 0.6
  *刚背:增加刚毛后背的判定角度(90->110)
  *刚背:降低 被动的刚毛喷射 的释放点(每吸收250伤害施放一次,以前是300)
  *育母蜘蛛:把小蜘蛛的护甲类型从中甲改为重甲,使得其受到外塔两倍于以前的伤害。
  *冰女:降低辉煌光环的效果(0.75/1.5/2.25/3->0.5/1/1.5/2)
  *黑暗贤者:增加真空的施法范围(600->800)
  *黑暗贤者:降低离子盾的CD(15s->7s)
  *黑暗贤者:真空不再对魔免单位有效。
  *黑暗贤者:真空收拢单位将有一个0.3秒的过程(以前是瞬时)
  *死亡先知:被动技能不再增加移动速度。
  *地卜:调整忽悠的伤害(60/80/100/120->50/80/110/140)
  *地卜:降低忽悠的CD(20/18/16/14->16/14/12/10 cd)
  *卡尔:增加 灵动敏捷 的持续时间(6->8)
  *光法:把法力流失的眩晕效果改为减速(2秒,60%)
  *光法:你再也不会因为被 致盲 撞退 而失去对英雄的控制。
  *食尸鬼:取消撕裂伤口的眩晕效果。
  *恶魔巫师:变形术 的持续时间改为 1.25/2/2.75/3.5 原来为1/2/3/4
  *德鲁伊:大招从1级开始就能使用 战争呼叫,同时调整 伤害/护甲 的奖励 (20/2->20/2,40/4,60/6) ,但降低 持续时间 (10->8)
  *德鲁伊:改变 熊灵 获得特殊能力的过程 (1级,增加物品栏,2级增加 返回 技能,3级 增加 缠绕法球,4级 增加 粉碎技能 和 魔抗)

  *德鲁伊:提高 真熊形态(译者:我自己编的...)的攻击距离(100->150)
  *德鲁伊:现在施放 狂热 将同时作用于英雄和熊灵身上。
  *德鲁伊:取消 人熊合一(译者:one)
  *德鲁伊:对于有持续效果的法术,熊灵获得和英雄一样的抵抗能力(例如不会被冰女冰10秒)
  *地狱领主:降低死亡缠绕的CD(7s->6s)
  *地狱领主:他的法球效果将立刻显示在目标身上。
  *luna:增加其光环的范围 (300->900)
  *猛犸:降低 两级反转 的cd (120s->120/110/100s)
  *猛犸:改进他的攻击动画。
  *敌法:把上次对力量的增强取消(21->16)
  *小Naga:降低碰撞体积 (译者:貌似是唯一一个碰撞体积为8的英雄,其他都是24,狼人变身后也是8)
  *小Naga:降低 镜像 的施法时间。(注:不是持续时间)
  *小Naga:降低 镜像 的CD(50s->40s)和魔法消耗(从 85/105/130/150 到 70/80/90/100)
  *死灵法师:调整竭心光环,从0.5/0.75/1/1.25% 到 0.4/0.6/0.8/1%,范围 从700/800/900/1000 到 1000
  *死灵法师:降低 力量成长(2.0->1.5)
  *黑鸟:降低 星体禁锢 的cd (20->18/16/14/12)
  *熊猫:增加火熊猫 的 献祭伤害(10/10/30->15/30/45)
  *遗忘法师:生命吸取最大距离提升50,和施法距离相等
  * 暗影萨满:降低技能 妖术 的持续时间(1/2/3/4->1.25/2/2.75/3.5)
  * 流浪剑客:提升技能 距离挥舞 的伤害(10/20/30/40->20/30/40/50%)
  * 神灵武士:移除技能 沸血之矛 的伤害上限
  * 影魔:提升技能 魔王降临 的护甲降低数值(1/2/3/4->2/3/4/5)
  * 暗影牧师:降低技能 薄葬 的冷却时间(80/60/40/20->54/40/26/12)
  * 沉默术士:降低技能 最后遗言 的持续时间(1/2/3/4->0.75/1.5/2.25/3)
  * 鱼人守卫:技能 鱼人碎击 的伤害类型现在为物理伤害
  * 幽鬼:为技能 幽鬼之刃 的路径增加视野
  * 裂魂人:提升技能 神行太保 的作用范围,并额外增加2%的移动速度
  * 山岭巨人:技能 崎岖外表 现在被动给予护甲(3/4/5/6)
  * 山岭巨人:技能 崎岖外表 现在触发范围为300,不再只被近程攻击触发
  * 圣堂刺客:改变技能 折光 持续/冷却时间(20/23->17/17)
  * 圣堂刺客:改变技能 灵能之刃 的溅射范围(80/160/240/320->320)和攻击距离提升(50/100/150/200->40/100/160/220)
  * 圣堂刺客:技能 折光 现在是瞬发技能
  * 灵魂守卫:变身后额外提升20点移动速度
  * 修补匠:不能再刷新黑皇杖
  * 巨魔战将:改变了技能 致盲 的攻击落空数值(15/24/33/42->20/28/36/44),和冷却时间(8->15/12/9/6)
  * 双头龙:改变了技能 冰封路径 的冰封时间(0.5/1/1.5/2->0.8/1.2/1.6/2)
  * 不朽尸王:降低基础护甲(6->3)
  * 不朽尸王:墓碑 不再生产丧尸攻击处于战争阴影中的单位(墓碑的生命值恒定为150)
  * 熊战士:改变了技能 超强力量 的攻击速度提升(100/200/300/400->400),和攻击次数(5->3/4/5/6)
  * 复仇之魂:提升点力量成长 0.5
  * 复仇之魂:提升技能 命令光环 的作用范围(450->900)
  * 复仇之魂:技能 恐怖波动 将附加伤害(25/50/75/100),宽度降低(350->300)
  * 复仇之魂:降低基础攻击间隔(1.77->1.7)
  * 风行者:降低基础攻击间隔(1.6->1.5)
  * 众神之王:技能 弧形闪电 施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等闪电弹跳完才能继续施放,并增加冷却时间(2.0->2.5)

