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《星际争霸》SuperFight地图战术解析

2022-05-29 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

星际争霸虫族战略解析,谢谢

  作为虫族究竟地面部队,它拥有着300晶,200气的超级天价。可悲的是,与雷兽高科技,高价格同时出名的,还有它万年冷板凳的悲情命运。是什么使得它如此板凳,如此悲情呢?

  雷兽,超级大后期兵种~

  作为虫族究竟地面部队,它拥有着300晶,200气的超级天价~

  可悲的是,与雷兽高科技,高价格同时出名的,还有它万年冷板凳的悲情命运。

  是什么使得它如此板凳,如此悲情呢?

  价格因素抵消种族特色

  虫族的特色是什么?低价,海量,高机动性。然而这三条,没一条在雷兽身上得到体现,也许在14补丁之后,机动性这三个字终于勉强合得上了,然而那臃肿的身躯就算拥有了和小狗一样的移动速度,又究竟能将机动性表现到什么地步,还值得商权。

  雷兽的价格是影响出场的最重要因素,众所周知,虫族的部队都不是擅长单兵作战的,这一点与神族正好形成鲜明对比。对于神族来说,一个隐刀有可能颠覆比赛,一架虚空就可以改写历史,一只妈妈船,哦哦,妈妈船暂时略过不提。对于虫族来说,没有任何一个单位是可以单兵扭转乾坤的,也许《星际争霸1》里的潜伏者拥有单兵改变世界的能力,但《星际争霸2》里干脆就让它见鬼去了。

  那么,虫族的单位只有量产,必须量产,不量产不足以谱写诗篇。然而雷兽的价格高达300晶,200气,你叫虫族如何量产?在一场天上地下,战火纷飞的激烈对局中,我们假设虫族成功开启了5个分矿,并且中前期用部队与敌人拼得旗鼓相当,那么成功升级好三本,并且将雷兽巢穴造好,研究好了雷兽相关的科技时,一个虫族玩家手上大约能握有多少可用的晶矿和气体呢?我可以大胆并且负责地说,2500左右晶矿,1000左右气体,这是闲置资源的究级状态了,如果你手上空闲的资源能多过这个数,呃,恭喜你,你不是在虐菜,就是正要被敌人一波打死了。

  这一波可怜的空置资源,就是虫族的全部身家,基本上来说,虫族玩家们保存着这一笔钱都是为了用来部队突然转型,打敌人一个措手不及的。那么这一笔资源如果用来制造雷兽,只能制造5只,也就是说,如果你想用它们来给敌人一个措手不及,囧,我很怀疑敌人会对5只雷兽感到无能为力。在科技大发展,雷兽出场的时候,我们能想到太多克制雷兽的可能性,例如空军,例如不朽,例如掠夺者,例如坦克,例如雷神,例如追猎者……也许你拥有10只雷兽的话,这些例如都可以化为浮云,但你只能拥有5只,再多就不行。再多也只有最前面的两三只能投入战斗,后面的雷兽会闻着前面雷兽的屁股转来转去,就好像一只发情期在寻找母狗的公狗一样。

  但是相对的,如果我们把2500晶矿,1000气体换成别的部队,我们可以得到20只刺蛇,或者40只蟑螂(如果人口允许),或者10只飞龙+50只小狗,我们可以用脚指头想到,这些组合远远优于5只雷兽的组合。

  战略价值影响出场机率

  影响雷兽出场率的最究级原因,其实来自于雷兽的战略价值。

  同为300晶,200气的天价部队,人类的雷神极好地演绎它的战略重要性,它是机械化部队的核心,长射程,高血量,对空AOE,将雷神编入机械化部队中,可以有效地威慑敌人的空军,将敌人逼迫到地面,使敌人不得不被迫在坦克的炮火下与人类陆军决一死战,这一特色使得雷神拥有极高的出场率,并且成为TVZ的主力单位之一。

  同为300晶,200气的天价部队,神族的巨像也表演着它重要的战略意义,它长射程,AOE,能十分有效地杀伤低血量,小体积的陆军部队,在集团作战的时候,它的存在会逼迫对手制造空军,这一点使得人类MM组合以及虫族纯地面组合都不可能随心所欲地发挥,同时,巨像在攻坚战时,可以有效地对付对手的地堡,将死守在家的敌人从地堡阵中逼出来决战。巨像还可以提供空中视野,使得已方在攻打高地时拥有视野优势。

