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《帝国:全面战争》建筑单位介绍(Trading Port 贸易港口)

2022-05-24 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

帝国全面战争贸易争霸

贸易是本作中较为复杂的部分,在政府界面的贸易页最上层可看到国际市场上各种资源的当前行情及走势,玩家在选择修建何种种植园时不妨参考一下这里的信息。中间是本国进口货物的来源地和渠道,带车轮图标的意为陆路贸易,带帆船图标的表示海路贸易,后面是货物种类。最下面是本国出口货物的目的地、渠道、出货量和价值,如果与达成贸易协议的国家长期保持业务往来,该条贸易路线每回合都会获得少许收入加成,体现在界面上就是货物图标后有个带环形箭头的金币图标。有时图标左下角带个暗红色小叉,表示路线上有人劫掠,如果整个货物显示条都为暗红色则表示该线路的起点或终点港口被敌国舰队封锁。注意并不是贸易对象越多越赚钱,玩家手中必须有足够数量的货物才能进行贸易,如果与多个国家签署贸易协议,但却无货可卖,这样的贸易毫无意义。因此在向外拓展市场的同时,国内也需增加种植园提高资源产量。
贸易港口是国家财富的大动脉,本土贸易港口越多,贸易伙伴国的上限数也越高。在美洲拥有殖民地的欧洲国家如果想把殖民地出产的资源卖到到欧洲需在当地先建贸易港口,如果殖民地某个不产资源的州修建了贸易港口,临近内陆州出产的货物也可通过这个港口外运,即便什么货物都不走的贸易港口同样可以为本州提供财富加成。海上贸易路线中绿色的是本国和其他非敌对国家共享的路线,白色的是其他非敌对国家的路线,红色的是无本国但有敌对国家的路线,黄色的是本国和敌国共用的路线。把战舰停放在敌国贸易路线上可以自动劫掠,对方通过此条路线产生的收入会有部分流入本国腰包,参与劫掠行动的战舰数量越多收入也越丰厚,但一条贸易线路只能由一国的一支舰队劫掠。如果本国贸易路线遭到敌国或海盗打劫,必须尽快派遣舰队处理这些吸血虫。封锁港口是海上贸易战中的断子绝孙毒招,己方舰队冲入敌方无步兵驻守的商港,经由这座港口的所有贸易路线中断,贸易收入也降为零,这样做虽然得不到劫掠收入,但被封堵的国家经济会很快陷入窒息。攻击躲进港口里的舰队要先派步兵入港将战舰驱赶出来,然后己方舰队才能上前厮杀。
世界战役中缩小左下角地图可看到全球共有4处贸易海区:巴西海岸、象牙海岸、马达加斯加海峡和东印度地区,这4片海域没有任何国家和可登陆的地点,但在海岸边各有5个用金色锚型图标表示的贸易点,将贸易商船开到锚型图标上即可占领这个贸易点,占领贸易点后自动建立通向本国的贸易路线,本国从此可由当地进口各种珍稀商品,这些东西一般都能卖上大价钱,比如象牙海岸出产的象牙。如果将商船从贸易点上移开,或贸易路线被劫掠,已建成的贸易路线会自动中断。每个国家在每个贸易海区只能占领1个贸易点,僧多粥少大家免不了要你争我夺,远洋航行途中同样危机四伏,因此最好能有一支远洋特遣舰队巡护本国在各贸易海区的利益。☆外交科研
点击政府办公楼图标左边的奖杯图标可进入外交界面,外交是本作中最重要的谋略工具,通过外交可以兵不血刃将外部军事威胁化解于无形之中,结为盟友的国家如果被敌国入侵,所有盟约国会自动对入侵国宣战,小国通过这种手段可以找个靠山安稳发展,大国也需要广交盟友组成统一战线遏制敌国发展。通过外交还可赠送钱财礼物,交换领土或科技,达成贸易协约关系,获得别国领土军事通行权。初期通过外交达成贸易协约关系可为国家赚得大量财富,互换科技成果既可以节省研究时间,又能使本国科技水平始终处在世界最前沿。送礼实际上也是送钱,只是金额较大,送钱可提升与别国的外交关系,但在诸如结盟之类的重大问题上光靠钱未必能打动对方,这时需赠送科技或领土才能成功。赠送土地的说服力最大,打下别国领土马上用来和第三国交换科技的办法最实用,扔了个烫手山芋换回真金白银的先进生产力,还顺手种下仇恨的种子,果然无毒不丈夫。交战中如果迫切需要停火,可将打下的敌国领土赠送归还,对方一定会立刻同意休战。军事通行权也是快速消灭强大敌国的一记致命阴招,先假意示好结交,取得领土军事通行权后让大军进入对方境内,守候在各大重要城市旁,趁对方城防松懈时突然发动攻击,一回合之内即可让其灰飞烟灭。
科技研究是富国强兵的基础,按T键打开科研菜单能看到学校列表和科技树图。每所学校可以执行一项科技研究,但不能几所学校共同研究一项科技,学校图标下面的科技图标左上角有一个完成回合倒计数,升级学校或让有奖励属性的绅士入驻都会加快研究速度。武斗流玩家应优先关注军事科技,特别是火炮和海军技术,中后期争霸全球的本钱全在这里。种田派玩家需要结本国国情选择研究工业三系科技,但真正的纯种田派是不存在的,游戏里如果没有足够强大的军事实力别想安稳发展,尤其殖民地和远洋贸易点的争夺完全是你死我活的较量,胜利者财大气粗,军事、科技、经济各方面都会步入良性循环发展,失败者则举步维艰朝不保夕,昔日的盟国随时可能会为利益翻脸动武。