  榴弹(火枪新技能):
  ==========
  发射一波榴弹到空中,对目标区域造成持续爆炸。敌方单位在该区域会受到伤害并减速。会对建筑造成伤害(30%).持续10秒

  AOE: 450
  减速: 15/20/25/30
  减速时间: 2
  每秒伤害: 10/20/30/40

  施法距离: 900
  CD: 15
  魔法消耗: 120

  水晶新星(冰女):
  ==============
  AOE伤害: 80/130/180/230
  AOE: 400
  减速时间: 5
  攻速下降: 20%
  移动速度下降: 30%

  施法距离: 700
  CD: 15
  魔耗: 100/120/140/160

  优势攻击(水人):
  ================
  现在总是造成眩晕和伤害效果。至于效果将分别取决于两种属性的比例关系。

  如果你的敏捷超过力量50%,将造成伤害的最大值和眩晕的最小值。
  如果你的力量超过敏捷50%,将造成伤害的最小值和眩晕的最大值。

  至于介乎于上述两者之间的情况,将按比例线性调整。

  伤害(等级1): 最小: 0.25x Agi 最大: 0.75xAgi
  伤害(等级2): 最小: 0.25x Agi 最大: 1.5xAgi
  伤害(等级3): 最小: 0.25x Agi 最大: 2.25xAgi
  伤害(等级4): 最小: 0.25x Agi 最大: 3.0xAgi

  眩晕(等级1): 最小: 0.25 最大: 0.75
  眩晕(等级2): 最小: 0.25 最大: 1.5
  眩晕(等级3): 最小: 0.25 最大: 2.25
  眩晕(等级4): 最小: 0.25 最大: 3.0

  击退距离:最小100,最高300

  风暴之锤(Sven):
  ============
  瞄准敌人身边的区域施放一个魔法锤子,造成伤害并击晕敌方单位。

  伤害: 100/175/250/325
  眩晕时间: 2
  AOE: 250
  CD: 16
  魔耗: 140
  施法距离: 600

  战争呼叫(Sven):
  =======
  怀着正直的愤怒和正义,Sven喊出一声充满力量的战争呼叫,振奋他的战友。Sven和他身边的友军增加移动速度和护甲。