  然而……雷兽,它几乎什么都没有。是的,它是一个单挑非常强力的单位,但只限于单挑,它几乎没有战略价值,几乎~敌人不会因为你的雷兽就转出空军,也不会因为你有雷兽而被迫在他的兵种组合里增加上什么,或者删除掉什么,雷兽几乎无法逼迫敌人进行任何形式的部队转型。

  本是同根生,相煎何太急

  看了前2点,也许还是有人会觉得雷兽仍然有出场的余地,可是,第三点将所有雷兽出场的可能性都抹杀得一点不剩。雷兽最大的威胁不是价格,不是战略价值,而是来自于同族最大的竞争者——巢穴领主。

  巢穴领主,空军,9.5的射程,20点攻击力附加孵化出两只“小狗”,究级,究级中的究级,并且是究级中的究级的究级之王的对地单位。如果论起对地打击能力,巢穴领主认了第二的话,人族的原子弹都只敢自认第三。

  巢穴领主拥有雷兽所不能达到的各种战略价值,比如长射程支撑火力,威胁敌人岛矿,威胁敌人防御地堡和防空炮塔以及行星要塞,提供空中视野,无视崎岖地形,没有碰撞体积,逼迫人族坦克不敢展开支架,逼迫神族巨像狼狈逃窜,完克人族雷神,碾压一切地面部队,逼迫对手转型空军。

  巢穴领主虽然变态,但幸运的是它只能对地,所以维京可以看着巢穴领主笑而不语,当然这不是本文要讨论的东西,暂时不提。然而正因为巢穴领主只能对地,所以人们习惯性地把它和同样也只能对地的雷兽放在一起进行比较。

  不比不要紧,一比,悲情的雷兽的悲情程度就被乘以100倍,还要再加上平方。是的,给我1500晶1000气出5只雷兽,我宁可用这些钱换3只巢穴领主。可笑的是,雷兽的科技要求,居然和巢穴领主是同一级的,这也就是说,有能力出雷兽的时候,也有能力出巢穴领主了。

  既生瑜,何生亮!本是同根生,相煎何太急!雷兽妙计安天下,陪了夫人又拆兵!

  巢穴领主在天上看着地上的雷兽,笑而不语!

星际争霸中各个种族的比赛,如何安排战术!地图是BIG...

这张图是用来打3V3的。。

11的话,由于BIG是几乎无限矿,图又大,所以打经济流就好。
z 三基地开局
P 一般是3兵营转个bf升攻防+反隐,之后无限兵营
t 就无限重工坦克+机器人就好

关键是这个图打到后面必须要占据两个以上出生点,不然兵营是造不下的。有钱就造兵营,不断补充农民。

星际争霸适合一个人玩的RPG地图

1、不死突袭

无论是不死突袭3还是不死突袭编年史都是好图,两者是一个地形一个世界观,但互相不联系。任务多,一局十个任务往上而且绝不重复,人数也多,都是12个人上限,职业也多,每个职业还都有所不同,就连辅助也分为医疗辅助、视野辅助、防守辅助、小弟辅助等。难度也丰富,除了四层难度,还有只能用步兵的枪兵连,大量小怪的大爆发,大量boss的t1,还有对抗模式、pmc模式(另一种任务)、生存模式等等。

2、克来普巡逻

这张图经历过数次变迁,搬运者悟空的人品不在此讨论。但是这张图是真的有趣,真的是那种人族收复失地的感觉,你推掉一片虫族基地,电脑就会在那里盖上人类的建筑,行星要塞,兵营,重工,然后出兵对抗虫族。当然,考虑到大多数人的电脑,不可能都盖上,会卡死的,但是真的是很有感觉。

3、沙漠风暴

沙漠风暴对于兵种的理解和战略战术思维要求较高,一波的暂时失利并不会导致直接gg,暂时的优势也没那么容易转化为胜势。兵种数量决定不了什么,重要的是合理的搭配。鉴于沙漠里的许多单位都进行了魔改,所以新人最好不要被对战的固有思维定式所束缚。

4、艾尔食神

每回合,都会有一个主题食材以及对应的三种不同风味的美食菜谱,在你烹饪出大餐之前,你需要在地图上寻找多种食材并一一尝试(包括主题食材)。每种菜谱需要的食材都不一样,在屏幕的左上角会有提示,玩家可以随时查看并寻找对应的出处。不要以为这是个轻松差事,你的食材储存空间是有限的,所以你一次只能携带一种食材。

一旦你收集了足够的正确食材,你需要返回到地图中央的厨房里,利用信标进行烹饪。每种烹饪取得的分数会取决于这个菜谱的难度。有些菜谱甚至会为你提供一些一次性的使用技能,比如说炉灰可以让你迅速回到信标中。还有诱饵会在地面上放置假的食材让其它玩家进行抢夺以浪费他们的时间。尽可能地利用这些技能,这会让你在烹饪竞争中更容易脱颖而出。

