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《冠军足球经理2010》442阵形心得体会

2022-05-12 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

足球经理2010 442阵型

把邮箱给我 我给你发几个战术!
发给你了

冠军足球经理2010的球员能力

从SI官网论坛搜集来得FM2010部分球员能力变化(权威)
FM2010的数据收集工作已经完成,各国资料搜集员已经提交了球员数据,在FM2010第一个补丁出来之前所有数据将是上市版本的最终数据。虽然全部的变动只有正式版上市之后才能看到,但在官网论坛上各个俱乐部的数据帖里调查员还是透露了一些球员的属性变动。首先FM2010将更新算法,多位置属性和双脚将占更多的ca比重,而双脚球员在比赛中的优势将会进一步加重。
德甲:
Toni Kroos依旧将会保持-10潜力
Ozil将会提升为-10潜力,同时大副提升CA
Lahm-CA/PA均会提升,ca提升主要因为双脚。
Neuer-CA/PA大幅度提升。预计PA与Adler持平。
Gomez-CA/PA提升,基于连续几个赛季稳定进球率的体现。FM2009中低压力和大赛将得到改善,基于欧洲赛场出色的进球率以及上赛季对阵拜仁狼堡等强队的友谊表现,国家队表现不再作为主要影响因素。
模特萨克,A.FREIDRICH, 塔斯齐,贝克等德国球员将会得到CA/PA提升。
狼堡球员Misimovic,哲科,格拉菲特将会得到提升,其中格拉菲特主要体现在数值分配。
英超
Clichy-大幅削弱,主要体现在精神方面,大赛发挥将只为个位数,基于此前几个赛季多次在重大比赛中发挥失常导致球队输球。(这个很真实,这不今天阿森纳和曼城比赛此人失误三次导致三次失球)
Walcott-小幅削弱。
维尔马伦-小幅增强。
Evra-小幅增强。曼联主要人员变动总体很少。
Mikel-ca将得到提升。
Anelka-ca将得到提升。
Ivanovic-ca将得到提升。
贝纳永-ca将得到提升。
Defoe-ca将得到大幅提升。
lennon-ca将得到大幅提升。
斯科特尔-ca将得到提升。
意甲西甲不详。

冠军足球经理2010的下载地址,要能玩的,无毒无...

http://hi.baidu.com/%C8%CB%B9%A4%D6%C7%C4%DC20008/blog/item/0c7db2d2540e91d5a9ec9ab6.html 有中文的吧。 《冠军足球经理2010》完整汉化中文破解版下载 游戏周边 2009-09-12 19:58 阅读1578 评论4 字号: 大大 中中 小小 游戏名称:冠军足球经理2010 英文名称:Championship Manager 2010 游戏制作:Beautiful Game Studios 游戏发行:SCi / Eidos 游戏语种:英文/简体中文/繁體中文 发行日期:2009年9月11日 【安装说明】 * 解压游戏; * 使用DAEMON Tools载入镜像; * 安装游戏; * 使用DAEMON Tools Pro的IDE光驱模拟镜像(可尝试DTL+YASU+SD4Hide或等待poseden的vc4小镜像); * 开始游戏。 免CD补丁迅雷下载: 【游戏介绍】 作为《冠军足球经理》系列的最新版,游戏采用了全新的3D比赛引擎,动画更加丰富,加强了训练计划的定制,使玩家在管理球队时更加游刃有余。拥有全新的界面以及更加庞大的数据库

冠军足球经理0304赛季的超级阵型,谢谢。

CM0304完美diablo阵型设置详解 zt
前言:在diablo阵型流行以及随之而产生各种BT442的时候,我使用的效果虽然也不错,但却没有传说的那么理想,有时候还不如自己根据一些普遍原则创作的阵型好用。整体上进攻虽然犀利,防守却不敢恭维。全场大量射门,被对手一个反击得分而输球的例子也不少。但diablo阵型之所以在出现以后就被冠以CM0304最强阵也不是徒有虚名,下面就把diablo阵型的精髓以及改进的设置详细分析说明。

在具体的分析之前要提醒的是,使用这个改进后的阵型将真正让游戏变得索然无味,你的乐趣可能只有从带领弱队与豪门抗衡来实现。如果执教豪门的话,N连冠将不是目标,唯一的目标也许只有连续N个赛季以不败夺冠或者某个赛季全胜夺冠。我用INTER初始赛季测试10场比赛的结果是:10场全胜,进50球,失0球,有2场比赛对方全场0次射门。这样的效果肯定有运气成分,但威力也可见一斑。

言归正传,先把diablo阵型的基本站位摆出来:

SC ↑ SC

ML MC MR
DMC
DL DC DC DR
GK

重温一下diablo阵型:这个阵型的最大特点就是MC的长拉线,这也是这个阵型的精髓所在。由2个SC和这个MC(实际上是隐藏的SC)构成的攻击组合是我认为在0304中最有效率的组合,它可以完成4人甚至5人才能完成的工作,其整体效率(包括对防守的帮助)超越NB433的三前锋组合。