  移动速度: 12%
  护甲: 3/6/9/12
  AoE: 350
  持续时间: 6
  CD: 36/30/24/18

  战争狂热(巨魔):
  ===============

  Jah'rakal 不知不觉运用沉睡的魔法力量唤醒战友们狂野之心。短时间内大幅度提升攻击速度,在巨魔本身能持续多4秒的效果。

  攻速替身: 60/80/100
  持续时间: 4 s
  cd: 20
  魔耗: 75

  注:这是一个全地图技能。

  液态火(双头龙):
  ============
  Jakiro从腹中喷出一团液态的火焰,灼烧他的敌人(175AoE),并降低他们的攻击速度。

  每秒伤害: 10/15/20/25
  攻速下降: 20/30/40/50
  AoE: 175
  持续时间: 5 s
  CD: 20/15/10/5

  注:对建筑有效。

  狂热之心(Lina):
  =============
  被动
  每当她施放技能,她会获得暂时的移动速度和攻击速度提升。

  持续: 5 s
  攻速提升: 20/30/40/50%
  移动速度提升: 2/3/4/5%
  效果可以叠加

  幻影突袭:(幻影刺客)
  ===============
  传送到目标身旁并攻击他。在3秒内对突袭的目标提升100%攻击速度,该效果最多持续4下攻击。

  CD: 30/20/10/5
  魔耗: 50

  旧版多重施法(食人魔法师):
  ==============
  lvl 1 - 20% 施放 2次. [A杖后: 30% 3次]
  lvl 2 - 20% 施放 3次. [A杖后: 30% 4次]
  lvl 3 - 20% 施放 4次. [A杖后: 30% 5次]

  新多重施法:
  ==============
  lvl 1 - 30% 2次.
  lvl 2 - 45% 2次 或者 22.5% 3次
  lvl 3 - 60% 2次 或 30% 3次 或 15% 4次.

  不被A杖提升效果。

  发动时会在头上显示多重次数

  树眼:
  ===================
  在目标地点创造一颗有魔力的树,使得树精守卫能获得该树旁边的视野。视野范围随等级轻微上升。

  施法距离: 100
  CD: 300/225/150/75
  魔耗: 100/75/50/25

  注:会适应环境而自动选择生成一颗普通树(近卫地形)还是死树(天灾地形)。这些被附魔的树会看起来稍微亮一点。

  亚毒素(冥界亚龙):
  =============
  被动。根据目标生命的损耗程度增加伤害。

  等级1: 80-100=>2 60-80=>4 40-60=>8 20-40=>16 0-20=>32
  等级2: 80-100=>4 60-80=>8 40-60=>16 20-40=>32 0-20=>64
  等级3: 80-100=>6 60-80=>12 40-60=>24 20-40=>48 0-20=>96
  等级4: 80-100=>8 60-80=>16 40-60=>32 20-40=>64 0-20=>128

  简单的计算公式:从满血开始增加2/4/6/8点伤害,目标生命每下降20%,该伤害翻倍。

  对小兵和建筑效果减半

  秘术之蛇(Medusa):
  =============
  一条由能量生成的秘术之蛇在敌方目标之间跳跃,造成伤害的同时投去能量。当它到达最后一个目标后,它会返回Medusa身上并补充她的mana。伤害和魔法窃取量随跳跃次数提升。

  跳跃次数: 3/4/5/6
  伤害: 60/100/140/180 + 每次跳跃增加20%
  魔法窃取: 20/30/40/50 + 每次跳跃增加20%

  举例:
  目标A: 有mana
  目标B: 没有mana
  目标C: 有mana
  目标D: 没有mana
  目标E: 有mana

  技能等级4:
  目标A受到180伤害并被投去50mana
  目标B受到216伤害并被投去0 mana
  目标C受到252伤害并被投去60mana
  目标D受到288伤害并被投去 0mana
  目标E受到324伤害并被投去70mana

  你将会回复50+60+70=180mana

  魔耗: 140/150/160/170
  CD: 14
  跳跃AOE: 475
  施放距离: 700

  石化凝视(Medusa):
  ===========
  任何看着Gorgon的敌方单位都会慢慢编程石头,移除状态祝福(buff)并降低速度。对召唤生物造成伤害,随等级提升。

  凝视时间: 4/5/6
  范围: 700
  CD: 25
  魔耗: 100

  不影响那些无法直接看到medusa的敌人(例如Medusa在迷雾里或者隐形)

  需要直视.