三个回合之后得分最高的玩家将会获得胜利,并且获得“食神执行官”的称号,并成为科普卢星区的食神。有如此酷炫的名头,还有如此激烈的竞争,你还等什么?准备好你的灵能利刃,向着大厨的称号前进吧。

5、《星宝迷阵》

《星宝迷阵》是让玩家拼凑相同颜色的宝石,并战术性的选择对应的《星际争霸II》单位来击败对手并摧毁他们的基地。玩家可以选择单独或联合对战AI或互相之间进行较量。

每次匹配成功都会让你获得一定的能量,匹配组合的宝石越多,你获得的能量就越多。这些能量可以用来制造《星际争霸II》的单位,比如狂热者、女妖和雷兽等,这些单位可以用来帮助你消灭对手的基地。当然你也可以使用法术能量来治疗友方目标,并破坏对方单位。一旦你获得了足够多的能量想要激活一个单位,只需要点击下方宝石板上对应的图标。

星际争霸地图什么样?

星际RPG地图可大致分为以下几种:

防守类

防守类包括2种,一种是众所周知的7VS1类型的防守,一种是选兵或建炮台等防止电脑的兵达到终点。

较出名的几个防守地图:Mini TD P2 Remix、Hydras Ghosts Marines 1/2, 1 ge bu neng pao, Matrix

P.S.包括塔防(TD)

对战类

星际的RPG对战地图跟魔兽差不多,缺点是英雄的魔法比较少,如今108EUD的普及使得英雄的魔法少变成了历史(例:ET09,幻想群侠传)。

较出名的几个对战系列:

Four Countries War、Zealot Blood、Slena 3C、Desert Strike Angel(即DSA/天使风暴)等系列。

其中Four Countries War中有一新图Super Four Countries War,最新为3.0版本,堪称“SC中的DOTA”,大家可以到百度星际争霸吧或本词条最下方的引用资料中下载尝鲜;

DSA(天使风暴)是一张缺省剥离对战操作并变相融入对战各种运营概念同时具有浓厚的跨跃对战和RPG集竞技性和娱乐性的星际自定义地图,详情请参考dsa吧。

角色类

游戏开始时选一个兵,然后传送到一个地方,一起配合通关。

较出名的几个RPG类地图:风中历险 9hero系列

小狗类

星际RPG的一大特色,魔兽RPG里是没有这个类型的,玩法是控制小狗(不一定, 也有机枪/XX的),躲避危险(爆炸、红魔、溅射伤害等),真正的乐趣只有自己亲身体验。

给大家推荐几个:

简单的:Bound小狗历险V、《Heaven Bound》

较难的:Mac Bound、Acebdo Bound

超难的:Yesterday Bound、puma Bound

Melee类

这个应该不是rpg类但是带ob的要ums模式

分为几种,一种普通Melee,如众所周知的The Hunters;还有一种是特殊Melee,如Fastest Possible。

还有一种是极其特殊的UMS模式对战, 如Slowest Possible (采一次矿加50$), Installation类地图

过关类

分为配合过关和单独过关

配合过关是:几个人配合,一起过关,Marine Special Forces就是个典例。

单独过关是:比赛谁先通关,Can you do 27 Tricks?就是个典例。但这图落后了, 要40bugs=40tricks 2008

微操过关类:星际的微操完全需要你的APM,网上流传的微操地图一般都是配合型的,比如:

Kill Kill Kill、Super Control、Entrance Through系列, 2008BT, 2009BT,2010BT全系列(5个版本)

综合类

以上两种或更多的集合,比如ShaMoRenWu, Fastest Possible Map 3.0。

星际争霸7vs1这地图战术

7V1这个是7个玩家打1家电脑,因为电脑的刷兵是定时刷兵数量巨大,而且制作者在里面优化了AI设定,堵路战术是没有效果的,堵路的建筑必定被拆光。
中期还会有反隐、空军等等部队加入战斗,也就是说隐形部队堵路的办法也是无用的。

这张图的正解是5个以上的玩家,最好是全都用虫族,赶在电脑刷兵之前用升级了提速和肾上腺的狂狗把电脑基地直接咬爆。

另外一种解法是7个玩家,开始玩命的防御,一直撑到45分钟援军到来,利用送给你的战列巡洋舰的大和炮齐射Overmind,也可以通关,不过会很卡很慢就是了。