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GBA《王国之心 记忆之链》sola篇攻略

2022-06-05 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

王国之心记忆之链的全攻略

  ★1F:トラヴァースダウン开始自然是教你一些基本的东西,操作、战斗、开门。进了房间,先不会有东西,有个储存点,先学会了储存,然后出现了一个怪物,冲上去KO了它。左边→中间→右边。

  BOSS战:ガ-ドア-マ-一个大机器人,攻击方式有爪子旋转(范围不大)、脚出来踩(翻滚躲避)、跳起来震动(跳跃躲避),将手脚打掉后,就只会用身体的旋转攻击,数字高就乱砍吧……

  BOSS战:アクセル,会瞬移和使用特技,特技是火墙(翻滚躲避),使用CB也可以。其实很容易躲,用不着CB,攻击也没什么特别的,追着砍都行。

  ★2F:アグラバー 刚开始就是一场战斗,就是一些杂鱼。中间→上面(杂鱼战)→下面。

  BOSS战:ジャファ- 攻击它本身没用,在高空中有只乌鸦,打它才行,它的攻击有3种,投石头(可躲在凹处或翻滚)、小范围击地(跳跃或是不在那块地)、直线火焰(不在那条线上就可以了)。3块地会不断上下变化,基本上只有最高的那个地方跳起来才能砍到乌鸦,所以只要耐心点就行了。

  ★3F:ワンダーランド 中间(杂鱼战)→下面→上面。

  BOSS:トリックマスタ- 会震地攻击和放火球。地震当然用跳跃来躲避,火球用翻滚,因为不会特技,所以不太要注意什么。以为要攻击的位置在高处,所以要跳起来攻击,虽然有时会出现米老鼠的卡,效果是出现一张桌子,站在上面就能打到它,但是似乎在上面更容易受到它的火球攻击,所以还是跳起来攻击吧。

  ★4F:オリンボシコロシアム 中间→下面→上面。下面要和cloud战斗,只要注意他的超究武神霸斩,不好CB就等他reload好了。不要靠的太近,最好等他攻击完再攻击他比较安全。

  BOSS:ハデス 小心它的双手放火,虽然慢,但是持续时间长,还会使用特技,扔出大火球(只会往前方)、移到身边的火攻。除了双手放火之外,其他都比较好躲,和cloud战斗一样,不要靠它太近,趁它攻击完之后再攻击,它的卡也不小,如果自己的卡不大,最好等待它relaod的时候攻击。冰魔法对它有特效,可以使用,但似乎不太容易命中。

  ★5F:モンストロ 右下→左下→上面(=0)。左下的BOSS。

  BOSS:パラサイトケイジ 这个BOSS实际上没什么威力,之不过处在毒沼中,虽然少的HP不多,但会有一小段硬直时间,打起来十分不适应。这里用魔法攻击将会比较方便,如果没有什么好的魔法卡,只能用物理攻击了。该BOSS会发出毒气攻击,必要时还是躲到毒沼里,使用物理攻击要注意的是在毒沼中的硬直时间,开始尽量使用数字大的,BOSS受到连续攻击会有一段比较长的时间不能行动。其实最安全的还是等待米老鼠卡出现,使用后毒沼暂时消失,这时狂攻吧。

  BOSS: 这次其实不算BOSS的,不过就是一堆杂鱼,一次出来6个,全干掉了还会继续出现。这时在画面的右上角有一个和鲸鱼有关的槽,每杀掉一个怪物槽救就会增加,颜色为蓝色,如果一段时间之内你没有杀掉一个怪物,槽就会变成红色,并且不断减少,直到你干掉一个怪物为止。当槽满了之后,你杀掉屏幕上的最后一个怪物,就算过了;相反,如果槽完全没了,杀完之后就失败了,可以重新再打。建议打的时候不要把卡耗光了才relaod,还剩一些就开始relaod(特别是3的),可以一边打一边relaod,槽就不会下降的很厉害。

  ★6F:ハロウィンタウン。一开始就是杂鱼战。上面(=3、=4)→中间(=6、=7)→下面。

  BOSS战:ブギ- 今趟的BOSS是最简单的了,只不过要多费一些时间,开始并不能直接攻击BOSS,它会仍骰子出来,点数为7,在骰子消失之前攻击到一次就可以了,如果没攻击到,BOSS就会出招了,所以说,它可能没有出手的机会……3次之后,铁栏会消失,这是跳上去猛K它吧。