  #########
  # 电魂 #
  #########

  力量: 17 +1.9
  敏捷: 22 +2.5
  智力: 19 + 2.2

  射程: 475
  移动速度: 295

  离子盾:
  -------------
  电魂施放一波随着向外扩展提升能量的离子。在膨胀和收缩时都会造成伤害。离电魂越远的离子伤害越大。

  最低伤害: 40/60/80/100
  最大伤害:70/105/140/175
  离子速度: 800
  范围: 600

  CD: 16
  魔耗: 125

  注:这个技能在扩展和返回时分别攻击某个目标一次。当它扩展时,伤害越来越高,当它返回时,伤害越来越低。它的范围是一个以电魂为中心的正圆,从始发的位置开始扩展,并会随着电魂移动。

  不稳定电流:
  ----------------
  被动。当被瞄准、造成伤害时会提升移动速度,反射一波静电伤害并净化目标。

  额外移动速度: 3/6/9/12%
  静电场伤害: 40/60/80/100
  净化持续时间: 0.3/0.6/0.9/1.2

  静电连接:
  ------------
  在敌方目标英雄和电魂之间建立一股静电连接。当连接存在时,电魂会从目标身上偷取攻击力并附加到自己身上。

  每秒偷取攻击力: 5/10/15/20
  最大连接时间: 10
  偷取攻击力持续时间: 从连接断开的13秒内.

  施放距离: 600
  断裂距离: 700

  魔耗: 20/30/40/50
  CD: 45/40/35/30

  注:如果你瞄准地上施放,这个链接会移动到该处并锁定它碰到的第一个英雄。连接具有视野。

  暴风眼:
  ------------------
  电魂召唤一个强大的暴风来摧毁敌人,用它致命的闪电球攻击并弱化敌人。暴风以电魂的恶意为食,它会瞄准身边最脆弱的敌人并降低它的护甲。

  伤害: 37.5/50/62.5
  间隔: 0.85/0.75/0.6
  范围: 500
  每次受到攻击护甲减少量: 1 (可重叠)

  持续时间: 20/25/30
  魔耗 100
  CD: 80/70/60

  伤害类型物理。只会瞄准视野范围内的目标。
  电魂死去风暴也会消失。自动瞄准范围内生命值最低的目标。

  『这里是物品篇』(万恶的分割线。。)···············

  增加基础道具灵魂权杖(+7点所有属性,可以虚无自己,即4秒内物免,CD 25秒)
  增加基础道具平息之刃(增加对非英雄单位的伤害)
  增加基础道具闪避护符(25%的闪避几率)
  增加配方 悲剧者之盾 (增加6点敏捷,并获得伤害抵挡的被动技)
  增加配方 击飞权杖 (由魔力法杖+短棍+合成书 10点智力,10点攻速,10点攻击力,获得击退的主动技能)
  增加配方 大魔棒 (由小魔棒+3树枝合成,可以充能15次)
  A杖更改配方
  分身斧被重新制作 (由夜叉+极限球+500合成书组成,+26点敏捷,+10点智力,+10点力量,+10%移动速度,+15点攻击力,分身主动技)
  散失之刃 能够被升级一次 升级后属性改变
  漩涡 配方和属性调整
  林肯:重写一下技能,使得其可以被林肯格挡:禁锢之击(风行),吸脑(痛苦之源),灵魂之矛(幻影长矛手),忠诚的考验(Chen),恶意,毒液之触(暗牧),暗言术,星体禁锢(黑鸟),撕裂伤口(N'aix),生命割裂(神灵),换位(VS),标记(船长),战争饥渴(斧王),发芽(先知),闪电球(蓝熊猫),lion和小强的穿刺,沙王的穿插,毁灭(潮汐大招),不稳定化合物(炼金),法力流失(光法),Sven的风暴之锤