究其原因就在这个MC的独特设置:长拉线,全力进攻,前插。这样设置的结果就是使这个MC实际上是一个影子前锋,真正的影子前锋,对方的后卫不会管,而中场也管不上。帽子戏法变得脚累,全场最佳拿到手软就是他的真实写照。如果把这个MC放在前面一格的AMC位置,就变成菱形中场。个人认为,这样不如MC拉线插上隐蔽,会被盯住,而且AMC在防守时也不会退防,于防守不利。从MC拉线到SC中间真是一个绝妙的设计。需要说明的是,这个位置对球员有一个关键的要求就是速度!至少双18以上是最理想的,如果没有速度,效率将大减!另外由于这个MC实际上是前锋,所以要有起码的前锋能力,比如射门,盘带,无球跑等。简单的说,把你队中速度最快的攻击手(AMC,FC,SC)放在这里就对了。

SC的设置:全力进攻+传威胁球(身后球)足够了 ,其他的设置诸如带球过人,前插,控球等都不设。实际上过多的设置会让球员困惑反而影响发挥,球员会自己判断是否带球,是否前插。前锋设置前插会增加越位,同时会减少回撤拿球,和中场的配合减少。带球跑在我的设置里没有生存余地,过多带球跑会贻误战机并且在带球的同时他本人和整体队型都会自然压上而对手阵型压缩,给了对手打反击的可能。SC的选材上需要至少有一个弹跳头球好的,以便争顶后摆渡给插上的MC以致命一击,这样的镜头不少。

下面是关键的改进之处,可以在保持进攻威力的同时让后防固若金汤,真正达到完美平衡。
单从站位上看,这是一个偏重防守的阵型,但实际上,由于MC的独特设置(主要是拉线),这个阵型的实际站位与其说是442,不如说更像433。因此,中场的单薄就是软肋所在。另外,解决4后卫的中路弱点也将一并讨论。

4后卫的设置:采用通用的设置即可,就是全力防守,不盯人,不逼抢。重点说一下边卫,要使后防稳固,减少对方的反击,4后卫的全员死守是必要的,边卫不插上,不带球,仅设置传威胁球和传中即可。选材上按通用的标准,头球(弹跳)很重要。守门员无需特别设置,基本上可有可无(汗。。。)。

DMC的设置:由于中场的薄弱以及4后卫中路的软肋,设置全力死守是必要的,这样在防守时,他就是第5后卫,保护被对方SC拉开的中路空挡。设置上,传威胁球是必不可少的,这是所有BT阵型的关键设置。其它的不设。选材上,需要有很好的防守能力(铲球+精神属性)和一定的传球(创造性)攻击能力,维埃拉就是最好的选择。

ML,MR的设置:这是最关键的!由于前场三人组的巨大威力和SC的拉边趋势(相当于FL和FR了),在ML和MR的设置上不要求进攻,这是和绝大多数BT阵型的不同之处。前面已经说了,由于BT442实际上更像433,中场比较薄弱,这也是不要求边路投入进攻的一大理由。这里再罗嗦一句:阵型设置最重要的就是平衡,过于进攻会被打反击,众所周知,反击在CM0304中是进球最多的。而因此想设计一个防守反击的阵型,在后场囤积大量兵力的想法也是注定要失败的。因为在CM的设计中,1个进攻球员可以带开你2个甚至3个防守兵力。过多的防守人员并不会带来固若金汤的防守,只会让你的进攻能力消失,处于被动挨打的境地。因此平衡和合理的设置才是最重要的。
好了,说具体设置:不带球,不前插,不拉线,心态正常。传中,传威胁球。边路球员不要求进攻对后防线有极大的帮助,经常可以看到边路撞墙式2过1吸引并突破边卫的镜头,有了边前卫的保护,这样的镜头将只会出现在你突破对方边路防线的时候。前面说了4后卫中路软肋的问题,即使设置了DMC全力死守,这个问题仍然存在,如果中卫失去位置,DMC基本上跟不上对方SC的步伐。边路通道的封闭,让你的DC无须到边路去补防,也就间接强化了中路的防守。在边路有MRL盯防的前提下,DRL也会自动保护中路的空挡。这样就基本解决了4后卫的中路软肋。
在进攻中,ML,MR和DMC处于外包围圈中,掐断了对方由守转攻的路线,可以给予对方持续的打击。必要的时候,他们也会插上进攻并射门进球,但不会随时都扎在人堆里。他们的主要作用是加强中场厚度,在外围避抢,通过抢断和拦截来打对方反击,同时保护后防线。选材上,托莱多之类的边路狂人就不那么重要了(当然他仍是不错的人选),全面的能力(攻防两端)更加合适,进攻上需要的仅是传球(传中),创造性。身体和精神属性对抢断和拦截更重要。

