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星际争霸-人族三大高手TvP解析篇

2022-06-01 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

求教高手TVP 人族暴兵要多少重工场

人族就是一个稳字,如果是新手可以尝试前期单重工速二矿开局。发展经济。同时利用雷车侦查,扫矿,布雷,配合坦克空投骚扰,打击对手经济,为后期决战打基础。侦查要到位,观察对手到底是航母,还是龙骑xx,航母就要大量的生产巨人,如果是仲裁,加龙骑xx,那么要适量爆坦克,作为肉盾的雷车不能少,带上几个科学球,用震荡波消耗仲裁能量。稳健推进,后期的人族对抗神族都是要十重工以上的。不过好的操作是战术的基础建议你下载一个练习图,叫做“tvp”里面重点练习与神族对抗的后期爆兵,坦克,雷车的操作能力。
对意识,操作,爆兵的训练都有很大的帮助作用。

星际争霸2虚空之遗里,1v1天梯人族tvt tvp tvz打法...

既然水平到位,那就好说了,
TVT:其实和虫心区别不大,只是多了导弹车和加强了渡鸦两个,所以骚扰除了可以出女妖还可以出渡鸦去对方矿后甩无人机。总之渡鸦现在前期出1-2个是肯定不亏的,中期之后还是枪兵坦克为主,这个大局观和虫心差不太多,只是坦克更加强了,冲坦克阵更难了。
TVZ: 一套和虫心没啥区别的战术就是火车三开,基本就是bb,单气,2矿,vf,3基地,然后走各种变化的打法,之后还是mm部队,对方如果龙狗毒就出地雷,如果蟑螂火蟑螂就出坦克,打法无非还是正面+多线(打蟑螂就更需要多线,这和虫心是一样的),压4矿,压5矿等等的打法。另外一套战术就是两船兵,大体流程就是bb,2矿,2bb,2房子,2气,vf,vs(当然在中间该补房子补房子)。2bb挂科技挂件升兴奋剂,vf造好挂双倍给vs,vs造好直接接vf双倍造两运输机。在造运输机的时候下2be,升攻防,出门后有钱甩3基地,5bb。这套打法大约在4:30-4:45秒左右出门(两个运输机带14个枪兵左右,兴奋剂基本好),然后就压3矿,压均摊等等,给z压力。这个时候家里接着续兵,之后再续到两船兵的时候就有4船兵,枪兵针盾,一攻一防,正面会短期很强势,之后又回到正常套路。
tvp:tvp现在前期变化比较多,很难去说清楚,但目前面对p的一个主流思路就是2矿5bb a一波,如果p开三矿比较偷很可能就直接打死了(如果你侦查到p一直没开3矿,那么不一定非要a出去,可以自己先顺势开3矿)。然后兵种搭配时光头的数量越多越好。现在的巨像没以前厉害,所以如果你光头够多,p的正面不够厚也只有1,2个巨像,你是可以强点的。一般压掉3矿p就没什么可以打的了。

星际争霸人族SKT1开局的详细细节与后期打法

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2006年初有slayer boxer iloveoov等人族战术大师的韩国职业战队skt1发明了一种tvp战术:单重工场,单兵营,造6个枪兵一个坦克一个摩托并研究埋雷。这种战术因为攻守兼备,没有明显的缺点,很快为韩国所有人族职业选手使用,成为了tvp最常规的战术。在中国,人们以发明这种战术的skt1战队命名它为“skt1流”。

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skt1流是这个时代tvp最常见和最重要的战术。不懂skt1流,就等同于不懂tvp。这句话,绝对没有夸张。现在的韩国职业联赛tvp有五成以上开局使用skt1流,3成是其变种,最后那两成,是针对p的针对skt1流的战术而设计的战术。

这个时代的tvp开局理论,skt1就是最核心的那个部分。

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Tvp开局的核心思想就是:通过限制p扩张,或比p更早的扩张,获得比p更好的经济。双重工压制,单重工扩张,一直是tvp的主流。如果有一种战术既能有效压制,又能迅速扩张,从而在开局上取得最大的优势,那么这种战术就是tvp的最强战术。

我可以毫不犹豫地告诉你,那种战术就是skt1流。

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Skt1流为什么如此有效?