  BOSS战:ラクシ-ヌ 以闪电攻击为主,有2级闪电(翻滚)、身前的直线攻击(不在一条直线上),特技为吸引闪电,这个不CB的话就要看准时机翻滚,从特技发动到产生效果有一小段间隔,如被击中不但少HP,还会晕一段时间。她的卡也不小,如果没有大卡就等她relaod好了,同时注意CB她的恢复。

  ★7F:アトランティカ 中间→右边→左边。

  BOSS战:ア-スラ 此BOSS有4条触角和一张脸,这个家伙打它触角本身不少HP,触角完了一会儿还会出,但是不干掉一个触角是打不到它的脸,所以注意自己的卡,不要刚好干掉一个触角又没卡了。砍触手有时会出现米老鼠卡,使用后BOSS位置下降,只露出一张脸,可以狂攻它了。它的攻击方式有1级闪电和跟踪泡泡,被泡泡击中会混乱,发出之前会说一段话,并且泡泡过来的速度很慢,利用翻滚可以轻松躲避它的攻击。

  BOSS:リク ……只会些普通的攻击,速度又慢,虽然攻击带晕旋,但很少中,基本没什么威胁。但是他很会左、中、右的跳,特别是reload的时候,经常打不到多少,这时跳起来攻击或是在落地点(固定)等他比较容易命中。

  ★8F:ネバーランド 中间(=5)→左边(=6)→右边。

  BOSS:フック 和游戏铁钩船长一样,是个喜欢拿刀乱砍和乱仍炸弹的家伙,炸弹的爆炸时间不快,不要轻易的滚动,要不很容易被炸。他的特技是在身边仍6个炸弹,如果不CB的话就不要离他太近,炸弹群不好躲避。攻击时要注意,他的卡也不小,如果自己的卡不是很大很容易就会被CB,所以还是不要贸然进攻,等待他攻击完之后再攻击,远离他,等他跳过来的时候攻击也是个不错的选择。

  BOSS:リク 这次会使用特技了,不过很容易躲避,一个翻滚就OK了,整体而言和上次没多大区别,卡不大的还是建议在他跳的时候攻击。

  ★9F:ホロウバスティオン 上面→下面(=9)→中间(=1)。

  BOSS:マレフィセントドラゴン 要攻击它的头才有效,但是比较高,不容易打到,攻击方式有吐火、利用脚产生3次连续的地震、伸过头来咬,其中吐火之后地上还会留一些,稍后这些火更是会直线跟踪移动,虽然可以CB掉,但是可以打出米老鼠的卡,自己看情况吧。如果卡大的话,还是打出米老鼠的卡,站在石头上狂砍吧。不大就只好配合自己的物品使用特技了。

  ★10F:100エーカーの森 此层最为特别,要把小熊维尼到处交朋友并且带到森林的另一边,这时如果离它太远,它就会睡着,按“R”可以叫醒(R就是招手,腰它过去),维尼在走了一段时间之后就会变累,当右上角的东西完全满了维尼就会睡着不起来,中途会有罐子(大概是蜂蜜吧),吃了就会回复。中途触发剧情就能得到卡片,当然,不触发或是自己一人走道底也能过去。

  在开始时跳到车上,等它爬上来之后车就会散掉,到很后面看到右边某处还有卷心菜和萝卜园,往回走一点,在一棵大树旁就会有卷心菜滚下来,砍一下它们就会在某处堆起来,重复,直到进入剧情,得到シンククロ;

  把它带到另一端,得到バンビ。

  BOSS:ヴィクセン 因为拿着个盾牌,所以很不习惯,他的攻击比较好躲,身前的冰、特技跟踪的冰柱更是好躲,他在发招前会念一段话,等他念完,一个翻滚就行了。攻击方面也不难,只要不在他身前攻击就可以了,另外,盾对魔法没效果,也可以用魔法攻击(当然冰系除外),他还会在空中飘动,路线固定,可以蹲点。

  ★11F:トワイライトタウン 只有一个剧情门,从右边进入。

  BOSS:ヴィクセン 更厉害了些,攻击有普通物理攻击、2冰攻击(大概),特技也不像之前那次那么弱了,追加了跟踪的冰柱(十分难躲,时间持续比较长)以及堆在地上的冰块,原来那个把你冻结的也去HP更多了,最重要是他的动作更加快了,通常的物理攻击总是被他的盾格挡,要不就被取消。打他时尽量离他近一点,他经常使用2级冰的普通攻击,那是打不到你的,趁这时到他后面,击中他的几率比较大,多带几张高等级的CLOUD,他的攻击BOSS挡不住。当然和上一次打他一样,不要乱攻击,被盾格挡的硬直时间很容易被击中。