全队设置:
传球:能混合的就都混合吧。这样的阵型才具有很强的适应性,对球员要求也不高,球员会根据自己的能力选择恰当的传球方式。
逼抢:除4后卫不逼抢外,DMC也不逼抢,因为他是半个后卫,是DC前的屏障,不希望他因为逼抢而失去位置。MR,ML半场逼抢,如果全场逼抢被对方带开就失去了保护边卫的功能。MC,SC全场逼抢,机会是抢出来的,要想打对方一个立足未稳,就要靠抢断和拦截,而逼抢就是前提。
铲球:所有不逼抢的球员设置凶狠铲球,防守球员的铲球能力都不错,让他们铲吧,别象女人一样温柔,铲球成功的奖励就是打对方反击,别忘了反击是最重要的得分手段。别太担心红牌,可能性很小的,除非你有RPWT。进攻型球员就正常铲球,他们的铲球能力一般不好,太狠了容易吃牌。至于MR和ML就看你的人选了,因为一般这个位置都是进攻型的,所以设置一般就好,如果铲球能力突出,可以设置凶狠。
全队心态:全力进攻。个人的心态设置已经说了,全队心态设置全力进攻据说会提高士气,会吗?无所谓。
区域防守:勾上,不要盯人。
防守反击:不设置。(虽然进球多半来自断球反击,但这个设置却是不能勾上的,因为它和你的全力进攻心态矛盾,而且,过于追求快速反击会降低效率。另外,对方死守的时候,快速反击只会把球交给对方。)
造越位:不设置。(可以缓解对方的全力进攻,但风险大。)
全部退守:不设置。(这是找死,一般不用。)

以上就是全部的设置,感谢你读完全文,现在你可以去体会完美阵型带来的快感和失落感了。

足球经理442阵型怎么破

战绩说明:可以看到,这个战术战绩还是相当稳定的。虽然第2赛季屈居第2,不过主要是宇宙队过于强势,最后以3分之差让出冠军宝座,两大豪门直接对话一胜一平,主要失分在几个保级弱队上,1413似乎容易出现拿不下极弱对手的情况,不知道1414是否有改观?
另外需要说明的是,由于是测试战术所用,为加强效率,此档未管训练训话等,第2赛季球员能力大面积下滑(如C罗降为187,魔笛降为139,仅贝尔虽然经常有伤病却保持满CA,不解),球队水平和第1赛季比有所下降,这是和通常档越来越强大不太一样的地方。

战术人员要求:
球队 - 有较强跑动能力,速度较快,空中球不吃亏的。如皇马、曼联的风格就比较适合,而罗马这样老将太多,跑动能力较差的慢节奏球队就不太合适。这点需要着重注意!!!
GK:以扑单刀球和远射为主
DL/DR:以防守能力为主,建议使用能打边后卫且速度不错的中卫客串为佳。
DCR:制空及上抢为主
DCL:协防补漏,意识较好的为佳
DMC:制空及纠缠对方进攻球员,需要跑动能力和空霸的结合体,进攻方面要求不高,有点传球能力即可
MR/ML:传统型边前卫和突破性边锋皆可,但速度是必不可少的
AMC:以组织为主,但跑动能力必不可少
FCL:在进球的同时,有串联进攻组织的职责,即可用巴乔式的,也可以用C罗式的,当然最好是梅西阿KUN类型的
FCR:突前前锋,有很多单刀机会,所以速度和射术是主要要求,如果你有一位喜欢打门将脸的前锋,那我只能“恭喜”你了

此战术主要优点是进攻上的火力点较多,但又相对偏重于两个前锋上,如果球队有相当实力,球员风格又符合战术要求,破门是不难的。就皇马而言,我使用的是C罗FCL,莱万FCR(笨马也可以,不过你要搞好训练防止其狂掉属性),前者有1.5的可能,后者在1.0左右。中场球员两个边有0.3~0.5+0.5~0.7的数据表现,AMC根据不同球员有很大差异,有可能很多进球,也可能没什么进球只很多助攻。
此战术的缺点是需要较深厚的阵容深度,并要求各位置比较均衡,个别位置的短板(主要指不符合战术要求,个别低水平球员风格符合还是能表现上佳)对战术表现的影响要比一般的战术明显。这主要是战术设定为各位置尽可能独当一面以提高球场覆盖度造成的,这么做的好处是可以随着球员水平提升而显著提升球队战斗力,坏处就是短板必须用更适合的球员来加强,而不可能像一些战术那样因为位置和位置的叠加较多而得到其他位置的弥补。

总的来说,忠告是:不要尝试使用在不符合战术风格的球队上,除非你打算用大换血来快速调整阵容。
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