  强袭战甲 降低卷轴价格 2000-1500
  强袭战甲 附加的光环现在能作用于建筑物了
  刃甲 现在的反弹属于神圣伤害
  血晶石 降低回复速度 由每点能量 2回复每秒减少到 1.5,并把200%回蓝减低到150%
  晕锤 现在配方中用力量腰带替换力量手套 眩晕时间由1.1秒提升到1.4秒 总价格不变(就是 卷轴便宜了!)
  圣剑 伤害由200提升到250
  风杖 可以对自己释放
  冰眼 卷轴由1250减少到750
  真视宝石 价格750 减少到700
  回复头巾价格 225-200
  林肯法球 回程的时候被触发 将不会打断回城
  罗萨之刃 显身一击附加125伤害
  罗萨之刃 冷却时间由20减少到18秒
  罗萨之刃 配方中大剑变成玄铁锤
  魔棒 增加25秒内置cd
  幻影斧 现在可以被拆分
  幻影斧 增加冷却时间 40到50秒
  疯狂面具 卷轴1050钱降低掉1000
  玄铁锤 降低价格1610-1600
  金箍棒 现在增加了被动技能 “精确打击(无视闪避)”可以被打开和关闭
  相位鞋 改变持续/冷却时间 5/10->6/12秒
  相位鞋 消弱了加成护甲 7-5
  流浪魔法师斗篷 价格降低 650->400
  辉耀 取消了8%闪避 提高了攻击力 由 35点 范围550aoe 提升到 40点 650aoe
  刷新球 魔法恢复速度由150%加强到200%
  回复戒指 减低价格375->350 gold
  双刀 合成不再需要卷轴
  撒旦 修改了不洁之力 现在激活的时候增加150%的吸血 持续3.5秒
  蝴蝶 现在合成卷轴由闪避护符代替
  先锋盾 增加抵挡伤害几率 65%-70%
  先锋盾 增加生命恢复速度 5-6 佩戴A杖的英雄现在会得到关于他们大招提升的提示信息
  A杖 对巫妖 大招的提升现在只增加伤害 不增加弹射次数
  A杖 现在不再降低月之骑士大招的冷却时间 而仅仅增加月光的次数
  A杖 装备后遗忘法师的吸血 没有冷却时间 伤害 170/200/300->150/200/250
  A杖 现在暗影萨满装备a杖后大招会召唤10个毒蛇守卫 (原来是12个)
  A杖 女王装备a杖后 超音波 cd时间固定为110秒(原来为 120/100/75)增加伤害与原来相同
  A杖 将不能再加强食人魔魔法师的大招 (以后可能会恢复 但现在正在解决这个问题)
  A杖 现在屠夫装备a杖后肢解的伤害将与他的力量挂钩 并且可以吸取这些伤害.伤害从 固定的5/125/175 每秒 改为 1.2.3倍力量值 每秒
  A杖 发条地精装备a帐后 钩子将能够够到友军身上 冷却时间80/60/40 减少到20秒
  A杖 虚空装备a帐后 大招持续时间增加一秒 并轻微减少大招cd
  A杖 圣骑士装备a帐后 大招cd时间有120秒降低到25秒!
  A杖 召唤师装备a帐后 大招的冷却时间降低30/25/12/5-> 16/8/4/2 并且不耗魔法
  A杖 剑圣装备a杖后无敌斩增加2刀 并且减少20秒cd
  A杖 地狱领主装备a杖后 增加大招2秒持续时间
  A杖 夜魔装备a杖后 在夜晚将获空中单位的视野,不受地形影响
  A杖 熊猫酒仙装备a杖后 分身出来的小熊猫将被增强并增加持续时间
  A杖 神灵武士装备a杖后 伤害增加50->65%自身血量 并减少cd时间45/30/15->24/16/8
  A杖 沙王装备a杖后 增加1道额外的震波并减少20秒cd时间
  A杖 暗影牧师装备a杖后 编织的持续时间增加6秒 和200点aoe范围
  A杖 哥布林工程师 装备a杖后 增加遥控炸弹的伤害和施法距离300/450/600->450/600/750 伤害500->900施法距离
  A杖 双头龙装备a杖后增加大招持续时间和伤害75/125/175->125/175/225
  A杖 复仇之魂装备a杖后 大招cd时间减少45->10
  A杖 风行者装备a杖后 大招集中火力将不再降低攻击力 冷却时间降低60-15秒

