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《骑马与砍杀:战团》添加音乐的方法

2022-04-23 作者: admin 来源:网络 整理:游戏131(www.youxi131.com)

骑马与砍杀背景音乐添加方法

楼主: 我用的就是这个方法, 骑马与砍杀的背景音乐在这个文件夹, 每个场景时期的音乐都对应一个音乐文件,打开它,在里面(可以用播放器试听想换那个文件);找到你想更换的场景音乐文件。然后把它原来的后缀名复制起来,再将这个后缀名复制到你想要换的MP3音乐文件上。再把这个MP3文件放到 文件夹中即可。

骑马与砍杀战团怎么导入音乐

到相应MOD的music文件夹,把你想要的歌名字改成和它原来的歌一样然后替换即可。。。否则要改txt啥的太麻烦

骑马与砍杀战团怎么更换音乐,我想更换一些背

从1.0版开始mnb的配乐丰富起来,增加了很多新曲目、对应的播放条件划分也相对更加细致,这样虽然使配乐在各种情况下播放更加及时,但繁多的配乐定义条件也给我们DIY音乐增添了一点麻烦。看到很多朋友希望在1.0上添加自己喜欢的音乐但没有好办法,所以在此提供一个通过music.txt做简单修改添加音乐的方法。

一、先来把music.txt中所有条目逐个分析一下:【#后面为说明】

63 #乐曲总数量。

cant_find_this.ogg 0 0 #无效的配乐,不用管。
mount_and_blade_title_screen.ogg 4194432 4194432 #标题画面的配乐。只在标题画面播放。
ambushed_by_neutral.ogg 266240 267264 #战斗配乐。和野外阵营遭遇时。
ambushed_by_khergit.ogg 266244 267327 #战斗配乐。和库吉特阵营遭遇时。
ambushed_by_nord.ogg 266248 267327 #战斗配乐。和诺得阵营遭遇时。
ambushed_by_rhodok.ogg 266256 267327 #战斗配乐。和罗多克阵营遭遇时。
ambushed_by_swadian.ogg 266241 267327 #战斗配乐。和芮尔典阵营遭遇时。
ambushed_by_vaegir.ogg 266242 267327 #战斗配乐。和维基亚阵营遭遇时。
arena_1.ogg 131072 131072 #竞技场配乐。
armorer.ogg 65536 65536 #通用大地图背景配乐。随机曲目1。
bandit_fight.ogg 5120 5120 #战斗配乐。普通遭遇战。
calm_night_2.ogg 524288 598528 #夜晚背景配乐。城镇、酒馆、大地图。
capture.ogg 256 256 #玩家战败被俘虏时的配乐。
defeated_by_neutral.ogg 33024 33024 #当前战斗失败后配乐,随机曲目1。
defeated_by_neutral_2.ogg 33024 33024 #当前战斗失败后配乐,随机曲目2。
defeated_by_neutral_3.ogg 33024 33024 #当前战斗失败后配乐,随机曲目3。
empty_village.ogg 256 256 #村庄场景配乐。
encounter_hostile_nords.ogg 2097408 2097408 #进入敌国领域时的配乐。
escape.ogg 256 256 #被俘虏后逃脱时的配乐。
fight_1.ogg 5120 5120 #通用战斗配乐。随机曲目1。
fight_2.ogg 5120 5120 #通用战斗配乐。随机曲目2。
fight_3.ogg 5120 5120 #通用战斗配乐。随机曲目3。
fight_as_khergit.ogg 5124 5183 #战斗配乐。玩家附属库吉特阵营时。(开头10秒很像FC上的“成龙”)
fight_as_nord.ogg 5128 5183 #战斗配乐。玩家附属诺得阵营时。
fight_as_rhodok.ogg 5136 5183 #战斗配乐。玩家附属罗多克阵营时。
fight_as_vaegir.ogg 5122 5183 #战斗配乐。玩家附属维基亚阵营时。
fight_while_mounted_1.ogg 5120 5120 #战斗配乐,和骑兵部队作战时(芮尔典?)。随机曲目1。
fight_while_mounted_2.ogg 5120 5120 #战斗配乐,和骑兵部队作战时(芮尔典?)。随机曲目2。
infiltration_khergit.ogg 16388 16447 #潜入敌对的库吉特阵营城市时的配乐。
killed_by_khergit.ogg 33028 33028 #玩家被库吉特军队击败时的配乐。
killed_by_swadian.ogg 33025 33025 #玩家被芮尔典军队击败时的配乐。
lords_hall_khergit.ogg 65540 598591 #进入库吉特阵营领主大厅时的配乐。
lords_hall_nord.ogg 65536 598528 #进入诺得阵营领主大厅时的配乐。
lords_hall_swadian.ogg 65536 598528 #进入芮尔典阵营领主大厅时的配乐。
lords_hall_rhodok.ogg 65536 598528 #进入罗多克阵营领主大厅时的配乐。
lords_hall_vaegir.ogg 65536 598528 #进入维基亚阵营领主大厅时的配乐。
mounted_snow_terrain_calm.ogg 65536 598528 #通用大地图背景配乐。随机曲目2。
neutral_infiltration.ogg 16384 16384 #通用的潜入敌对城市配乐。
outdoor_beautiful_land.ogg 65536 598528 #通用大地图背景配乐。随机曲目3。
retreat.ogg 33024 33024 #通用的战斗失利时的配乐。
seige_neutral.ogg 262144 267264 #通用的城墙防御战配乐。
tavern_1.ogg 512 512 #酒馆配乐。随机曲目1。
tavern_2.ogg 512 512 #酒馆配乐。随机曲目2。
town_neutral.ogg 73728 598528 #通用的城镇场景配乐。
town_khergit.ogg 73732 598591 #库吉特阵营城镇场景配乐。
town_nord.ogg 73736 598591 #诺德阵营城镇场景配乐。
town_rhodok.ogg 73744 598591 #罗多克阵营城镇场景配乐。
town_swadian.ogg 73729 598591 #芮尔典阵营城镇场景配乐。
town_vaegir.ogg 73730 598591 #维基亚阵营城镇场景配乐。
travel_khergit.ogg 65540 598591 #大地图背景配乐。玩家在库吉特领地内。
travel_neutral.ogg 65536 598528 #通用大地图背景配乐。随机曲目4。
travel_nord.ogg 65544 598591 #大地图背景配乐。玩家在诺得领地内。
travel_rhodok.ogg 65552 598591 #大地图背景配乐。玩家在罗多克领地内。
travel_swadian.ogg 65537 598591 #大地图背景配乐。玩家在芮尔典领地内。
travel_vaegir.ogg 65538 598591 #大地图背景配乐。玩家在维基亚领地内。
uncertain_homestead.ogg 65536 598528 #通用大地图背景配乐。随机曲目5。
victorious_evil.ogg 256 256 #敌方胜利配乐。
victorious_neutral_1.ogg 8388864 8388864 #普通胜利配乐。随机曲目1。
victorious_neutral_2.ogg 8388864 8388864 #普通胜利配乐。随机曲目2。
victorious_neutral_3.ogg 8388864 8388864 #普通胜利配乐。随机曲目3。
victorious_swadian.ogg 8388866 8388866 #玩家附属芮尔典阵营时胜利配乐。
victorious_vaegir.ogg 8388866 8388866 #玩家附属维基亚阵营时胜利配乐。随机曲目1。
victorious_vaegir_2.ogg 8388866 8388866 #玩家附属维基亚阵营时胜利配乐。随机曲目2。