  BOSS :リク 和上一个比起来,这个就差多了,特技只有一种,飞出来的跟踪攻击,随便翻滚一下就躲过去了,攻击数字高就追着他砍吧,低点就只好等他RELOAD或是他的卡数字低时进攻了。

  ★12F:デスティニーアランド 先来到左边的剧情门(=2、=8),再到右边的剧情门去。

  BOSS:ダークサイド 此BOSS的一般是打不到的,要等他攻击才能打到它。它的攻击可分为2大类,一是跟踪光球(靠翻滚躲避,也可以直接攻击它,数字高可以CB),一是咂地(靠跳跃躲避)。除了HP较多外,没什么难度。另外,它的攻击是有顺序的,咂地-光球-咂地-光球……,光球时可跳起攻击,CB掉它的攻击。

  BOSS :リク 又是他,这次和上次比差别太大,这次的RIKU十分的强,特别是特技ダークオーラ,如果没有CB掉,差不多就会少100左右的HP,无论如何要CB掉,建议开始就准备好特技,一看他发这招,立刻CB,其他跟前几次差不多。这次不要急,准备CB他的特技以及回复才是最重要的。攻击也要看好时机,自己的卡大也不要轻易先出手,等他先出,然后CB,利用他的硬直时间K吧。说到底,CB才素王道!

  BOSS战:ラクシ-ヌ 此战比上场要简单,BOSS以的魔法、物理攻击都不错,魔法是2级闪电,比较好躲,特技是闪电吸引,这个和前次一样,要看准时机翻滚,要不很容易中的,还有瞬移的物理攻击,不太好躲了,所以还是CB吧。

  ★13F:从第一个分路口向左走,就能到达唯一的剧情门(B=1、R=3、99)。

  BOSS:アクセル 移动比以前迅速了,其实就是瞬移,物理攻击力也比较高,但只要等待时机,不要急于出手,他的物理攻击还是没多大威胁,特技比前次多了2个特技,双重火球上下攻击,翻滚轻松避过,还有就是2个火球围在身边,并且圈子不断缩小,开始只要不翻滚,快到身上了再翻滚就行了。

  其实到了这里打法已经成型了,特技厉害的就随时准备好特技CB,特技较容易躲过的就用cloud会是个不错的选择,自己攻击就注意一般不要主动攻击,等他先出,CB之,利用这个硬直时间来攻击。

  BOSS:マ-ム-シァ 似乎比前面那个还差,移动没那么快,攻击力还不高,特技方面有2个,身前的巨大镰刀,不过翻滚一下或是比较远,伤害不到啊,还有就是从身边向四方波及的樱花,翻滚……物理攻击中一个是自身震地,但是范围不大,近身攻击时注意;一个是向前方的小镰刀,比较好躲;最后一个就是看似普通的斩,完了之后时间会缓慢一线,不易被击中,可是要是被击中的话可是会掉N多HP的……依然等他先攻击,然后CB的打。

  这次换坐在一台机器上了,先要打镰刀,攻击的方式还是身前的镰刀,不过更大了些,却不会向前飞行了,发出些小东西,会发光束,翻滚、跳跃都可以,不过当这些小东西在上面朝下发光束的时候,间隔特别慢,被击中会掉比较多HP,依然还是会放樱花,翻滚吧。不过此BOSS的卡不太大,可以站到它面前砍,单个cloud也很不错。

  把2个镰刀砍掉之后,BOSS就有点改变了,平常不能直接攻击他,必须CB之后才有机会,跳到上面去,才能攻击到本题,看准时机吧。BOSS的攻击方面,让人讨厌的小东西依然还会在天上飞来飞去,时不时放几个激光;整个跳起来震地;向前冲撞。打的时候似乎不出特技自己的卡片也会减少,这点要注意,BOSS的卡又不大,除了要花些时间之外,其他都很简单的。

  2-6、7-10都是可以自己选择的,BOSS强度和层数有关,所以把自己觉得强的BOSS放在前面打吧。

  关于米老鼠辅助卡,K大型BOSS才会出现的,使用后会有东西出现,更方便打到BOSS.