  现在a杖能够加强的英雄有
  地狱领主 痛苦之源 圣骑士 发条 暗影牧师 神灵武士 召唤师 剑圣 受折磨灵魂 秀逗魔导士 恶魔巫师 月之骑士 死灵法师 暗夜魔王 熊猫酒仙 屠夫 遗忘法师 痛苦女王 暗影萨满 冰晶室女 裂魂人 沙王 双头龙 复仇之魂 剧毒术士 虚空假面 风行者 巫医 宙斯

  补刀斧
  增加近战英雄36%对非英雄单位额外伤害 远程12%
  花费 250 卖了不加钱
  附带砍树技能 40秒cd

  闪避护符
  25%闪避
  1800钱

  圆盾
  250钱
  近战英雄持有60%几率抵挡20点伤害
  远程英雄持有60%几率抵挡10点伤害

  悲剧者的守护*(小盾牌升级版)
  配方 250的小盾牌
  2个敏捷便鞋
  60%几率格挡20点非英雄伤害(远程英雄持有只能抵挡10点)
  100%抵挡20点英雄伤害(远程英雄持有只能抵挡10点)
  +6敏捷

  击退杖
  配方 短棍 魔力法杖 300元合成卷轴 总用2200
  加10智力 10伤害 10攻速
  主动技能 击飞
  冷却 30秒
  消耗魔法 100点
  施法距离 800码
  效果 将一个单位 推飞500码 方向是 该单位面对的方向 可以对敌人友军 自己使用
  过程不会打断施法

  Khadgar的洞察之力
  配方 挑战头巾+玄冥盾牌配方+800元
  神奇的人造品 能召唤能量立场保护附近的友军使他们可以抵挡400点法术伤害。持续8秒。
  加30%魔法抗性
  8点回血每秒
  5点护甲
  魔法屏障(主动)
  60秒冷却时间
  100点魔法消耗
  有效范围 700点aoe

  作用原理 给附近700范围友军增加一个buff,来抵挡400点魔法伤害。(同老版蓝猫2技能)作用单位包括英雄和小兵。如果一个单位已经拥有这个buff,那么新加的buff将会覆盖这个buff。buff持续时间为8秒。
  提示 400点伤害将不计算任何魔法抗性。

  灵魂权杖
  1500钱
  灵魂形态(主动)
  加7点所有属性
  灵魂形态 你将进入灵魂形态4秒 会受到44%的额外魔法伤害 但是对物理攻击免疫
  持续时间4秒
  消耗魔法 75点
  冷却时间25秒

  金箍棒 “精确打击”技能
  让你永远不会打出Miss (不会出现红色的“丢失”字样)
  精确打击和一些法球以及几率性触发技能会发生冲突
  如 寒冰之箭 爆头等等

  注意 金箍棒还拥有几率触发效果

  大魔棒
  3个树枝+小魔棒+125钱配方=474
  可以充能15次
  A杖
  2个+10属性的物品(食人魔之斧,欢心之刃,魔力法杖)+精气之球+1100元配方=4300
  加10所有属性
  加200生命
  加150魔法
  提升大招效果(见上文) 散失之刃
  2把欢心之刃+法力长袍+850卷轴=3300
  加22敏捷
  6智力
  魔力反馈 每次攻击减少目标20魔法
  能净化8次

  散失之刃II
  需要 散失之刃+850元散失之刃卷轴=4150
  加26敏捷
  10智力
  36点魔力反馈
  8次散失(不管升级前为多少次,升级后都会变为8次)
  注意 你不能通过多次升级的方式来获得净化次数 只能升级一次

  漩涡
  玄铁锤+加速手套+900元卷轴
  加24点攻击
  15%攻速
  被动技能链状闪电
  分身斧
  2250元的夜叉+极限法球+500元卷轴=4850
  加26敏捷
  10力量10智力
  15%攻击速度
  10%移动速度
  附加分身技能
  镜像造成33%伤害(原来为40%)
  镜像受到350%伤害(原来为300%)