第一, skt1流能够在生产出第一个坦克时,就进行压制。比一般的压制战术更早。除了压制效果好之外,还能起到侦查p的科技的作用。

第二, 省下了一个重工场的钱,所以很快就有钱造2矿。

第三, 用雷车限制p反压制,从而安全渡过扩张后的兵力真空期。

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P为skt1流作的改变:

第一,因为t造大量的枪兵,probe无法存活到看见t的科技,p已经放弃了早期对t主家的侦查。

第二,双兵营提射程龙骑、野dark等针对skt1压制的战术成为了主流。

第三,对神族初期龙骑的操作提出了更高的要求。

第四, 对神族初期资源分配也提出了更高的要求。

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Skt1如今已经没有过去那么好用。

任何战术,都可以被破解,只要他是一种一成不便的战术。skt1的进攻时间,兵种配比,以及之后的真空期都是一定的。针对它,在06年下半年开始,出现了各种战术。

就比如双兵营龙骑。

双兵营龙骑第二个兵营造在什么时间很有讲究。最早是在16人口放下第二个兵营。但这样需要停很久的农民。因为需要有足够的水晶造第二个兵营,第二个人口,龙骑射程,第一个龙骑,第二三个龙骑,然后是下一个人口。这么损经济的战术,如果不能反rush下来t,就亏大了,所以,用的人不是很多。

在足够防下skt1那波兵的龙骑数和经济上取得平衡,是防skt1最初的课题。

Lx发明了一种非常好用的战术,就是双兵营,在造一个龙骑之后,连续补充两个狂徒,这样做的好处是,第一,因为狂徒比龙骑便宜25水晶50的气体,所以初期可以省下50水晶100气体,不需要停很久农民。第二,狂徒比龙骑造得快。所以,比5个龙骑,能更早的拥有2个狂徒三个龙骑。而这个兵力,恰好能挡住skt1的rush。第三,用狂徒排雷,对不够谨慎的人族选手,还能起到压制的作用。

在出生点较远时,还有单兵营提射龙骑二矿的战术。这种战术对龙骑的操作要求较高,而且,比较怕各种类型的双重工,三重工开局。

7

然而,在去年的iest决赛上,面对抗韩英雄super的skt1流,英雄神族reach仍然使用了最传统的单兵营vr战术。现在的韩国当红神族Bisu几乎每场比赛都用单兵营vr开局。这曾是一个困扰国内p user的问题。单兵营vr,真的好用么?

单兵营vr战术,是pvt最古老的开局之一。尤其在lost temple这张地图上,存在在分矿高地投坦克干扰分矿的威胁,所以,这种开局的出场频率非常的高。

然而,在skt1流刚刚出现的时代,单兵营龙骑vr战术因为龙骑量不足,很容易让t获得经济优势,因而被p遗弃。

这种战术的重新被使用说明了什么?

8

我们不如回过头来审视,双兵营龙骑二矿的缺陷是什么?

首先,这种战术的ob出的非常的晚。而在没有ob的情况下,龙骑是不敢随便出门的。其次,在双矿开起来后,神族要补水晶,农民,vr,以及兵营,相当长时间都只能双兵营补兵,其实有一段兵力真空期。

理论上,p2.5个兵营生产的单位应该和t两个重工场生产的单位战力持平。但是,开局神族兵营比人族重工场早1分钟好,再加上人族部队走到神族家门口的时间,足以抵消这种差距。但是,神族相当长时间只能双兵营补兵,,如果人族单矿两个重工场不停,甚至补到三个重工场,在某一段时间,人族的部队战力是绝对大于神族的。