  riku篇

  riku的一点说明

  其他就不多说了,主要想说一下变身之后的物理攻击,3连击的最后一击威力十分大,但是第2击之后敌人会晕旋,这时不要继续第3击,停一下之后再攻击,2击之后敌人又晕旋,这样继续下去效果比一下子来个3连击有效多了,非常适合HP或者BOSS,但不利的是不方便攻击到空中的敌人。

  12B:ホロウバスティオン 一开始就是12F……右下→左上→右上。

  BOSS:マレフィセントドラゴン 和sola篇的一样,之不过HP变少了,可轻松搞定。但是之后却有点问题,开出去的门需要0号卡……

  BOSS:アンセム 会使用特技的家伙,特技为在屏幕左右冲击4、5次,没CB的话就利用跳跃来躲避吧,但不要躲在屏幕边上。普通攻击则为他身后的怪物的攻击以及身前的地面飞行道具攻击,不太难躲。

  11B:アグラバー 就一个剧情门。

  BOSS:ジャファ- 依然和sola篇一样。

  10B:モンストロ 又是只有一个剧情门。

  BOSS:パラサイトケイジ ……还是一样。不过这次riku的卡不是很大,所以要稍微注意一下,而且为了配合变身,还是不要随便攻击,等它出手再CB打。

  BOSS:ヴィクセン sola篇打的很多了,很有经验了。这次的他会跟踪冰柱,可是riku的速度太快了,边都粘不上……全屏的暴风雪,不断的快速跳动似乎就可以了,但还是会少HP……

  9B:ネバーランド …………

  BOSS:フック 没什么太大的区别,特技改变了少许,多了一个先物理攻击,之后才放3个炸弹。依然利用CB……

  8B:トラヴァースダウン 又是一个剧情门(R=0)

  BOSS:ガ-ドア-マ- 还是老样子,轻松可战胜。

  出去需要9和0的卡……

  BOSS:假riku 没什么威胁,特技只有那个会跟踪的东西,可以轻松躲避,变身之后更是轻松。

  7B:アトランティカ …………

  BOSS:ア-スラ 好失望,没变的强一点,老样子。

  6B:オリンポスコロシアム …………

  BOSS:ハデス 虽然没什么变化,但是这次自己的卡很小,不好打,而且对于它的特技火球也不能靠滚了,这次离它远点,利用少有的几个大卡CB,等待变身,变身后可以用一张使1-9逆转的卡或者使用那几张大卡进行2连击。

  5B:ワンダーランド …………

  BOSS:トリックマスタ- 没什么实力的家伙,不要等变身,直接上就可以了,因为变了身似乎打空中不是很方便。

  4B:ハロウィンタウン …………

  BOSS:ブギ- 还是那个样子,但是要注意自己的卡,骰子固定电数为7.

  BOSS:レクセウス 这次好象比较强悍的样子,会使用震地攻击,并且是地面倾斜;将手中的武器扔出,先咂一下地然后跟踪的飞。特技是击碎身前的岩石,碎片会从屏幕的一边到另一边,躲避其实也很好躲,发招前先会从地面弄上一块石头来,趁这时跑到他的身后那边,等岩石飞过来了就努力向前跳就可以避过了,如果觉得实在不好躲就用0号卡CB掉。攻击方面依然挨到变身,然后2连击。

  3B:デスティニーアイランド …………

  BOSS:ダークサイド 还是那样子,没强化。

  2B:トワイライトタウン 下面→上面。

  下面剧情门BOSS:假riku 此战困难,米老鼠不,回复不能,而且BOSS那个满屏乱飞的特技没什么好的办法可以完全躲避,虽然可以CB掉,但卡较为乱,有时根本不知道自己需要的卡到底在什么位置。0号卡一共有3张,其实2张在中间,末尾有一张,CB就用这张吧,如果还是不方便,就把自己认为没用的用特技消耗掉,随时要准备好0号卡准备CB他的特技。攻击方面,用0号卡CB很容易变身,可是由于大卡太散,2连击没以前那么方便了,这次的关键在于使用特技,准备好特技之后,等他放特技,一放立刻用0卡CB掉,紧接着自己放特技,成功率较高。如果开始有点耐心,专门等他防特机,然后CB的话,成功率就十分高了,但千万要注意CB掉他的回复。