帝国全面战争 各势力独有兵种

1、达荷美女战士

装备来复枪的部族女战士,攻击性很强,对被俘敌人一律斩首。

2、胜利号皇家海军战列舰

皇家海军名将纳尔逊爵士的旗舰,这艘装备104门火炮的一级战列舰是18世纪最大的重型战舰之一。

3、罗杰斯突击队

罗伯特·罗杰斯少校手下的精锐轻步兵,擅长侦察和执行特殊任务,野外生存能力极强。

4、奥斯曼多管炮

拥有恐怖火力的野战炮,奥斯曼帝国火器技术的最高体现。


扩展资料:

游戏特色

1、首府城市

战略界面下各国土地疆域划分为多个州或省份,每个州各有一座首府城市,首府是一州的政治经济军事中心,夺取首府即获得全州的控制权。

2、州境建筑

各州境内除首府外还有各种各样的建筑,这些建筑可分为城镇、港口、农庄、矿山、种植园、皮毛市场6大类,几乎每一类建筑都可以多元化升级,东西方国家对某些建筑的命名可能不同,但作用完全一样。

3、贸易争霸

贸易是本作中较为复杂的部分,在政府界面的贸易页最上层可看到国际市场上各种资源的当前行情及走势,玩家在选择修建何种种植园时不妨参考一下这里的信息。

帝国全面战争的州境建筑

各州境内除首府外还有各种各样的建筑,这些建筑可分为城镇、港口、农庄、矿山、种植园、皮毛市场6大类,几乎每一类建筑都可以多元化升级,东西方国家对某些建筑的命名可能不同,但作用完全一样。城镇是一个州内的重要建筑,一个州内可有多座城镇,每座城镇中可选择修造学校、教会学校、酒馆和作坊4种建筑,只能四选一,但可以拆毁原先的建筑重新选择。学校、酒馆和作坊可以升级3次,教会学校只能升级2次。学校的主要作用是进行科技研究,它们同时会对本州社会秩序产生不良影响,学校级别越高科研速度就越快,但也更容易产生社会骚乱。学校里可以随机出现绅士,绅士的作用有三,驻入学校后会加快科研速度,潜入别国学校能窃取对方科技,与别国绅士相遇可发动决斗,落败方或死或逃。注意中东南亚等地的绅士(叫学者)没有决斗功能;教会学校的主要作用是鼓动本州民众信教,皈依教门的下层民众可获快乐度奖励,教会学校里随机出现传教士,把传教士放到任何一个州,他会自动宣传教义劝说当地民众加入自己的教派;酒馆的作用是为本州民众提供快乐度加成,低级酒馆只增加下层民众快乐度,升级后才能提升中产阶级和贵族的快乐度,酒馆里随机出现流氓,流氓能潜入敌军或敌城获取情报或搞破坏,他们还可以暗杀战略地图上活动的敌国特殊NPC;作坊也可选建铁匠作坊或纺织厂,纺织厂可以建在任何省份,但铁匠作坊最好建在有矿山的省份。铁匠作坊的经济效益比纺织厂略高一些,作坊升级后可以研究更多高级工业科技。
港口也有3种子分类:贸易港、造船厂和渔港。贸易港能增加本州财富值,并可向外出口富裕资源,增加海上贸易路线数量。贸易港可造商船,同时也能造小吨位的战舰;造船厂是组建海军的摇篮,高级战舰全由此而出,升到第4级的造船厂可选择发展为蒸汽干船坞或海军医院,蒸汽干船坞可以造一级战列舰和蒸汽船,海军医院最高只能造二级战列舰,但这里出产的战舰都有少许经验值加成。升级蒸汽干船坞需要先完成蒸汽机研究,相比之下海军医院的技术门槛较低,很早就可以建造,快速组建强力海军全靠它;渔港可为本州民众提供少许财富和食物,提升人口增长率。农庄、矿山、种植园、皮毛市场均为资源型建筑,需在有特定资源的地点才能修建,相同的资源建筑在不同地区的产出可能会不一样。农庄增加少许财富,提高人口增长率和食物产量,修建或升级后才能研究更高级的农业科技;矿山只为本地区提供财富加成;种植园只在美洲和印度才有,根据农作物的不同又分为蔗糖、棉花、茶叶、咖啡、烟草等多类,种植园的农作物主要用于贸易。点击种植园新址会发现可选种不同农作物,通过查看政府界面的贸易菜单可以决定哪一种农作物经济效益最好。种植园的等级越高,产量就越大。皮毛市场可提供贸易用的皮毛产品,它们和种植园一样,等级越高产量越大。