  以上就是我全部的回答~

  希望对楼主有帮助~

  谢谢~

暗黑3术语解释:什么是档位

DeadlyStrike(DS)--双倍打击(也叫致命攻击或者一击必杀)  这个属性会造成双倍的物理伤害。这个奖励会作用在其他的奖励之后,比如CriticalStrike(CS),但是并不是简单的叠加。如果你有33%的DeadlyStrike(DS)和68%的CriticalStrike(CS),那么你造成双倍打击的概率是:  =CS+(DS/100)*(100-CS)  =68%+(33/100)*32%  =68%+10.56%  =78.56%  各双倍伤害属性/技能同时存在时,最终双倍伤害概率的计算方法参看打击中造成双倍伤害几率的计算。  对于最终伤害为物理伤害的情况,DS/CS作用于leech  OpenWounds(OW)--撕开伤口  这个属性通过将生命回复速度设为负值而使得怪物不停的流血并损失生命值。也就是说,被击中的目标不会自动补血了----对超级怪物而言,此属性的作用不言而喻;对角色则是使"生命补满+x"的属性暂时失效并大量流失生命。这个属性的几率是简单叠加的。  持续时间:200桢(8秒)  每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,)  Clvl=1-15:(9*Clvl+31)/256  Clvl=16-30:(18*Clvl-104)/256  Clvl=31-45:(27*Clvl-374)/256  Clvl=46-60:(36*Clvl-779)/256  Clvl=61-99:(45*Clvl-1319)/256  计算每秒伤害则乘以25:  Clvl=1-15:25*(9*Clvl+31)/256  Clvl=16-30:25*(18*Clvl-104)/256  Clvl=31-45:25*(27*Clvl-374)/256  Clvl=46-60:25*(36*Clvl-779)/256  Clvl=61-99:25*(45*Clvl-1319)/256  当然,PVP的时候伤害会除以4。还需要补充的是,pvp时如果是远程攻击类型的话,伤害会再除以2。最后,对付Boss和Champion级怪物的时候伤害会再除以2。  每次产生OW效果即以固定的每帧伤害持续200frames,在此持续期间,如有新的OW效果产生(不管相比第一次的OW等级高低与否),仍以第一次OW的固定每帧伤害继续持续200frames——如还有第三次、第四次……也只是持续时间的依次再继续持续200frames,每帧伤害仍以第一次OW的计算。  当怪物满血并且DR>=100时,纯物理伤害的攻击技能不会触发OW。但若物免怪物生命值不满,或者攻击附带有元素伤害,则均可触发OW。  CrushingBlow(CB)--决定性打击(也叫压碎性打击)  这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物X%的生命。  -默认:1/4  -PVP:1/10  -PVP's佣兵:1/10  -PVSChampions、金怪、Boss:1/8  -使用远程武器默认:1/8  -使用远程武器对玩家:1/20  -使用远程武器对玩家雇佣兵:1/20  -使用远程武器对Champions、金怪、Boss:1/16  -这个属性造成的伤害只是基于怪物在单人游戏里的血量,和游戏人数没有关系。8人游戏中怪物有450%的LIFE,但你造成的伤害将仍然是1人游戏里的那个数值(450%意味着生命乘以4.5,也就是说CB的伤害按照比例也除以了4.5)。  不同物品上的CB属性可以叠加,并且这个伤害是在普通伤害之前计算的。即,在造成了普通伤害前,你有机会减少怪物X%的生命。CB是所有物品叠加一起后计算的,不是每一样物品的计算一次。CB不作用于leech。  物理抗性也会作用在CB上。并且,跟通常的50%物免上限不同的是,角色如果达到了100%物免是可以免疫CB的。(由wersty发现)  DR%>=0时,CB一次造成的伤害为:LeftLife*1/X*(1-DR%)。DR%<0时,CB所造成的伤害跟DR无关,恒为LeftLife*1/X。另外,CB可作用于狂战士,并且伤害依然取决于DR而非MR。  Damage+xxmodifier--伤害+xx  这个属性目前只出现在少数的几个暗金武器和神符之语上,其中最著名的是"悔恨".  