  1B:忘却の城 …………

  BOSS:アンセム 不是第一次的他所能比的,物理攻击速度十分的快,而且几乎躲避不开。特技方面,他的特技卡出来之前根本不能判断是什么,一下子就出来3张就放特技了,甚至连数字总共多大都不能先判断,他除了开始会的那个特技外,还多了一个他背后怪物从地上升起的特技,一但中了,少HP非常多,打的时候最好见他这招就CB掉,幸好他用这招时前奏要不少时间,而这次有4张0卡在最后面,来得及CB.攻击方面也很是不便,因为他经常利用他背着的怪物来抵挡,特别是连特技都可以挡掉,所以还是注意点,不要老是用特技,要用也要在距离不远,并且可以CB他的特技的情况下使用,在准备充足的情况下,跟他近身物理攻击比较好,虽然也不是很容易击中他,但至少不会受到他的那么多进攻。一但被打回原形,也还是和开始一样,利用CB再次变身。

gba游戏里的《王国之心-记忆之链》作弊码

RIKU篇开启 02039BB8:20
HP 020039BE2:0230
MAXHP 02039CA8:0230
MAXCP 02039CAA:270F
EXP 02039CB0:000F0000
M点数 02039D24:0001869F
全特技
02039CBC:FFFFFFFF
02039CD0:FFFFFFFF
02039CD4:FFFFFFFF
攻击力 02039CAE:270F
Dark点数 02039CAC:03E7
全地图卡片
0203A8C0 0909
00000104 0001
全战斗卡片
0203A080 0000
00010232 0002
全事典
02039CE4 FFFF
00000040 0001
战斗中
HP 0203314C:0230
MAXHP 0203314E:0230

加hp和cp会死机,要慎用。
http://www.66game.cn/jiejiyouxigongluemiji/shouzhang/GBAjsz/5018.html

gba王国之心 记忆之链 最强攻击卡

第一个问题:是这样的。索拉最强的攻击卡是“创世神兵”,全最高的武器(貌似有一个是B?不记得了)。
像创世神兵、片翼天使这些,都是要靠在地图的特殊房间,用金卡打开的。金卡可以在“忘却之城”刷,一次只能刷到一张。刷到以后就可以在所有地图中找到特殊房间(每个地图都有一个特殊房间)。特殊房间里有个宝箱,放的都是你没见过的东西,比如新的攻击卡、新的魔法卡等等。一张地图的特殊房间开了以后,这个房间还在,但是第二次开的话,就是随机的东西。不用我说,越高级的地图要开特殊房间的难度越大(一般要求是:金卡+红卡数值N点+蓝卡数值N点+绿卡数值N点),像“创世”和“片翼”这些没记错应该是放在”忘却“或者是黄昏那张图(不好意思,我虽然很喜欢这部作品,但是还是很多年没玩了,体谅一下~)

第二个问题:
敌人卡除了是打BOSS可以获得外,是要靠打特定的敌人获得的。其实没什么用,不过您喜欢收藏也是可以的。都是小怪身上掉的,你可以看看图鉴,那些怪是空缺没遇过的,然后看看它前后有哪些怪,断定一下没遇过的怪在那张地图。(突然想起怪是叫无心...)

第三个问题:
Riku篇爆了什么都没有的,Riku篇看的就是剧情,最后是Riku穿上机关的制服,携手米奇去修行。(此后就是王国之心2)
Sora也没有二周目,就算把马尔夏干掉,过完恢复记忆的剧情之后,其实也就是回到一周目的存档而已,只是重新游戏会发现开启了Riku篇。从某种定义上来说,Riku篇就是二周目。只要你能开Riku,那就说明你Sora篇通关了,仅此而已,从Sora的存档上是看不出通关了的。

希望对您有帮助。如果还有什么问题的,欢迎追问~

GBA王国之心 记忆之链中的无心 白蘑菇怎么打?