帝国全面战争怎么增加贸易路线

只有连接到首都的贸易港口才能和别国连接贸易路线。
比如你玩尼德兰,除了阿姆斯特丹的二级贸易港口可以连接两个国家外,你在印度的殖民地的贸易港是不能和别国连接贸易的
另外,不是所有贸易都在海上,如果你和紧挨着自己的邻国贸易,那是陆路贸易,鼠标放在战略地图公路上能看到,不走港口过

《帝国全面战争》里西班牙攻略是什么?

这么做是不对的。楼上也是。有一个原则性错误:殖民地任务应该尽量晚点做。
西班牙和荷兰、英国开战是必然现象。当然LZ革成共和之后和荷兰的关系就应该上去了。
西班牙是一个比英国还英国的“岛国”,因为它的本土被忠实盟友法国隔开,而葡萄牙和摩洛哥都比较好欺负。而且西班牙的海军有重型武装商船,300元维护费(仅相当于五级巡洋舰)使得它成为初期海军一霸。在出干式船坞之前没有任何一种船能打得过它。
殖民地附属国接收到你给的地区之后,它的“抵抗侵略”会归零,即使是主要国家首都也是如此。充分利用这一点。还有,参战时不要随便把殖民地拖进去,这样你突袭下首都之后只要交给殖民地,对方残留在首都地区的军队会立即撤退。等到天下几乎全部拿下之后再完成任务,取回这些地区。
开头革命是对的,但是不要随便放弃意大利的领土。反而应该拿下教皇国和威尼斯以解决初期经济和做进攻奥地利的基地。你有盖伦战舰他们的船奈何不了你。如果感觉钱很紧张就把弗兰德斯卖了吧,那个真没什么用。
开局不要和土著纠结,因为开局科技不强大的情况下你的兵种和土著相比没有优势。但等你出了排射和刺刀之后土著就是渣渣。所以,忍耐一会儿吧。
我觉得,西班牙第一步应该是处理掉弗兰德斯,并且在本土爆兵,解决掉摩洛哥(可以送给新西班牙)、葡萄牙(自己留着)。
第二步跨地中海解决教皇国、威尼斯(对威尼斯可以留给它希腊那一块),同时在本土爆兵,准备两艘盖伦战舰。
第三步进攻印度——在马拉地帝国坐大(约1715年)之前。同时在美洲准备一队满编(接近就可以了,要六七队列兵),解决海盗、荷兰等等。进攻印度时灵活运用新西班牙。把难以治理又没有税收的土地交给它。
第四步就随便了,你有了整个印度也就不愁经济了。一般此时美洲两个满编,欧洲三四个,印度两个(此时应该已经转移到波斯一带)。
我玩西班牙时候1750年几乎已经占领全图。所有主要国家的首都均已占领。
巴巴里别担心,它也就能出几个小划艇,造一个50维护费的12门炮商船,自动全部解决,反而一回合给你贡献一艘帆船钱。注意重要贸易港口应驻有一队民兵。想抠门点用萨克隼炮也行。
头条焦点