在武器上的显示要分情况  1、smite状态栏无显示但实际视作盾牌基本dam  2、pal复仇状态栏显示+xxxdam但实际无作用  3、刺客龙系、刀系技能无作用  4、其他攻击方式为:  显示的伤害为:武器显示dam*(技能ed+装备ed+光环ed)+xxdam实际伤害为:(武器显示dam+xxdam)*(技能ed+装备ed+光环ed)。  DamagevsDemon/Undead--加xx%对恶魔/不死系怪物的伤害  DvD和DvU在伤害上属于非武器ed%,但是,不管出现在武器还是非武器上,对于smite、kick这样的非武器攻击没有作用。  见测试。  LeechLife/LeechMana--偷取生命/法力  LeechedLife/Mana=LeechValue×[PhyDam_dealt×(Drain/100)/difficulty_modifier]  LeechValue:攻击者的Leech%  PhyDam_dealt:防守者实际受到物理伤害数值  PhyDam_dealt=[PhyDam_Total×DS/CS×XvX×(1-EnergyShield%)-BoneArmor-DR]×(1-DR%)  Drain:防守者的Drain值(PvP为17%;PvM请到全怪物资料中查找)  difficulty_modifier:难度修正(普通为1;恶梦为2;地狱为3—CFdifficultylevels.txt的LifeStealDivisor/ManaStealDivisor)  来自:光耀者  DefensevsMissile--对远距离攻击防御  即提升防御力,可借此降低敌人远程类攻击的命中率。  Absorption(OrAbsorbs)--吸收  如同抗性一样,但更有好处,是指对角色的治疗!例如:5%火焰吸收意味着5%的火伤害转为对你的治疗,近似于10%的火抗,但并不相同。具体原理可参考伤害改变的机理。  另外值得注意的是它不受抗性上限的影响。  +FireSkills--+火焰技能  火焰技能是指所有的火技能,它包括:女巫的火技能,亚马逊的火焰箭、爆炸箭和燃烧箭,圣骑士的圣火,德鲁伊的焰爪、火风暴、熔浆巨岩、火山爆、火山、毁天灭地,刺客的焰拳、火焰爆震、火焰复生、复仇狱火,死灵法师的尸爆和火焰石魔也有加成。  OnStriking--击中目标时(打击时)  表示确实的打中了敌人。  OnAttack--攻击时  每次进行攻击动作的时候。无视命中与否,但攻击范围内必须有敌人.  WhenStruck--被击中时  当你的角色被打击。  knockback--击退  就是击退敌人的意思.  knockback的几率:  对大型怪物是25%  对中型怪物是50%(包括player,pet)  对小型怪物是100%  多个knockback物品叠加对kb几率没有影响.  HitFreezesTarget--冰冻目标  这个奖励十分有效。物品中带有这个属性之后即有机会冻住目标。公式如下:  冷冻几率=30+(AL+(B*4)-DL)*5  AL=攻击者等级  DL=防御者等级  B=装备上此属性的大小(默认为1.如:大炮的Hitfreezetarget+3)  如果为远程攻击,AL-6!冷冻几率再除以3。  冰冻时间=(几率-roll)*2+25桢.最小为25桢(1秒),最大250桢(10秒)  HitBlindsTarget--使目标失明  降低怪物的可视范围.同男巫的微暗灵视一样.公式如下:  致盲几率=30+(AL+(B*4)-DL)*5  这取决于有多少这样的物品带在身上——如果物品上面致盲+2,那么相当于带有两样加致盲的物品。使用远程武器几率除以3。  微暗灵视的等级=(几率-roll)/5+1,最高20。  (AL=攻击方等级;DL=防守方等级;B=Bonus"增加致盲目标";roll的数值为0-99随机.)  Druid的乌鸦也可以致盲,致盲几率同上,不过AL=Clvl_Druid+Slvl_Raven-2  SlowsTargetBy%--减慢目标速度X%  参看slow效果分析.  IgnoresTargetDefense(ArmorClass)--忽略目标防御  这个属性对暗金怪物、超级暗金怪物、雇佣兵、其他玩家、ActBoss无效。  参看忽视目标防御时命中率的计算.  本属性仅对char有效,对pet无效。  杀死怪物回复平静  杀死怪物时,怪物将化作一缕红光飘向天际,不会留下尸体供他人使用(复活&尸爆&翻物品etc)。  rip对角色来说,被Attack/Spell(不管它们是何种类型伤害)杀死的都有效,即如被Pal的HolyShock等光环脉冲伤害、Sor的冰甲、反弹等杀死的无效;当然如果是被Merc、Minions杀死的也无效。  值得注意的是,Merc也能使用这个属性。  转自IMPK介绍的很详细