白蘑菇会做很多种奇怪的动作,如果攻击它就会消失。其实每一种动作都对应着一种魔法,在他摆出该动作的时候以正确的魔法攻击他,连续三次正确就成功并且可以获得道具。道具的奖赏规则是按照你最后一次(即第三次)击中的魔法作准,掉出该魔法属性的【かけら】(碎片,即最低等的合成材料)。 比如最后一次击中的是火魔法,那么就会掉出【燃え上がるかけら】。至于有人发现有时候会掉一些“免许皆传”的东西,其实这是因为你三回都用了同一个魔法。这也是游戏收集“免许皆传”的唯一方法。免许皆传一共七个,每种魔法对应一个,集满了就可以到梅林魔法师那里换东西了。下面我们还是来看看打白蘑菇能掉出的东西吧。

额外掉东西法则(资料来源:ultimnia攻略本,此表对应版本为FM版)

达成条件 掉出的宝物(机率)
三回相同的魔法 ××免许皆传(100%)、××魔石(10%)、満たされるしずく(20%)
连续三回不间断 (最后一个魔法的)××かけら(100%)、満たされるしずく(10%)

*这个表是参考了王国之心FM版的Ultimnia攻略所得的,其他两个版本没有数据,但应该是一样的。不同在于,在日版中如果三回相同魔法后得到的満たされるしずく机率是100%,而在美版中已经修正了这个机率,现在也只能怀疑美版是跟FM版一样了。在美版中“満たされるしずく”叫做“Mystery Goo”。而这里面的“××”就是指相应魔法所对应的原料,例如火系的“××免许皆传”就叫作“ファイア免许皆伝”,在美版中免许皆传是“×× Arts”,例如冰冻系的叫“Blizaard Arts”。而××かけら,××魔石,以及各种动作的详细资料如下:

白蘑菇的各种动作

动作 对应魔法 掉出材料(日/FM版) (美版名字)
冷得发抖 火魔法 燃えあがるかけら/魔石 Blaze Shard/Gem
热得扇风 冰魔法 冻てつくかけら/魔石 Frost Shard/Gem
表情失落 雷魔法 とどろくかけら/魔石 Thunder Shard/Gem
趴在地上 回复魔法 うるおいのかけら/魔石 Bright Shard/Gem
浮在半空 重力魔法 透きとおるかけら/魔石 Lucid Shard/Gem
动作停止 时间魔法 力のかけら/魔石 Power Shard/Gem
飞速转动 风魔法 闘気のかけら/魔石 Spirit Shard/Gem

只要使用正确的魔法,白蘑菇就会快乐地跳起来,如果用错了魔法/物理攻击击中/过了限定时间,白蘑菇就会消失了。另外,几乎每个世界都会出现白蘑菇,但是不同地方的白蘑菇会做不同的动作。也就是说并不是每一处的蘑菇都会以上7种动作的,一般的,所有地区的白蘑菇都会做火、冰、雷最基本的三种动作,再附加剩下的其中一个。最后世界尽头的白蘑菇则会7种动作。以下是详细的分布:

不同动作的白蘑菇地区分布

出现地点(日/FM版) (美版名字) 会做的动作
Traverse Town旅馆·赤之间 Traverse Town 旅馆:Red Room 火、冰、雷
爱丽思世界·莲花森林 Wonderland:Lotus Forest 火、冰、雷
泰山世界·帐篷外 Deep Jungle:Jungle Hideout 火、冰、雷、回复
阿拉伯世界·宝物库 Agrabah:Treasure Room 火、冰、雷、重力
海底世界·沉船,海底洞穴(FM版中此处改成了巨大蘑菇) Atlantica:Undersea Cave、The Shipwreck, Below deck 火、冰、雷、时间
鬼屋世界·集合墓地 Halloween Town:Graveyard 火、冰、雷、风
最终的世界·“交じり合う世界” End of the World:最后一个记录点前面的房间 火、冰、雷、回复、重力、时间、风(全)

虽然最后一种会所有动作,但是这样各种动作出现机率反而都被降低了,如果收集免许皆传的话,当然是到各种魔法的专门地方比较好。

GBA游戏:王国之心记忆之链!!的金手指

RIKU篇开启 02039BB8:20
HP 020039BE2:0230
MAXHP 02039CA8:0230
MAXCP 02039CAA:270F
EXP 02039CB0:000F0000
M点数 02039D24:0001869F
全特技
02039CBC:FFFFFFFF
02039CD0:FFFFFFFF
02039CD4:FFFFFFFF
攻击力 02039CAE:270F
Dark点数 02039CAC:03E7
全地图卡片
4203A8C0 0909
00000104 0001
全战斗卡片
4203A080 0000
00010232 0002
全事典
42039CE4 FFFF
00000040 0001
战斗中
HP 0203314C:0230
MAXHP 0203314E:0230

劝LZ一下,金手指要慎用。