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PSP《科林麦克雷拉力赛05》全攻略

2022-05-19 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

PSP的WRC和科林麦克雷拉力赛2005那个好玩

科林麦克雷2005比较好玩,比较真实,操作也不错,容易上手

PSP WRC和科林麦克雷拉力赛2005相比,哪个的赛车和...

赛车游戏通用准则:不到大于等于90度的弯打死不用手刹。手刹很容易打滑,且如果用得不好很容易把速度降死。科林麦克雷赛车是越野,难开是正常的,它对刹车点的把握很重要,最实用的就是多跑几圈赛道找感觉。
这游戏挺难玩,老实说连我自己都还没通过。瑞典站我跑了8次,到第8次的时候才过,赛道我都快背下来了。。。。
多努力啊~~(注:真的有冰胎,赛前设置里仔细找找就有的)

谁有psp游戏科林麦考雷拉力赛2005的游戏包。谢谢

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科林麦克雷拉力赛2005秘籍 高分。

  懂车的玩家都能发现,本作更接近动作型赛车游戏,对操作要求达到了细致入微的程度,相对玩惯了RR、极品的玩家来说,玩CMR可以初期非常不习惯,CMR要求加油、刹车、和方向都要配合,从一条赛道的开始到终点都是艰苦的过程,思想要高度集中,经常缩油、点刹、转向以后并打反方向才能跑出好成绩,并非像RR从头到尾按住加油键,只左右转弯就能得第一的游戏(有点夸张了)。如果玩真实的PSP最好是CMR(GT4还没出),玩爽快感的最好RR和极品,以上希望能起到抛砖引玉的作用。
  用默认的第一种按键布局还是用第二种,这完全看自己的喜好,第一种比较中规中矩,符合PS2和PC手柄玩赛车游戏的风格,容易上手,但不能进行复杂的操作;第二种加油和刹车分开,比较另类,可能用不习惯,但是能做到复杂的动作,比如跟趾动作(即加油和刹车同时按,好处是可以以低速度过弯而发动机保持高转速,过弯后加速更快。)

  赛车游戏虽然来自于赛车运动,但由于它的特殊性,因此在某些环节能颠覆赛车运动的基本规律。举例来说,作为一名真实拉力车手是不允许在赛前花大量时间勘察赛段的,因此一名拉力车手必须配备一名领航员。但在拉力游戏中玩家就不一定非得需要领航员的协助,因为玩家可在赛段里反复练习,直到将所有弯道和障碍都背下来为止。不过话又说回来,听领航路书可使游戏上手速度更快,为此我们将《柯林·麦克雷拉力2005》中常用的英文领航词在以下章节进行翻译讲解。 Left或Right:表示左弯或右弯。
  One、Two、Three、Four、Five或Six:表示弯道缓急。One表示很急,Six表示很缓。
  Hairpin:表示非常急的回头弯。
  Open:表示道路宽阔。
  Narrow:表示道路狭窄。
  Tightens:表示弯道越来越急,也可理解为弯道半径越来越小。
  Through Gate:表示即将通过大门或门洞等狭窄处。
  Crest:表示路面斜坡的顶端。
  Bump:表示路面颠簸。
  Bad Camber:表示路面中间高、两边低。
  Cross Road:表示十字交叉路口。
  Junction:表示前方有岔路。
  Over Water:表示经过河流或积水路段。
  Over Jump:表示赛车将飞跳并离开路面。
  Bridge:表示赛车将驶上桥梁。
  Slippery:表示湿滑路面。
  Tarmac:表示柏油路面。
  Gravel:表示砂石路面。
  Snow:表示积雪路面。
  Ice:表示结冰路面。
  Tree:表示小心路边的树木。
  Ditch:表示水沟或深沟。
  Care:表示谨慎驾驶。
  Caution:表示前方有危险。
  Cut:表示弯道内侧没有障碍物并允许赛车狠切过弯。
  Don&Cut:表示弯道内侧有障碍物并严禁赛车狠切过弯。
  Middle:表示赛车应保持在路面中央行驶。
  Inside:表示赛车应保持在弯道内侧行驶。
  Outside:表示赛车应保持在弯道外侧行驶。
  Into:表示“紧接”的意思,即上一弯描述和下一弯描述之间的连接词。

  不要迷信调校,调校不是偏方儿,拉力赛的多变性和复杂性决定着调校不像场地赛那样重要。取得好成绩的关键还在于驾驶技术。以下对《柯林·麦克雷拉力2005》的调校作一简要介绍。
  1.轮胎类型:选择轮胎时要注意路况介绍和天气预报,如果一条赛段由多种路面组成,要根据比例最高的路面选择轮胎;如果2种路面所占的比例接近,要根据战术和自己的特长来选择轮胎。
  2.底盘离地高度:底盘低意味着车身重心低,这有利于提高赛车的操控性,建议在不至过分压缩弹簧行程的前提下尽量降低底盘。
  3.弹簧硬度:软弹簧提高赛车在颠簸路面的操控性,而且保护轮胎和其他机械结构,但软弹簧使底盘高度不得不提高一些。因此路质越好,飞跳越少,就越应该使用较硬的弹簧。
  4.防侧倾杆硬度:软防侧倾杆更适合慢速弯,硬防侧倾杆更适合高速弯,应根据赛段弯道类型进行调校。

  作者:4X302007-5-28 19:13 回复此发言

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  3 回复:科林麦克雷拉力赛05秘籍
  第7讲:如何解决“入弯转向不足”和“出弯转向过度”?

  《柯林·麦克雷拉力2005》对转向作了一个调整,具体地说就是把转向分为“标准转向”和“快速转向”,这在PC赛车游戏史上还是第1次。但客观地说,“标准转向”的转向速率比较慢,这导致入弯时车头不能及时转过来,因此习惯《柯林·麦克雷拉力2004》操纵感的玩家会觉得进弯迟缓,看来只有多刹车或多收油才能顺畅入弯。除了“入弯转向不足”外,“出弯转向过度”也是《柯林·麦克雷拉力2005》出现的新问题,其实原因很简单,既然转向速率偏慢,那么出弯时回正方向盘的速率也自然会变慢,车子已驶上直道,但车身还迟迟没有摆正,这不仅影响出弯加速,有时还会导致车头撞墙。因此建议当赛车在弯中时就应提早回正方向,出弯时