#有些音乐可以适应多种场合,比如地图模式的配乐大都可以在进入城镇、酒馆、休息时继续播放而不会被打断。具体设置请参考1.0ModuleSystem中的header_music.py和module_music.py。

二、修改办法:
1、简单的替换法。
例如要加入1首战斗乐曲,则可以将其改名为fight_1.ogg,然后替换mnb根目录的music文件夹中的同名文件。其它格式的音乐文件也可以直接用,例如将上述替换为fight_1.mp3,不必非要转换为.ogg格式。
2、也可以复制播放条件符合要求的条目全新添加。
例如要加入1首名为fight_4.mp3的通用战斗乐曲,则可以复制"fight_1.ogg 5120 5120"粘贴到文件最后一行,并修改为"fight_4.mp3 5120 5120",再给第一行的数字+1即可(总共增加几首就加几)。例如63+1=64,即将63改为64。
注:新的曲子都必须放在mnb根目录的music文件夹中,而非mod目录下的music文件夹。

另外:如果要把新曲子放在mod目录下的music文件夹中,则必须给音乐名称后面的两段数字都加上268435456。原理的解释可以参考这儿:让游戏识别MOD文件夹下music文件的方法,不同的只是1.0音乐名称后面有两段数字,这两段都要加268435456。例如上面第二点中的"fight_4.mp3 5120 5120",则需要修改为"fight_4.mp3 268440576 268440576"。

参考骑砍中文站oolonglgx(老李)的帖子。

《骑马与砍杀:战团》导入导出的方法

1、选择MOD进入游戏,开始新游戏或读档均可。

2、进入游戏后,打开人物属性界面。

3、点击左下角统计按钮。

4、点击导出玩家角色。

5、得到成功提示后,通过系统文件夹进入路径“C:\Users\你的用户名\Documents\Mount&Blade Warband\Characters”找到“你的角色名称.txt”。

6、可自由编辑人物属性。

7、保存记事本后,回到游戏人物统计界面,点击导入,并确定,即可完成导入。

扩展资料:

游戏文档各属性中英对照:

name = 人物名称 

xp = 当前经验值 

money = 当前持有金币数量 

attribute_points = 未分配的属性点 

skill_points = 未分配的技能点 

weapon_points = 未分配的武器点 

strength = 力量 

agility = 敏捷 

intelligence = 智力 

charisma = 魅力 

trade = 交易 

leadership = 统御 

prisoner_management = 俘虏first_aid = 0 治疗 

surgery = 手术 

wound_treatment = 急救inventory_management = 物品管理 

spotting = 视野 

pathfinding = 向导 

tactics = 战术 

tracking = 跟踪 

trainer = 教练 

horse_archery = 骑射 

riding = 骑术 

athletics = 跑动 

shield = 盾防 

weapon_master = 武器熟练 

power_draw = 强弓 

power_throw = 强掷 

power_strike = 强击 

ironflesh = 铁骨 

one_handed_weapons = 单手武器熟练 

two_handed_weapons = 双手武器熟练 

polearms = 长柄武器熟练 

archery = 弓箭熟练 

crossbows = 十字弩熟练 

throwing = 投掷武器熟练 

属性最高是99,技能最高是10,武器熟练最高是699,修改过度将导致游戏失去乐趣。

修改完毕后记得保存。然后进入游戏点击“角色”——“统计”——“导入玩家角色”提示成功。

《骑马与砍杀战团》所有背景音乐 别说什么自己...

内有战团native所有背景音乐,以及一个不知是不是Taleworlds放错了位置的一个音效
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