利用这个时间点,发动进攻,封锁神族,打掉神族分矿,同时扩张,可以完全的克制双兵营龙骑二矿战术。

9

从这一战术思想,衍生出了各种单矿战术。他们的普遍特点都是具有欺骗性,让p产生t在扩张的假象。

而决定这些单矿战术威力的是,坦克是否能威胁到p的二矿。比如Arcadia这张地图。封锁p不是关键,因为如果p的经济优势显示出来,冲出封锁只是时间早晚的问题。

10

回到skt1流。

如前文所说,skt1流陷入了低迷。它仍然是tvp的核心战术,但是单拿出来已经不具备曾经的威力。

但它被破解了么,没有。当战术便成唯一的选择,失去原有威力是必然的。任何战术都是如此。

如果一个p user不需要侦查,就能够知道最初对手会做什么,有多少部队,会在什么时候进攻,那么,他将轻易的作出对应。Skt1流的缺陷不在于战术本身,而在于,在过去缺少足够的变化。这些缺陷,在p对应skt1流不够成熟时,并没有体现出来,而现在,是求变的时候了。

让神族选手必须去考虑,人族的选择究竟是skt1流,还是其他战术,在战术的选择上顾虑重重吧。不久的将来,Skt1流会以tvp战术体系的重要一环,而不是单一的战术发挥巨大的威力。

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如果没有pgl,如果没有enfury的参赛,如果不是缺少zerg而pvt泛滥,国人对pvt认识的缺陷,不会被如此的放大。更成熟的对pvt和tvp的认识,已经是当务之急。改变在悄然发生。不久,我们将看到国内神族和人族选手的变化。

而这告诉我们,如果没有与世界顶尖水平的交流,就不会有进步。虽然最近韩国选手频频来华亮相,虽然pj和lx赴韩取经,但与韩国的交流,还是太少。未来的几年里,中国的星际比赛频率将越来越高,机会将更多,只有积极的跳出国内星际小圈子的选手,才能在这电竞的浪潮中占据先机。



Skt1流简单教程:

精确的作我下面说的每一个细节。对于skt1流这种分秒必争的战术,在有200水晶和250水晶时放下重工场的威力是完全不同的。

Skt1流开局有11农民同时放下兵营和气矿,以及12农民同时放下兵营和气矿两种。现在用前者的比较多,而后者则水晶更多,经济更好。

11农民造gas的skt1流流程是:

11人口不补农民在有230水晶时造下兵营,第11人口的农民造出来直接造gas。然后不断的补充农民到15人口,兵营好造一个枪兵,正好有200水晶100gas可以造重工场。(这个重工场最好提前拉农民出去造,千万不要耽误。)然后补一个房子,一个农民,一个枪兵。正好18人口。在重工场造好后升级附件,依次生产一个坦克和两个雷车并升级雷车的埋雷,兵营不停直到有6个枪兵。然后把部队派向p家压制。同时,在有400钱时造下分基地。

12 农民造gas的skt1流流程类似,只是先造第二个房子然后才是重工场。

注意:skt1流的目的是限制p的经济,并扩张,而并非rush掉对方。不要一味的强打,达到压制效果就可以撤退了。另外,skt1流一定要早造分矿,否则,对方分矿被拖延,自己同样分矿很晚,就等于根本没有压制。不停的补充农民,尽量减小自己的损失。要在心中时刻明确这样的事实:skt1流是一种经济战术,而并非rush战术。

星际争霸1有史以来最强的三大种族选手、列出理由以...

上面的明显是fantasy的粉丝,现在t的最强明显是flash

为什么最强,看战绩,看夺冠数量
1.t最强
KT_Flash
种 族:Terran
俱乐部:KT
昵 称:最终兵器 小新 教主
韩文名:이영호
中文名:李永浩
所有ALL战绩:340:134 胜率:72% (共474场)
所有TvP战绩:101:41 胜率:71% (共142场)
所有TvT战绩:129:46 胜率:74% (共175场)
所有TvZ战绩:110:47 胜率:70% (共157场)

2.z最强
jaedong
种 族:Zerg
俱乐部:Hwaseung
昵 称:暴君 激动 解冻 李本座
韩文名:이제동
中文名:李济东
英文名:Lee Jae Dong
生 日:19900109
所有ALL战绩:373:174 胜率:68% (共547场)
所有ZvP战绩:96:46 胜率:68% (共142场)
所有ZvT战绩:135:85 胜率:61% (共220场)
所有ZvZ战绩:142:43 胜率:77% (共185场)

3.p最强
种 族:Protoss
俱乐部:SKT1
昵 称:革命家 金本
韩文名:김택용
中文名:金泽龙
英文名:Kim Taek Yong
生 日:19891103
现 役:现役
--以下数据只统计KeSPA认可赛事
所有ALL战绩:300:164 胜率:65% (共464场)
所有PvP战绩:88:52 胜率:63% (共140场)
所有PvT战绩:101:64 胜率:61% (共165场)
所有PvZ战绩:111:48 胜率:70% (共159场)

而比较下fatasy的战绩,和flash差距不是一点点哦,用数据说话:
fantasy
种 族:Terran
俱乐部:SKT1
昵 称:范特西 小饭 国本
韩文名:정명훈
中文名:郑明勋
英文名:Jung Myung Hoon
生 日:19910701
所有TvP战绩:72:38 胜率:65% (共110场)
所有TvT战绩:60:35 胜率:63% (共95场)
所有TvZ战绩:67:52 胜率:56% (共119场)

星际争霸TVP开局

现在的TVP堵口已经过时了,如果你堵口,就代表你是准备在家先发展科技,闭关自守就相当与把前期的主动权全部给了P,而P是最喜欢T这样的,因为这个时候P有很多选择,不管是双兵营龙骑压制,空头金甲,速出隐刀,甚至是空投隐刀,都会给T带来很大麻烦,甚至会一招把T打死,而且由于你要防这防那,瞻前顾后,即使防住了,那么2矿,3矿都会比P慢很多,直接导致中期的推进兵力不如P来的多,所以堵口已经不用了.目前TVP最流行也是最实用的是SKT1流,即6枪兵+一坦克带农民在加上后续跟来升好埋雷的雷车.前期凶狠强制的RUSH并速开2分矿,如果P没出一定数量的龙骑,而是直接开分矿或者攀科技的话,很有可能前期被你一招打死或者打的很伤,即使打不死对方,也可以从他的兵力的数量和他开2矿的时间来判断他的科技走像,而操作相当的话,碰到SKT1开局的T,P一般只能被迫双兵营龙骑.
具体的开局是11农民的时候兵营气矿同时放,14.5农民造下第2个房子,气矿好后2农民采气,其余全部采矿,枪兵和农民不停的造,第一时间放下重工和支架,第一时间造下坦克并升级雷车的埋雷技能,坦克出来的时候正好6到7枪兵,带上农民,重工不停造雷车,并把重工集合点设在坦克身上来保证后续雷车能及时跟上(1.12以上版本可以把集合点设置在移动的单位上),要注意几个事项:1.压出去以后钱马上够400,放下分基地 2.压制的过程中坦克千万不能死,保持好阵型 3.尽快升级坦克攻城模式,并造下BE,因为P可能会单矿3到4兵营速OB龙骑反压制,所以防空和架起的坦克也不能少,压到对方门口发现对方是的速隐刀,那么升级坦克架马上取消,改升雷车速度,直接在放2到3重工甚至更多,造雷车骚扰,在对方和自己路口多埋雷.如果发现是金甲,是去空投你家,那么家里主矿分矿造防空,造坦克,家里埋雷,如果他的金甲在家防守,那么不要强冲,只要尽量拖延他开分矿就可以了 4,压制过程中农民不断,千万不要卡人口
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